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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
5 P) e0 F9 E, h" k  l! s9 Q
第一章:简介 5 ?4 Q) N$ w# a" S0 I* S7 h" a' A
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
& ^( F) g0 R% K5 n' V第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
. s% y! q3 D5 @) ~* |  z   输秀总数       0 . L3 \, y- d! k# X' {
输赢比 = ─────── = ───── = 0
+ U" v" F5 S& r, L   赢秀总数     赢秀总数
9 m7 R2 u7 x6 r4 u' c- }; R# M第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
% |& [0 j, R2 O( V/ R" P) ]第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 5 M5 A) x) m) F1 x% d# j, Q
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 3 l( o2 T, j, w7 o5 n* B  H) Y
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
  n0 R" J# M- B% U4 r% t' M本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 / S, ^& t  V3 D+ c% f* D) C7 q

4 _1 l" G1 w/ e7 Q7 g第二章:本金管理 1 q0 S+ P; p, _, Z3 g& x7 ?
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
  y5 q) P; ?% ~' N% x8 z* ]追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
$ C( m! J5 k2 K( u6 [8 o; l/ Y) i: c' N1 1 1 1
  C4 W" q$ e' F( Y& K# Y. B2 1 0 2
* o4 W( M- \  Z1 h5 S, A3 1 1 3
$ U; a( I' {/ \0 j/ p4 1 0 4 ; z1 q* O' u6 |7 |+ s! B: O
5 2 2 6 # i& u; |6 T9 M8 ]6 F3 r: e* ]
6 2 0 8 , V$ @) ~: B, h* s
7 3 1 11
; z2 x4 a' x( }3 r! W" l5 J9 ]$ T) ~8 4 1 15 5 |% O- O7 O: m( S4 l! i
9 5 0 20 9 n! Z$ X1 e  ?
10 7 1 27
  Z  g, n9 N. k) g9 ?11 9 0 36 ! F# Z" g; K4 l* R/ P
12 12 0 48 3 k/ {. R2 N3 e* c
13 16 0 64
  s# K0 j( t" j  b5 q14 21 -1 85
) v: ^6 u6 E5 N2 s+ C* X6 l, v15 28 -1 113 & ]" c* K8 i) m% i6 i) F
16 38 1 151 6 T* J. c( T5 T. U, ^
17 50 -1 201 " J! z1 A+ {( o) R% u9 [5 k$ ]
18 67 0 268
! g, E* R8 X% x; v7 m. b0 a, [( y19 90 2 358
& N/ n, @' ^3 u20 120 2 478 ; l& B6 _0 h; z% B( Y
21 159 -1 637 # o5 }& ?1 ]' _% y) e8 _9 F2 O* ~' Y+ U
22 212 -1 849 9 r7 K+ a6 N! o7 [$ S
23 283 0 1132 $ E% v; q( A6 a* }5 q$ e
24 375 -7 1507
( w3 E+ H9 I. U+ R  R25 493 -28 2000 / L$ r* K/ Y* B; X" ~, s* p: h7 e
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ( x: I" O5 v$ [6 m4 H" b
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
% O  B4 ]  ?2 w! D' R  J' j6 g& j第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 2 @5 U! {; b2 I2 j; F( q
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 2 L' E2 ~! d( ?; B
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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2 e# X3 E& t( a5 Y$ Q+ T& y3 y第三章:赌项选择
5 Y4 k* E# r' I" L所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
) v# j. b' s2 ]! {" e; C一, 注往何处押? 4 s3 ~: U% M1 r6 F
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 , N: r$ K" Z" R6 @) b- Z& G
二, 何时下注? ! Y9 u- e' e# B" v- N- a  D+ D
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 5 n/ `  Y6 n! v, [! u- c! f$ e
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
. }* y5 Y' s0 s7 y) e0 S1 u7 r牌例一:
2 ^9 E" @' e2 P6 F6 ^  C! ]$ a- |BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP : d+ m& L3 j  C  R% g
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            # m0 v; g2 w6 q% }& }6 ^
    1    B     -1
# I8 b) o; ]' T5 `' C2 {0 b# ]    2    B     -1
& y5 I( x! G, g1 \3 [+ ~    3    P    +1                 " y/ y$ @0 x4 ]) `3 R* i
    4    B     -2 ) W( U* F* f) i- H
    5    P    +1     
0 z; M7 Y* G) A$ Z; V; |5 B    6    P    +2                                         4                            0
  p* T- i1 y) i% @0 F   
$ |% b5 P, [( _. `! g& s( a: J第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  + K4 z4 d  _4 q" A8 `0 _# d
  
3 J( H' u$ w( L1 L第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ D5 c' S  X) G$ K3 Y/ B4 u  / E, O' M( N! T  f* _8 i! v( Q
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
4 ]* q5 N! n" c, F4 X$ W第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ) ]+ U$ v/ l' U9 j. j" I- K) g
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          8 g2 J) R0 v1 S9 s7 A: b, N' d$ q
    7  B    -1
6 s7 S  U6 B2 F' h    8  P           +1   2   0   % D" {: l  O; {* J# G# H7 A8 e
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
% _8 _( Z. S9 }! J; h6 v# K第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
% n3 n9 Y/ O4 B6 N$ h5 {                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
5 I. n2 d, p3 m2 I3 e% T2 J% K                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 3 ]0 S) |0 Y& ]# @
    9       B      -1
4 @; A. n' F- I& e# o& Q  x   10    P   +1      2       0 ; F3 ?) r8 q# v$ f2 e5 |) A4 z% S
这两手打法与第七,八手相同。 * a" E/ N. G# Z% Z0 m  w2 u! E" b
    11    B      -1
& H/ r% I4 w) K8 G' _3 m2 t# W    12    B      -1
6 @; i8 n$ M) ]# y, p6 B: E: w    13    B      -1
! f! C$ s, P  P2 u& A* f    14    P   +1
" x4 k8 [- f( _: L- s' K3 d4 ^) d; t    15    P   +2      4      0
/ o- [7 _# u) N8 k% J2 @第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  1 B' G2 j  e, z! W
  
3 W' ^, e' l# ]4 b第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & x' K+ Y7 ~- Q3 j. B8 b
  : Q% V: b5 l( m( j  m
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
- B  k& p( L/ k- j* g第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
* l1 U3 F+ T$ e$ }+ V16  P    +1      1     1 # W) ]  P* c; Z$ C
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
" k" X" p/ A. u3 e! N* u9 {17  P    +1      1        1 $ b, E  z6 _5 b8 }/ v' t
与第十六手牌相同。 # G5 e. }8 j/ _* a' J
18  B      -1
4 j- f2 D2 u! P5 @7 f, j  k19  P    +1      2      0
& B$ g& \2 g) `# d2 O$ }与第七,八手牌相同。 & Y8 _  S1 U) B  J+ e
20  B      -1 . q- n  T/ S# z$ `$ Y2 y. C) s- _
21  B      -1
5 b5 O7 b6 n9 h/ J3 p$ g: T22  B      -1
9 G7 ~, N$ }4 \' l0 \) S23  P    +1
8 j5 q4 s) I& k0 e8 K+ K24  B      -2 % N  U( ~/ x' S
25  P    +2
3 b4 U. q! C/ ~" `: Z26  B      -4
. R7 H3 L$ w3 n27  P    +2 ( R: c! K/ ~) Q3 y4 Y8 q2 A# v
28  P    +4      6      0
. g8 a7 U3 x- p7 W+ h第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
! i8 J( c& R* m! Q2 g. _  
) M+ v. p) h4 q  W* s第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 5 V7 f9 Z% W2 V3 w( D
  $ Y& b" t9 R. f! l7 ^7 C
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 % t3 z0 ?& D; G0 O
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 / _% K& L+ D' O+ ?  M0 m

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re:不厚道~~

不厚道~~
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学习一下
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; s, Q% I  ]$ j; x7 J/ w4 N- w6 q学习学习
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看看是什么?
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