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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
0 K2 i/ m' l& M7 y0 j9 Y/ D; w' R+ |3 L- r; W9 y
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。3 q+ F3 A2 d$ X& F1 d5 e$ A& Z
6 P: l8 u" s/ V. Y+ p! R
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。
1 V: N: C1 V# @: b$ F! y5 S+ E+ V0 a$ N! A5 @
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:/ D) o7 p9 R# a4 G
+ B# E$ J3 n8 b j% _少一张 开闲机率自(1.23508%)3 |3 b, P* _, j+ I% z9 P: ^/ ^/ c
' s$ E; s' Z) N7 f
升(降)%
% O( [ t* U+ l1 z* O$ E# W8 z( K
9 k4 `3 e" L } P* f, z( TA (0.0018)
5 u) B/ V0 ?1 _( v
6 a' a& n4 C Q h% j3 d6 A2 (0.0045)
0 Y9 r; d0 i/ \7 l; v j1 F" p9 q8 F; t/ z
3 (0.0054)
+ B( }* p* y1 B( R- b7 F
& `1 {7 V s/ q# p( [# V$ ]# t4 (0.0120)3 C4 i3 {$ b0 ^: s
7 G# I1 I' \" f' ~' i+ z; O5 0.0084
0 S) G( K% b6 x5 e2 w8 Q6 t5 _
; a# B7 D) ^3 G1 T; x6 0.01138 }* C6 S4 y9 }# `9 F" i5 T1 P
, \) d3 s$ h$ s+ m% T
7 0.0082
& M7 [( k( O6 O, `& t1 g
. y$ Y; c" j- b/ R& o- S8 0.0053 y1 D6 R7 N4 a' t
( C& c. Z$ D/ N. S# G$ V x. E9 0.0025: {* T9 f0 Y! q# Q; m4 U& C; ?0 h2 j
9 K8 X' r' Y" j* g( P! g
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。0 S- t+ Y s+ l5 i8 p
( R4 O$ S6 C/ Q由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
- x2 Q. z) @- W! O6 R1 D3 r G) B/ y. x: }3 s6 l
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
2 U1 g" C; a0 i) B8 e/ M; E# H1 y' Q! }; D. [$ q5 w
假设用8副牌每一张牌的影响如下表:. ~2 ^0 F1 |+ A/ X: S
$ h2 g/ c$ ^8 A8 \" N, C) U! v* ~原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%- W O+ O: `0 o2 ~
1 _ Z8 E% u/ f M
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
' W0 j" G/ }. K/ l1 E% F! }& [( ]+ P9 Z/ z; h1 F. u4 l
所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
) K% d' I9 e% C! e* B
; L2 u7 J7 _3 a# A. ~一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。
$ |4 ^: h8 u# B: Y7 g2 T7 }! Q3 m1 e
如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。* t5 D: ~$ i5 n
) {7 E" |, |' P- r7 g# n& S) [不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
9 v y6 W: j r5 l7 F0 v* p
! S- m0 |4 O1 q; [* J当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:4 k; o5 s y- W' w5 r0 P
1 s6 R! i$ N8 Q) G
点数 标数
e8 ?6 t& ?# [8 ^: `- n* v7 G7 k# B% E2 I
A +1# \) n; Y. V S' ?2 K9 }# E" m
$ T, |- S/ u, ~
2 +1( t0 k u* |; H# R8 A+ L+ h
0 f0 Z0 a, M. d3 r
3 +2
, F+ _! r* j( {/ x5 L5 z8 Z/ P8 H, u
4 +3/ \( W0 X |# I0 n, _, B5 V
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5 -2
7 Q) h6 Q( l+ P$ i0 n) Y- m
u& e' F' O3 Q+ ~" d6 -2
1 U1 m. K6 r; C P% R9 P' d# w5 g# s! d, _7 ~4 ^) R. A
7 -2: _8 e! s$ Q( ^
0 B2 E: b7 s A
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2 A0 k# y# R" J' ~6 g% }5 n& P; C% Q& M( x9 0( `, A% L* N* R& }0 p5 D+ X
8 ]1 {0 P7 s+ f
0 0
, x7 _" o9 y- i# J5 M$ ?- H$ u3 r( C8 I7 j0 J2 Z' t5 k
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。2 s* f" \& A4 ]$ a
4 W& J; ~! S& u算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
* G9 _3 \$ L. _! w
" Q' @1 M L; K @# d4 J注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。# |; q+ F) X' H( \' w4 E( u
5 x- m+ F+ h5 ~$ t- M$ R0 D2 u i" r, [3、结论
. d) F9 [3 ~0 R/ }" L8 @4 o5 f6 M1 _2 {% H
百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
9 A6 p% K0 U+ R, m+ ]: E$ ~8 O# \/ H, B# Z* T2 u' R
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