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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):; t% K6 v7 c* G+ C' r5 k3 E
$ s4 E6 G" K+ d5 [
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
4 C& |& C8 J7 l: h' g5 r; M y# l4 h2 @. }# U8 W. Q0 S$ y6 [
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。- }. \& v x7 f9 Y
- G9 q5 s* {4 h* _1 K
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:0 _1 z4 R/ F. i0 N
6 L# M2 e; w z& O5 O- {$ Y+ [
少一张 开闲机率自(1.23508%)
2 d& _& T" J$ S. {5 F2 J9 P& g8 b, n9 R4 ?. Q1 q
升(降)%
+ \" v! {/ k7 Y# t8 g0 o- f+ r6 \ C
A (0.0018)3 U' T% a( o9 _" b, N- }
: I4 ]% `6 ]* \1 G* r9 Y" r. }, w2 (0.0045)* H. W( G& u0 ]0 K; \5 Z. G) `
. M/ ^0 ^( p4 J# ?4 v* {' S3 (0.0054): p: a8 e" K* j# |. D
" V E) {& K) f
4 (0.0120)3 \& S2 c( X8 t. ~% o9 s9 ^
7 t3 [- S5 y+ Y+ v$ l! j8 y5 0.0084
+ G; J' m6 l9 [2 ^+ Z% v h' G* e! G! K7 t
6 0.0113
% u* ?6 [9 z+ q, C. `7 w
) {3 x3 y$ a1 |: Q' W$ ~- X5 f7 0.0082
1 H) p) T4 a) _" Y; q+ I: {0 _6 k# Y" t0 A5 _' h' ~" z
8 0.0053" H! Y9 p: E9 z6 _. @' p6 E
" Y* P) f8 d% E' L. j8 p$ w, S$ ?4 h6 W0 X9 0.0025
+ [1 Q5 Q: v) j) H3 C. a `! ?& h% L5 }2 x5 ?3 \$ T9 T
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。9 H/ F* S1 l' S) _1 c) Z, n
# O& p( R. a# `4 O" z由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
3 |9 D+ k0 u) F0 v! {% Y- a' u( j, C! b6 {7 ]( b' H: S$ I
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
3 V9 ?( `' [" d: g% R
* f5 C3 f( g$ }: R3 t假设用8副牌每一张牌的影响如下表:
, X" j4 @4 y5 w0 U/ c3 s/ _ W
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%$ i3 d) J( c' Q4 ^0 V* k1 C# a
& ^! }; V* r% m/ w* q9 J# @8 Y" a- b
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
! ^9 U& w- V$ M
, Y3 O& r+ B# V所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
3 j( V* { p4 d) O1 _" v
. g ^- b3 A2 N+ x% j# I$ j一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。! I$ v9 t2 f; y& `# K( Z; q
+ s; o1 }! f" V4 c如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
7 |( _5 U+ @# g7 W! O! ~ m' U4 t: y4 t1 G: s5 B
不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
" U6 o5 A9 t9 L0 B
0 n& O: e" J0 f+ D- ^& ]" q5 {当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:, W& n. Q9 T. E/ X5 w+ g
! L8 ~6 Z& R/ S. l5 x+ B
点数 标数
( p, ~1 r8 ^7 ]* U. F5 M2 G! e( t/ A) H) u" {
A +1
" @; g2 L7 e# R- k2 ~5 @7 l) T: G: N5 ]8 F* s% B
2 +1' h* a( {) _- x# f$ h' R
2 n, C; l8 ?. h
3 +2
T# m Y. U2 p/ C$ I9 C2 U! _8 ?, U6 f) j: i
4 +3. K; ^: z# G/ Q: `4 D% o7 Y
% h( F. J" P d- b1 ~5 -2
. u0 P! t ?) N; M/ n C) }
! ]* E" g+ G6 D' ]6 -2- D$ j! }7 U1 x5 v i a' L% r
' Q6 D( t9 _% M G5 d, `' Y
7 -2
5 G, i" y! D2 q. y( ^
% X6 x. B: T; ^7 T# P: y8 ^8 -1. N: w: p6 f, b" [5 ~: D, N
4 l* ^/ R1 }0 [, `/ X9 0/ O: d4 @& a8 w1 C9 ~
# ~1 K2 V0 J/ b2 b0 0
, [4 A) z. R F' b( u
# N2 s. V0 B) C# a; v7 D1 x5 s自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。9 F& x0 S: j' @1 M, C+ A) x
* d% ~7 S0 C8 N( O4 u @/ ^
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):( E+ l+ F* r# m+ y9 f
, T4 L r8 G. I* Q" B7 ~
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。
) U. j7 p* e' b# L7 O3 S7 {0 ~
0 i2 U; A. Z: ^, B3、结论
# S& D0 A. H' l# b
: P d; B [, @$ J! [$ k( N百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。, Q" F6 H+ a( X: q& N" U
8 ~8 h# }1 p3 f& F$ T |
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