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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
. v6 C: `- g X& l- L# Q8 \ Z! V. V- r% x( W4 o% v9 C
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。 e2 l( C7 D& D% ~- c/ e4 m- P3 A
4 n: N0 O) `3 R1 O" n; e: [, F5 m
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。
( _2 E( _# Q, p4 D3 D3 ^* t; p
1 k# k) M# n* g# S m电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:
, O, H) r S2 G) s& c! e- n% J5 n& O/ [7 m5 ~0 Q
少一张 开闲机率自(1.23508%)
, G( c% i; D, N' H5 Q. w W+ y7 [8 N7 }1 `! _6 G) y, k h( N) j; i+ ^
升(降)%
( w# n+ D" }: W; i
0 d7 X9 f6 Q }1 ?' ?3 w6 J" pA (0.0018)8 J: E& f5 ?$ G$ v* N3 k; D
5 b& a$ l* _" e: k1 l f
2 (0.0045) W5 ~ {5 |' z% I2 {1 I2 g
' r, f) C) m4 O5 N O4 b- A: v- U3 (0.0054)3 J0 r1 M( q/ T2 R2 T" x( n/ q6 f" ]
0 N' |# l9 \% D' x0 D8 O
4 (0.0120)3 r+ m, s2 w1 k4 Z+ k/ W$ y' Q
3 O: [, _; l7 j& {, @: @5 0.0084, `3 H; M4 i, u2 j# m/ }% v X9 Y
+ ~( {& Q$ P5 c9 J: K% {8 e- ~/ ?6 0.0113* F! U9 C8 |5 ~6 \: y+ I! A* U" K3 ]
6 S4 ^& `6 o0 W) F& O% g7 0.0082
: T4 j- W8 p+ y; s/ ^. O( @8 l
' O5 Q" W$ Q4 f. X$ [8 0.0053
6 K2 b: T) | o; P6 X$ G. m7 y3 U$ Y; t+ R5 q0 e
9 0.0025 i% X0 A4 S. E- O- O5 n* Y
$ N; a# b9 q" q5 a+ ` v例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。+ S( |9 C) ]9 {+ }) t# f
- j5 s1 F% d, ~2 J. c* F C2 S
由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:3 ~( N8 k* [& u5 w% e
4 Y% S5 Y S7 m& s& ~9 ?7 Z21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?6 z+ V+ `: J5 A2 ^. K* j! s7 N: c4 X
# z* o$ W9 w. S8 A2 Z
假设用8副牌每一张牌的影响如下表:6 I9 B2 U" V; l& S
: D/ Y ~& k' p: j/ g原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%# @6 H+ _) a! t' B
p% J6 j; X2 K( U0 W
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
7 e' t* C1 m: p4 i) k
- B3 }- O& B4 m& W+ R所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
: k- t/ K- V: Q9 E- q+ E0 u: R* U1 v4 R! j( e3 M
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。
6 v5 F! A7 g" j* M; ~! b/ x" r- |+ Q
: D5 \ f. S+ b: P: I+ r2 @- {1 k+ ^; G- ^如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。
# |2 @0 Z: l7 c; s4 M' G
$ K, }2 l# K; O" P' E1 ~不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
/ W5 H7 v8 C; G7 X1 r
, R1 e% P( z' `, w' X当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:
% j8 h' E& O8 `" C. ^
. @, c( C5 ?+ ~$ Y' s( r点数 标数
0 [4 d6 {9 W' H7 z: [: _2 H
$ m9 W; d- {. E3 a$ eA +12 g9 B" Q6 A1 b; L& [% n" X% j& ]5 V
* w4 Q/ R5 k7 _2 +12 Z$ o N) B' t9 G" ^' D9 F# r% b
6 _" |0 e4 A4 g+ ]2 s3 +2+ A0 k% l' r2 d6 j/ S% T
0 z. f) j0 \2 }- Z4 +3
/ s! i( I. `- ]" w6 d9 V6 Y' c- \% A6 h0 Y8 }
5 -2
I4 _( L: } F1 {
' ?5 e% |' m# _5 H& U6 -2
m6 b1 W) d( z4 D* X- n
$ T! |/ l" Q9 R8 V# s" U7 -2' D' p( b$ D I( E( C) K; U5 ~. J
2 d! H. y! v/ t2 L7 ~8 -1
- z; k! V n7 J2 t U
) A0 w D4 S( g7 {9 0
3 A0 N" v0 b0 |0 a
! @" x; S1 A. R0 0' R6 j+ e V: q1 D
, O# w% t3 c6 O& Z- D; |3 k- O
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
( s; D4 q) F0 B% ?( V9 j' l' O
) w% I1 p/ J4 z1 A7 L( c9 w算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
/ u* e- L) g a/ ]8 [" e1 L# ]1 m" E L! [8 Y1 ~% _7 W
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。
- U: i+ p% u+ L* n6 M
% g. ^0 f7 C1 z% X& z% S" h1 y3、结论3 Q/ s8 R8 n6 w8 L# M
. `" w; f( u8 L, I4 [百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。7 Z' o$ [! v6 h, R9 t3 a* S2 J7 w
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