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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
) a6 p( e8 A6 n9 e' W- H" k: ^
* X8 {/ P" ^7 I0 Y+ e1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
d r3 f; x s( `) I4 T
1 Z; A& O3 z% D2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。0 V/ O @/ G; \# ]2 g' |
+ r! ?, v& }$ x
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:& Z6 c. [) l; p' O! n8 I
d0 t. d3 s0 U) q4 X# [少一张 开闲机率自(1.23508%)( F+ L9 }* D* v0 ]$ A9 G
3 `/ B# F2 n: `9 R$ W# t9 t
升(降)%' P# _# Q) k0 C% n1 `6 s5 K
9 ^) h& M4 K# A* yA (0.0018)
, n3 u7 o' _( J5 m, W+ e5 u- o6 Z+ k# ~+ j! d. `2 ^9 c
2 (0.0045)
3 A, a9 W5 ^9 @( g/ ~3 a1 h* q G! \* A8 S( z
3 (0.0054)) H. A% d9 K% y. x9 I
: K: a5 w; S8 |3 V/ i
4 (0.0120)% s1 `' m8 l5 i4 I
2 {- `) ~8 L( m
5 0.0084- a( q$ @; a! b- n
7 `6 W& f* X: T/ ~2 S7 z$ Y; [
6 0.0113
) J; ^2 k- d7 w. c- f4 n% q4 r2 i3 I; c& k% s* g2 C# `6 R# L
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5 Q8 D. ^0 R$ u: ^2 |. D% W2 P A# C2 z G! d
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2 M8 A/ u; j1 ~. ?* M0 T ^
6 H- _4 |) _( p7 f6 O9 K9 0.0025$ g! P7 U4 p. ?: ^5 I' T2 z
- |9 {' ~" {3 F# Z, L例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。6 ?' P9 u5 f# L, f8 A* X- B4 |/ E! D# G
[* k8 f% t. P/ y6 U! g- ]1 B
由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
~* d u. E% n5 g+ S/ g4 T' P( b" J9 S
7 N. _1 d; v4 B! ^: w5 _8 s21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?* O2 J% {9 A" K% @5 y! j$ I! n; B7 m
6 N* _; \) ?: D W" n
假设用8副牌每一张牌的影响如下表:
# g5 c7 o- R& s+ z# S0 |3 }3 ^- S1 H; G# g7 l$ a) h" q
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%
# l+ s! ?7 L+ g; F9 f0 Q5 k- R! P, J8 ~9 ]
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:2 g: h, q j9 d8 r# ` A. v; [
; l" p3 ]& S5 I' f' u- E所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!
2 s+ Q# j' U2 v9 S/ M
+ E: I. Q8 l8 W+ s# N# }. r. R一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。( t# r* N7 g6 x( Q
, l& ^4 E' y+ o如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。# v, m9 Q1 u- S; D9 R) L$ s
0 B+ |( F: x- J. _ k& J1 ?
不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
* H( O9 t8 M! A1 Q+ \0 N5 T3 T3 t. k/ s" k
当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:" f; _9 q1 F1 E2 r
% |: y5 ~( ?+ Y点数 标数/ k( R" @: N h& h% @3 T8 L5 ?
0 W& U! h9 z; u: M( I! EA +1
' K, E' U& n9 N
) P z0 L9 ?) W6 p( ?5 D' b2 +1- o9 Y) S+ ^( j/ ]/ X. }& V1 }
( P8 ^# \) s! }9 i
3 +28 ^ Z, U6 `' y7 V
7 ^6 a& l5 N: W0 V0 g/ d
4 +3* a4 d# [7 s5 Q' J1 W
7 ]; h4 r ]1 S/ s$ }* x5 -2
4 ^. ~4 A5 Y7 N& `
( L; g/ K8 i/ c& k; |6 -25 `' p1 s4 x# J6 [ C" t
7 n% Q! [5 T; d. M
7 -25 v! b& a, G, I. G" w8 c7 d$ Q) e
; i# Y3 |# ~+ h$ w' @. k8 -1
5 I$ ?* A8 V/ I% T1 J- y# E3 K# I# ~' F" K
9 0* f3 v& O( x3 Z
8 W1 ^" f1 t5 O. g" D
0 0
O A- ], V7 s1 B) O% N4 M2 x
# C4 ^$ w7 |; M4 l; ^* w自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。' \- a* ^- h$ Z5 Q$ i; m, c: `, A% \
/ b3 C3 V1 d7 |# W
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
. B/ L2 h6 e% t% E/ {7 V' ]6 n# ~$ X' U) j1 a
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。 Y) H2 g, i) r' q* E) `# {- a, b
* V$ M& z+ |! }* q5 f1 S' H3、结论
0 X! V. n: D$ i7 k6 c6 f) ]: [3 P
百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。% U7 Y3 Z; h S# r
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