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一般规则:
e/ ^6 ^* Y1 I$ a1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;8 O2 c0 r9 X# p/ P+ ]8 C
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
. I( Z; [5 E) F" c* u8 R' K. o3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
' \) i$ B* s0 A5 u3 `4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;3 K7 b' v+ m7 @; n/ Z' y$ M0 V
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;' `3 M6 h- N, Z
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;0 ?0 b* C* E+ ?+ b! ~$ d
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);, L. H- W9 i) `
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;: D7 \/ d6 I" I7 ~
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;' ^ o" J1 N! @' a
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;2 Q {$ R% F! m) Y2 Q! i
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;; ?! m* ^( B" {( b, o" l* p: ?7 N
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
3 N% \2 T6 z9 {9 o" t' H13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
1 F/ ^7 [" X6 y9 h' G4 q
8 k2 R2 Z$ b; q) D2 E: u$ b知已知彼战术
" T% z: K2 H* O& l( w6 P1 H1、怎样猜牌' q% b1 V. z4 z& L. A
猜牌有两个内容:
4 r! \2 p. E P0 ?( {(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
/ \$ S2 S2 v; j$ q(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
- E/ \' o `) O. U取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。% t' O& D% A/ [4 y, v; E: i; d
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。* M* ]; {1 R; _+ Q# S: _
. C; W d* G5 q" f S+ p
猜牌有两种情况:. C- u5 `/ A# v$ |! j
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。. W+ G1 D$ u" C+ Q' E: A( r' t
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
! F2 f+ U% Y8 R8 z前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。; V& A9 i7 H, }3 d/ P3 G! J
猜牌的根据是什么呢?
5 v5 |/ a1 a3 h# U猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
5 i: ~% h( D9 H; o! M" ^ ~# n4 B( u
, x! H; L; p' G% a1 M. K下面是据以猜牌的现象:
0 z2 k, w8 V2 ]) N(一)河里的牌* l. S% M7 K: ^+ g6 q" _6 K. v
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
3 o$ y: u& l% q! g# M1 A不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
9 O. b1 A( d! g7 J4 P(二)别家打牌的次序7 P: i' @8 @7 I4 o& D* w, }
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
4 x! a) H+ X# m2 ?譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
1 y# b" @+ @# i, r7 O3 {9 D6 U7 [倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。# q# O! B" g5 ^( N" w+ P
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。6 r- ] {9 I2 e" _6 W) T; Q8 {
下面再做进一步的解释。
' t" Z2 o+ C4 R3 ^9 r3 H* `先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。+ P. E2 l. ?; b( l; n6 [8 j% b
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
: A2 j% [2 i+ m2 X(三)打牌的姿势
/ _ q) k' \7 ?2 w1 |; w如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
2 \% `5 S) l8 n" l! s+ a# M. e" j( G这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 a+ a# U4 d% a
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词- `8 l1 T3 _' _5 Z' v
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
! |/ G) Y. C# b' M; [. q言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
5 y$ `0 @6 r R6 R* f6 e0 L! Q打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
. w0 ?/ o, X- {" G4 x ~& T% p" H(五)最后的几张牌7 O; l6 @5 }: o2 y
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。% J# Z& g/ J% m( X$ N
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
3 C! q& L; ]4 y; P2 ?! R9 u上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
8 Z9 ?3 A" l& F1 ?0 k2 ^9 S(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。4 |! F5 ]4 Q# ~, x- f+ b* ]' b, I
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。$ |6 _4 a1 E$ Y5 z5 I! e! r1 [
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
% S/ `1 l' E# Y0 Z) k) f(4)先打一,后打二,紧防三、六。& d5 H* [- K% s! M0 i: s
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
$ f% W7 r! @( x( T/ d* c/ B(6)开大幺对,有好搭。4 t! B9 r2 L. T* X* F8 X
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。6 q7 I2 X4 W5 M0 [' L$ ]( k9 V
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。0 g9 e' ~- `+ Q1 U
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
7 K1 c8 b! x5 ? D: z0 R4 d" x7 T(10)嵌二、八是上好搭子。
; I j: A5 ], u; \% a# @# K(11)牌将完,需防半熟牌张。
% n3 m9 P1 V& K& i(12)幺、九少见,必有对子。
; w5 f$ }- J1 V8 t) F(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
1 t& J5 Y: c8 X( f(14)打牌不顾一色,居心不良。
0 u' [8 {2 ?8 u6 A: a$ s- ^8 q, D( W- ]2 h! }
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
8 a& \8 Z3 V8 H" V1 p+ {' v" V3 d/ G" \7 p9 e9 d3 t: S( i
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