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一般规则:5 j) S' z$ U3 d! ~
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;6 R4 @& T8 d* P
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);) i8 z: {$ T7 o3 T6 |* C
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;) A. ^3 Z- [! e0 m1 m; s2 j' H
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
% A3 _7 M }3 K% K: Q, m& b* E5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
% Z& v7 I+ y# F6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;& r- ^5 v: d5 s p6 U
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
0 f5 Q6 E6 p& u' D5 k" v8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;( r. Q& u- k. I% A- v2 n$ f
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;# R/ _$ Q3 |( ?% B" K+ T4 s
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
9 ]8 K O: N3 t' Q. b: v0 @11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;7 g, R! A4 }7 m8 K) x, o
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
* h. K* X7 F4 N6 U$ J5 h2 g13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
# r+ A! C% h1 H; L0 e
, o* y- m3 R8 Y/ n知已知彼战术. ^, g. k7 o0 A$ e6 p8 y! j
1、怎样猜牌
% g5 q. |7 ?7 ` N3 Y4 h2 A% O猜牌有两个内容:
3 Z" W( t @+ g9 g* r4 ~2 i(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?/ i' `% U K, {5 \9 n. z# D6 q
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?; w m$ E- e, Z5 ^
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
; `4 K6 A( P. K% q0 j( x取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
! m( N* q: Q3 Q' z8 Y& _" g' q. N+ s! p' O z8 }( g( H j
猜牌有两种情况:
5 C: p- y2 u% N(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
; M4 w& g% {! a, a. K3 L(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
: q. ^1 L( ?3 b H前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
% q" T0 `$ g6 \3 D5 n1 c猜牌的根据是什么呢?
2 L0 W$ v6 p. X% P# L4 n猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
( Y# R% L5 }; Z- }; c0 s u) f7 t1 ~4 A* ]1 |/ _ d6 g
下面是据以猜牌的现象:
) X& |( B/ W! T(一)河里的牌
0 C! S; d6 E3 f( O( L就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
5 ^; E% w/ o# [+ Z; p0 u, V不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
. S& r! v% a& S. E* ]1 F(二)别家打牌的次序0 O/ C. J1 ^# R' y1 b) |9 ]" a
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。' U' M3 Y" o( O. K
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。# c# U% m! l, I! f) J8 B1 b* ]
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。2 \9 n6 \, K# I% l/ C# M
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。+ h5 m$ }$ B) t7 F6 o. B
下面再做进一步的解释。
# s {# q3 t% f0 [先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。, |* _; K! S: p2 V' L7 \# k8 [
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
: \7 } W6 c. d# w* B v' X7 w(三)打牌的姿势0 g- D2 B& m8 _, h4 e W' [: i
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。9 `; l. x* f( U8 g- M: Q' r' r
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。; g8 f* s5 N* V# C
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
0 o$ W6 E& H; g. a这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。4 [3 W) C2 J9 p7 T
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。" V8 g( @; J9 k2 j9 r; Z
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。% g1 y, U; j4 d0 I* X% j |* e
(五)最后的几张牌
& I- R, c9 X o7 {( N* k当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
2 }, a9 C! e/ s0 b- q在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 M. O7 k/ E P: u
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
- B# |" D7 H& k) F& Q7 e(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
' X9 y5 @# c7 b4 h8 R* h(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
/ Y8 V) n. ?* c; u, } J7 L(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。+ G! t' S3 ~6 [# P0 H( _' _# b
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
0 O- `/ F1 c: f0 k- z+ r(5)先打九,后打八,紧防四、七。' N3 V/ J) q3 W5 ]9 R' G4 I
(6)开大幺对,有好搭。
" m' A/ s; ^2 p(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
- A5 A# D& h% Q' }(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
& l' Z% e- o9 p5 ^0 l& g$ k* O1 {(9)麻将头,不要三、四、六、七。 o" t1 p9 u1 }3 W
(10)嵌二、八是上好搭子。
; w$ \$ z a& c7 G(11)牌将完,需防半熟牌张。4 I7 i6 a5 M. l
(12)幺、九少见,必有对子。% x" h/ E) g& W0 a4 g" B
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。, G- M* w. R: I8 t$ ]* I/ v, k: Y
(14)打牌不顾一色,居心不良。
7 @" M! u9 I: r: w% o# k& [
- \2 b$ a# {/ |4 f# h) i上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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