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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
( e0 X6 {& \7 o- j# W. b" `! l. S1 ?. h5 R
- L0 ~' j/ P. Y% S' h* i3 }想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
3 x/ s$ o- ~4 M7 h( ^( x& H2 F4 u% I Z3 b
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
1 O- g- {3 v( P+ y! W! k/ S$ o, \! h
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。! I$ m1 g/ f0 c4 H+ P6 W/ T' c
; |, S- ~: ^+ |5 v, t" X21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
2 O( L' s; S. {! t: m
; [+ p- ^) q5 g' @0 A的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高- o" J3 q3 v: R/ }9 j
) c# J4 X3 i' [; h# R% ]9 r
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。5 V; j1 Z( d# G' ~, }; l' ^
* l, V8 l- J" \21点怎么玩
1 d' G/ j: Y V虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
4 z3 S! F' U9 M. S6 T4 E1 h. `! _7 L+ J2 T
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" c4 Y1 m7 q! Q$ c# I9 E% o
' \0 F+ o" m. o# P6 s1 o
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到! s% _* a+ e! z2 }
4 P# }( q; |% o) R0 u1 f2 ~) D% f0 ?
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的! j8 e) ?: G) Z) M6 O% J0 \2 E
& w7 U, w, T; y' \1 D) k) m
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌 T5 U6 g; o. I( ]. u
2 l. e0 f- t4 ]7 l/ B) h
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
5 @( S* C) Z. S s
6 R* H% B5 ]/ G+ F: `$ S首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
$ N! I% _6 }( `4 e# j5 k9 y0 i1 x" y0 V1 s+ D3 F. S' U! K1 t1 a3 _
可以选择:, t% i7 I5 p" B5 {
1 P$ }# e' ~0 }4 C
● 拿一张牌(Hit)
0 a# f- B6 d. o( r) R7 d1 C: A& M7 L- @8 \
● 结束拿牌(Stand)9 w% [4 X! b( s1 M
5 g; S! L5 v. {4 K& @6 c
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)0 a' N) `* i+ Y- z" \
- I0 D6 F) h# g+ g7 P% e; [● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
9 E. ~6 k: G; E
0 n3 X0 X+ v8 a- o" X庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)5 m/ d$ j4 w' g% ~4 K
# Q; V2 {4 L% G. Q" J' Z, q' C. o3 H
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) h5 Z# j! N) W' R. ^& ?4 y& D: j9 D/ y, w
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
0 S( r* S' h K
; p0 }$ i* T2 M% v Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。. {1 K* K7 l' P8 w6 n6 H
+ ]! ?# o8 P) v5 H; j* v
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
" |. }8 i# a; M* |# M1 E' w, k/ J
/ P l$ W# C% U直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,2 [) y3 F4 y+ F" i8 J4 U# X
( J- y! v- l; C% ^# }) G
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为4 P$ c5 G5 a4 U
Z% ^, v7 b9 S( ]" R/ F平局,点数少就输了。
$ i- t( o* C; E: w2 h/ T0 N& D" G9 s4 a, a
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
0 Q+ X2 j# A! _5 Q. z9 i J" @; g$ {" ^( f3 Z, e
和一张10点的牌),这里就不赘述了。! j( V3 [4 {5 {- Z9 ]
' y8 P O7 b9 |
1 ?$ z: y( d, v4 U6 d5 O高端赌徒如何要牌
" R5 ]# ^% |1 F9 x5 J0 {1 C. d& Q( q2 \
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
1 z& |* a) s; K1 y' z0 L8 _; A) K' v1 p2 m; [. g: q
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
8 d% D! B" m- _6 _
6 |7 b' R, v7 g么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。1 d1 {1 T9 n* X6 A I2 l0 H
5 y+ E2 l ^3 @7 t. v
; z- r' a2 {, h& U6 B i1 M% d
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄* j/ N5 K0 d& v) \& n J
l2 n" [) f- _
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前; N( @* ?$ S5 ?3 s
k+ f7 x+ n) N1 k8 e2 t; n7 o
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
/ D ^* b" `; D: {* O+ g4 i+ K/ l( I) ?! s5 Y! d+ L
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
( m: A: \# ^3 z, V i- J: a; ]; |4 S4 ?: H
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
. N. O9 R4 r% B0 y7 W$ p* o4 G) J+ ?; b: @9 i3 k, Z) n
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double8 U, a/ |1 B" m; N6 O# `" V
* k: B0 p# H2 \- X# Y$ z( |6 K(如果规则不允许就Stand)。
, X1 [5 Z5 q& ]4 Z. O" R' n8 g9 v
1 l3 o5 |$ U' b1 P仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
7 o8 O* t7 K E1 l6 L0 E {( V7 W( v& d
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
0 e m8 T- X2 x' Y! y+ s, g2 L0 S0 D) }& z0 D
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。" o" I$ k4 b3 m' f! H9 S L! } O
( _* g" q. O* l
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先/ G: u; Z9 K2 q# Y. o* R
7 E1 v# Q7 p6 N5 P( y
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于. I% N; P3 V+ C- \# Y! y
! v5 \2 n8 k9 h/ C5 Q
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。8 `/ C& A3 t) m. ^7 w
, s7 C- n: Y1 U5 i
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽; h2 C1 Q) R1 H1 Q- R7 F$ x; B
: D+ C, i" f& p4 \% a; Z6 J# w' j
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 Y" s+ C! t8 s" q8 Q/ v" ^8 _- G, C! U
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:0 v& j: K5 j9 r- t
/ P0 c: v" d3 d; v/ w. jF(H16) = 8/13 = 0.61538
: z7 M" G" o- e* P! R
& p+ ^- J2 }0 d5 F$ p* r4 \当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:% f! T$ A& T+ O* O
# i$ Y" k' _* {. e! @5 y# Y" e- C4 \
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
* Y5 k# y8 Q% c7 F M4 w9 k% k4 I* W4 }
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
+ t- l# w" D% B2 G% w1 C7 `7 i3 x1 R+ J
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出- K- h/ Z% D6 }5 n6 W7 N
. G$ s: F5 p, ?7 \
H2—H5 的情况。
9 Z7 C4 R% S) w7 E1 g
P# S9 y: W' K那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:; ~2 G# ]# O/ ]: Y" t; I
. f' U6 X9 T0 C) Z7 E! _: E/ e* ^5 U% O: S玩家没爆但是庄家爆牌
4 ? N; E* X0 X# t) Z9 X5 C% q" M
玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ W: {" C! g0 ?! r* V2 u. |5 y
5 Z$ q+ |- R. o) ~5 T
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
; y5 Y/ p, E- M/ t5 Z4 y- O
! ?1 a- j ~) w8 n: F6 \4 z# v为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' ~' R3 C5 G0 t; U3 F5 ^: {- t0 @: a7 [; {8 x$ W0 Y2 ]& Q5 \
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:5 Q! Z, t* a, V7 Y9 x2 p) V
. u: O/ x! i/ \" [0 K
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692( m7 Q7 U% [+ n- r! B( r2 I1 X
3 P8 u' ^) M; A1 o
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。( C& p5 Q+ J4 c6 ~1 T
o% t' y \9 e6 x9 i( |在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
7 y2 `* ~. G1 b0 p8 O" L- g2 ^9 Q( B8 L& ~' p2 K0 L
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点; `- [1 L4 }4 t0 e1 d2 q- _9 R
3 E% z/ E+ L- ~: a, j玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
; B5 r5 n( ^8 V' o1 e0 u P% |4 r/ @: y) F
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点' N2 s( C7 r8 `5 K5 ]
2 J4 t3 l% q8 T$ J
玩家拿到18点,庄家拿到17点
& A2 y' t- t0 ~5 N2 ?$ c: s, w
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
, S. ^5 O2 S) o0 n% k6 v3 ^; x* E' H3 H- i" |
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
$ e5 e0 ~" h3 k4 L! d/ s! p8 c
7 @8 [2 T& j' [) @1 i- Z# x: X概率为:
- {& P ?0 ]: T" l6 {; u7 h# Z ~6 X5 H, A# `
P4 = G(H8)×G(17)
6 z6 J% L6 N: {5 z0 M7 k Y( N' P
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为7 o$ w' t. Q5 S/ |, n
1 L4 w c6 O6 [) R 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
" C, j) q9 r1 v; `% h4 n4 k5 z/ p8 O& C% K$ f0 V( w) O
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
9 d0 p! c- O/ H- \5 O
! c/ F* j5 L9 k& e" c6 ?) ?前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
9 V' \0 G' ] ]* x) ]: T. f
5 H" @8 F/ k! y' o: Y; B* f# yP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。, d6 f: `" o3 o- V# u8 ], m
, d5 D9 m$ _/ H1 H# ?: H* Q# h& C3 h
* X9 o* y- H5 C4 o; w$ s% j) M' [ j2 O
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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