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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) x7 ^! c5 c; v! q
# t% i5 [; O( d p- x+ _+ J6 I2 D2 L2 ]/ D( C/ h% B* I
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
b; q |) T% y( r) U2 p2 F! A \, \$ h1 K
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
/ A. E2 U6 J4 Q% b; i2 Q
3 ]: m: w8 x, I/ I; A) U" x T满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。9 H& E2 _7 p/ M
4 x# i% Y5 y. O& v7 @ p* Q21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法$ Q/ S0 J; l% m. C8 s
3 E8 [* a1 \, O; @0 Q* L A的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
1 G/ q+ o3 [' X4 Y5 s1 S9 M% d8 O8 X8 @1 U2 |$ }2 A
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
+ p7 N7 \8 c; S2 V: O4 n6 g
* C: _9 m8 |. Q `! V$ U# l2 x21点怎么玩# r- o- f+ O' F9 t: M- D4 g3 I
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,' I; A. M `" V5 ]5 r
# b( P6 ^% [. J9 I& V4 {( L" o3 O
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
( E7 k3 n: S) o) N5 d a/ l# u: }8 b7 D8 \# G# m& t
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
( Q6 m. F6 n/ L* L
J! O$ a% T! M ? 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
5 u; T3 W; ?" L9 c9 F2 @
% d, s# p& Z/ m: u7 A点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
7 l9 R1 [1 i6 Z! t4 A* @4 T+ _' w! x. \( \: l3 R6 l+ X
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
+ n1 R, g2 E3 ]9 i
( {0 ^0 R& i& M9 C6 ?首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家( k5 P0 X z0 C& ~
- ~& a k1 h+ t
可以选择:
1 e) w& t6 O8 z: n) d+ f0 I7 g s, {
● 拿一张牌(Hit)8 b: N( b& N. X! [" ?
/ o# a; O2 p0 B& n' ~: D● 结束拿牌(Stand): |; v5 i- N2 |
% m: t6 M3 I' ]1 Y6 n
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
1 t; J, o* K7 {: B8 J, u' c
7 M( \2 V% X# C● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
% r$ u8 V+ g. A- t0 v2 ^/ I# w R0 V7 i' I
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
# B5 ]' B1 M+ n8 O/ M
R# U; V U1 s0 `0 f7 K● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender); U. A$ D( w4 |9 z' \
1 J Q9 C# @1 G% [" P" D% ?要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
4 ?* L: ~' b I" e- C7 v; }$ F+ j2 j
3 J2 s0 m& Z0 o! u Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。5 }, q$ I, G& Q3 h7 y
* w7 K! R: s% G2 {! l2 q: h
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
* s( J ~2 L: i Y/ e) p! l @" f/ y" A1 ^% e5 Q+ V f! b/ h7 @
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
9 R* Y0 v3 E+ o
. ~7 O0 f" r8 p1 E; w+ \' w1 e5 `所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
% ^$ l$ Y D) p" T2 S8 _) n+ H' @6 m' d% Q& }' Y$ t0 n/ P
平局,点数少就输了。; J2 R; t! V) J- J1 S5 ^
5 B) G) s/ P& ^" S9 r+ Q# Y1 A$ |当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( G) W% P0 b8 v- R
1 Q2 s4 U) g& u和一张10点的牌),这里就不赘述了。
) J0 `5 F$ ?: B1 E1 o+ s- F* G' r# e- i/ G6 d( R; G
0 Z8 d, i1 H U6 N5 n
高端赌徒如何要牌 i! n& P4 b% v3 F6 E/ ^, h
9 C: J$ H; z: k7 K3 I% H, u% r
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,7 ]; i, t1 c- w$ Y3 x
7 F# B" L& K! E4 q$ J; E" \9 ?
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
$ J3 D* N, h$ ?9 K; O7 d4 | D& h/ s4 m# |& ~ A& |1 k# W1 S9 I
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。7 F4 B, c1 d( K- q( {/ ~6 l
/ s+ J3 i/ e$ L& \' e- _4 \/ ]% E
% B/ o/ ]( n( H6 g; x
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
' N# }% k9 R/ |5 p" \$ q& _9 e: _ f2 w; l m8 `
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
& q! K4 u9 ~3 r& }0 t9 V: A7 C1 _, w; c5 ~ t [6 D& G
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
6 p% d. \+ f$ b3 J" F
. |/ T3 V o3 O1 \4 n7 R0 `2 K9 n! F话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: d! S, q/ j' l0 n8 q" B9 d1 h* H
: b: r, o* L' B/ D剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,& F) Z) w; R2 s: j" b
+ u8 y; h6 ?; M6 N: U! R% w# P% j P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double: \$ k, J( J: V* \$ \- l A; B
: D8 R. o- k: i) X
(如果规则不允许就Stand)。& P" j# l% @; `' z) s) D9 B3 T3 Q
+ l3 M. d2 p9 o0 ~: t
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很' m3 W) c- v3 }9 r; B
$ V" A- A8 Z+ H有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 ]- n- z: T6 t/ _
' R) m0 S- v3 V$ s8 w# q# T到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
4 S1 B" f4 m( y- r6 R+ [- v# e8 b" | @
3 ?1 P H5 o3 J* _; S* \为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先9 C- F( X: p2 z) Q7 c" ?' i
1 j: M( ~; S8 I! s
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于/ i( u- P5 g+ v- r
( }( n9 }* U6 \. L N/ @ n
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。) ]# T" o# T/ A) ?) x4 x
% _1 h/ c8 @9 I4 c如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
% _& `( G6 z" N+ ?8 d, F
; }, v$ M; D4 m4 J到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),0 R+ Z/ m% u9 X/ k7 J) Z0 P4 x
5 R* J) K' k7 t" M设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
3 G1 ~' z# Z, M8 ?
& H6 ]1 m$ T6 TF(H16) = 8/13 = 0.61538: s3 e9 X; ~+ s- @4 y' H
: Y/ I8 a) j, K) @/ j1 e
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:1 {2 }: @+ x0 i( a D* o( |
* d( [ `' l/ Y4 N* O: ~F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
: ~+ e6 k: \- O- x" J& G0 D& _1 a
7 b) [1 N9 }! e; R/ e9 Z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
( b/ J: R& k( V- p
5 r2 \- R' X( X7 W不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
- T' }, c. h* r6 y! Z3 w4 {( g0 ~5 V3 }" a6 G8 H
H2—H5 的情况。+ g1 K. R2 `5 N) O" p( {+ V4 Y
5 _$ Q; X" E; s1 {) u
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:5 m/ @4 j$ c; l0 g
" {- D9 c& n$ l1 @' V, `1 A4 o- O% w2 K" c玩家没爆但是庄家爆牌: u s. T5 G8 z" @- P d* i
* h2 ~6 D% }: A( i# a R( ~7 D玩家和庄家都没爆但庄家点数小! s% Q5 z" \+ T6 i7 A; m
; W6 ?3 N/ c6 c爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
9 N! E5 a/ @9 Y: W5 ]' G& C* F' ^/ |! V* H( b3 j! b
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
9 d4 a! J2 ]3 x4 E9 F+ P# S; E" ^" _
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
3 W" j4 _2 w. U. L5 L7 O) ?& S
7 D; @7 S! ^9 P1 O4 V: m# ?G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076924 ^$ z' J- d. R' E7 f$ N
" d, q; ]& z: Z. }* m; M类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。3 I- ]+ E, c {6 l- r
% L/ b# R0 f4 e7 c1 P* |
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:, q) X8 N% D5 k2 Y8 B0 \9 ^
0 a+ \& D, Y* S- @( b) S. O9 D
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点4 { N& [( Q& ^7 n- G4 K
/ _4 i( |/ N: H3 d玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 S; I! L# i e( V. ~
w/ X7 b; o* F2 h$ s+ D玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
6 b7 B- P' E! H6 ?4 D: H7 X
2 w0 E% S' M* T' `9 ]! w9 D玩家拿到18点,庄家拿到17点
2 W3 V5 {/ c0 l9 J/ V
, K3 B5 G; ? I& K8 n# a9 u5 C玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
. ?2 _* D3 K& v
: i6 d ^ p2 J. K因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的! @, q$ V, Z# G0 J: @1 r9 e
* Z- _, \! s8 k3 V% W* x+ @+ d
概率为:
$ q3 l& v3 W2 n& U" i$ n% R& l. }# X0 o4 x: l- @+ [
P4 = G(H8)×G(17)
/ d5 F4 Z+ D! A/ ?0 W
7 b5 c4 H' t0 A6 E7 U( r同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
& I( }$ k5 e3 H9 n5 e$ @1 s7 F9 i4 e8 v' ^
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
7 T5 _6 L" X$ E$ c! u+ p+ K- b/ Y6 v8 b3 P& \7 N! ?; R" H
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958# s# [4 h+ _) u1 |; N
3 D# z4 |& H) A& D# u- E: t前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831) H; L4 Q+ T6 S# K8 E M
1 `" D7 F" b2 @9 _ V3 q: D. {P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
) k) H) D7 m: o
5 t+ o) E2 @1 s7 j5 V' o# f% b6 V# m6 W) X9 a7 j
9 W0 H2 ^+ p/ p3 Y |
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