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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
1 ?$ J2 |3 p- a4 `! c R+ E0 k& D$ t5 T. u
3 ?1 c- u3 t$ ~2 B想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
0 M1 D9 y4 @: s' U
; X. F& s7 m; D) ^% Z5 V& Y+ L戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵. v# y/ Q$ r% y, m5 b, l: o
' U) T6 Z/ o4 C% Z5 c8 K满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
& d# f# w3 J% _& @
1 j- x: Y8 x$ n- }8 V21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法' }; w0 c# Q+ Q9 a3 P" O
* E" j2 M# I. ^3 j的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高# c1 Z8 p- E! h, r* {
0 u9 g: r, u6 A' J3 u9 U+ ~端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 f |0 [- E& c8 o" r
8 C; d9 o3 \0 y3 a/ q( r21点怎么玩
- z" r2 _* C( {9 m虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,) d# b" D7 D/ o4 q6 q+ g
; l+ j6 J* E* x; K" p. w" m让我们先来介绍一下 21 点的玩法。# g, q, ^. I/ ]5 a' e# B- N
2 }5 ~, ~' Q0 C% J6 I
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
~) K/ c7 [, y% Q; s
; s7 I% F) G F7 q 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的/ {7 O2 ~( @# k/ b
8 X4 X: G; @" V0 b% A点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
$ b, ?- X- V6 p* E! e* ^8 Y. u3 n2 O- o7 A
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
- y8 X8 x6 t- I# ?( z3 z; s9 e2 @% G: y' ~2 b
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
4 r$ S8 I1 t$ o- C" P( a
: B/ j+ {3 h9 h可以选择:2 s9 c( s$ p2 n) I
' T' Y/ n" p4 I" H● 拿一张牌(Hit)
/ ~/ d. U* k/ `7 y& S+ D3 @7 P
) V# q! }' e9 T& a. p● 结束拿牌(Stand)0 ?, Q* y5 }. m+ V5 u. J! a
' c+ Z% f$ t3 @● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
+ c; c W9 m* S$ k1 f( m: ^( c. D1 }4 C+ Q+ N% \7 T- n
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从3 p u! D7 V- Z2 h6 X+ d4 k
0 m$ h4 Q! [6 q$ F0 |
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)0 i* M p( e, U: m
6 D- N2 Q0 L% C6 K6 c
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
3 i- W# B% e8 }7 N! t; M. f
- i8 D) ~- z K2 u% h* ]! H要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许' K* [: l$ D* S) F
0 X8 {* Z8 y2 |- ?' W
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
+ B+ F0 a9 ?4 p1 h9 K
! M4 f" `& W* F/ F/ i) ]当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,' ]- M# }$ V+ i, f0 n4 B; P
% {, ]5 _5 C8 w$ N2 N$ e% O* e
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
% X5 G) u( `" k0 x% v. }
7 ?3 T" U: W5 L6 h$ P6 U所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为9 V7 x' `* W; G
& c2 ], X+ @) B" Y7 K \6 X! I平局,点数少就输了。0 d% ]2 i( d" m# k
* H# W% G9 _. ~当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
. G% `- |8 u1 }/ b/ G* k' J7 d3 s$ f/ B
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
3 R* O. X" j4 [, D% c: h9 k3 `2 \. P8 ^3 I, k
' X2 i4 F5 |& K8 V; v9 P高端赌徒如何要牌
' W. X) D: [" V5 O/ W& r) X- O( E& u" O
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
. u0 P6 C# ?0 ~+ e1 d# ?( u4 A; I6 d; Y ^2 O' [/ t9 f
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
1 C- H! {0 V& T, a
7 E E+ W. O; T. s( F么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
; L5 \* v0 P( w7 O! q0 g: D2 Z# E3 r+ z% \2 d% s. T. Q
; K; V" u- z. u, ]$ p( {上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
7 s' _+ @! w1 }, ^ t
- V: j9 r0 V( R. j. v家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 }: a/ A: h/ ~2 \3 c9 H) y8 M' ]7 A! N
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的3 P! q' m$ e T: t# I. D
7 B0 |, b0 d" s8 D6 O7 M
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) u& X4 R& s7 n j) _8 S' i. Z5 C; c! g4 |$ d, z- Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
: q* h( @; p# m' w1 b. ~4 E) }* e/ T' ?9 [
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
! d3 |( x/ D) h! b i5 ^3 ?1 t: Q$ y: g
(如果规则不允许就Stand)。+ I0 A" u: V; [$ N0 C
7 _& w5 v) i% P9 x
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
& i; A8 E% D8 X2 V, e7 O9 ]
! n" _1 g, ]8 M. m有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' @2 s/ W6 V3 T9 F% @8 {/ ~8 Y) U
0 E% t/ Q* I% s3 _7 T到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。" v6 Q" O W# ~) P# S
1 v' q% q2 U, }1 T- c
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
7 {, v) v" I; r5 |( F" K. I! d; y. v/ O
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
% Z; W" y; U. c7 @2 K O; r& q1 W6 W# S# I) Q6 s, I9 k
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。. `; H" G9 b3 K/ [' w
! m4 _3 s( K+ d- G
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
; X* z- E: b. |* w& V8 u/ M
8 ~/ T% _: M* O% V到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),5 [* z; H$ \1 X
7 a" Y' ~- O$ g. e
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:+ ?9 P, Q, u6 O( M3 a
7 [+ o5 |9 o; |( k" s( pF(H16) = 8/13 = 0.61538
9 E4 z, P$ X" T+ S5 {( V/ _6 P2 [3 w. b& E+ q9 h2 i8 J5 E9 u
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
& Y2 U/ m, k: K( U. b: w% |' T/ C) r$ d7 c7 T& _2 @& f
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585802 x( v& b2 O' O7 G- l" X
# U1 c% f! o# r; y: L同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 a. m2 {/ ?& H; t8 A8 R
7 }. e6 t: e, s9 L% g& K; j不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
( f2 C. ~* c }$ q
; g s% b* V# [ H2—H5 的情况。. _+ t }; z/ L" {, _) h
+ y6 K9 Y5 }8 R, d2 i& O那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
. A: a9 N) a! L: X. x! q; Q& U/ F% P' w/ s% X" w. o& m' f; r( {
玩家没爆但是庄家爆牌" t/ u m* C# h
! \8 a8 b: x6 K2 ^& x y/ s( p玩家和庄家都没爆但庄家点数小
, h1 _5 S$ n% B l& l/ i6 [$ \1 [
" y+ l0 J/ c2 A6 X' q1 V5 r爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌5 P5 t) V. Z4 t7 q5 x! e
# g8 ]( t6 k `
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。1 A6 A3 K; Y9 s8 h' K
% y+ Q1 ?/ }6 Y# q如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% q# x7 c# c8 r4 g% M
1 N6 ^( ^8 g+ r8 ^& l9 r
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
6 K6 e5 M) X6 P! g! K+ ]: A/ j* t, V- K' P$ E: e
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。# B' w; J; w }6 |0 `5 y
( T+ m* [& y) q# o
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
4 z. r5 z9 R* Y5 a: s
$ y& P6 j$ h. s玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
+ q) l$ M, s+ d( Y: k F" d7 ? n; q ~" }. W! h5 k
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点/ l5 A) Q( {: Y
& x" \. R) y# a! V玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, e% v! o6 L7 r8 V2 x5 z: ?- t/ s. Z' e
玩家拿到18点,庄家拿到17点1 @* s3 B+ }6 |' b. H- u
3 G2 [3 X- u7 W" V8 ^玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
. W) i; ?; a6 ~$ @. c/ S" X
' b: [; J4 O6 S9 ]7 J, s因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
8 ^) p* b- ?, q5 O! q! c) H
; Z& X, d7 t3 c+ G概率为:
0 \" Y' b7 A( j' M9 \( ]; E) [, _3 t7 G) z# O: ^
P4 = G(H8)×G(17)
, j M! d0 D2 C: N8 E$ C( \0 k1 i* g- m" M. A8 A" p6 A! }
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为( S% g& b7 ?8 p
* O7 d4 ]# E @4 d f 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:6 D( c. V& {; m, ]
' s4 j, o) d+ z6 d, }# d' T$ s
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958" A F# e* f( Z9 B. r4 V+ e
% p2 q. d+ n% c6 {$ P5 y
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831( f( ^4 M- D' o6 p# @, z/ t( X
& Z$ C, n: x7 P4 l# T0 M3 dP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 F% ^% j" s+ C2 S, F
- Y$ d. K2 o! b5 J$ ^8 N( Z& g& j- T1 B, \ N
; [7 Y( {# c/ ] g |
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