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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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0 v$ P& g2 d- G+ V& ]% [" Y; u& }9 j- y
第一章:简介 ; C) i3 ?2 h& i2 ~
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
8 k5 m. ]+ G. E) J9 F% E$ R第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
( a* K+ D8 Z3 S$ Q9 @7 j. [   输秀总数       0
4 b' g+ ?: R, Z# M: \+ l3 R5 V输赢比 = ─────── = ───── = 0 3 b9 I1 L% r4 m! T  P% l1 T
   赢秀总数     赢秀总数
( l" r7 Z/ `/ J9 s. E. Q$ Z+ I$ H: ~第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 + ^( Y' r% [9 n; t% G
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 : K" U6 z& s8 \, S% z& A' Q& f( `
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
5 m4 W  N4 f7 S5 r《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
; q& H6 e5 y7 }# m9 x本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
: M& O' E+ C0 s " }! J% w% o. z8 f) K& Z& R% J
第二章:本金管理 % ^+ q: Z6 T$ S
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 4 d1 y  }9 J  `; n
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
5 N  M) M1 y. p! o1 1 1 1 " _7 y5 ^, [- d3 b; d
2 1 0 2 / R  S5 t/ g* ~! h, f
3 1 1 3 # U+ J4 L* V/ a* K. g$ F% T) Z0 u% u
4 1 0 4
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7 3 1 11 2 L: x$ x, M) @6 C: y
8 4 1 15 4 M# u5 G: N7 _6 O( b
9 5 0 20 9 y( k4 O% w% H& ~, O- J
10 7 1 27 % V( t1 v- I8 S# q8 S2 F! y' o
11 9 0 36 , @# i. B, @# R+ s4 q3 t9 \
12 12 0 48 ( @5 a' J# P% X  z; B8 u# i
13 16 0 64
, r: [2 e, X7 x: j, n2 i, l14 21 -1 85 1 C% r7 i% `6 Y) j, Z$ j2 C
15 28 -1 113
" {( i, N6 i+ @; H+ r16 38 1 151 7 F/ c9 O6 `% `: l8 m+ E1 o; s
17 50 -1 201 + Q( x+ x; z3 h
18 67 0 268 7 C0 j6 v. r% ~6 Z2 p
19 90 2 358
1 J$ ^4 F6 r0 z20 120 2 478 8 n6 u2 b* \5 q' o
21 159 -1 637
, x9 c' W- z/ l  a( a* l9 l- D- T  k22 212 -1 849 + T5 R) L0 F  H2 {0 ]7 s) m
23 283 0 1132 ' L. K7 C; ?% |, \5 v
24 375 -7 1507 # `, R* P* q( X! L
25 493 -28 2000 - c" I( b- @2 m& g
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 3 K' `. ^! j1 q
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ; L6 w  y3 r+ K: {! C
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
2 P$ r. i$ {# _- \6 ?/ _) V7 ~第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 1 |& J9 s; n: R+ x# A' T$ |
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
0 b8 N* a" `9 W9 d" b 7 I, Z. d$ I" A4 Q
% W  t8 L3 A$ h! h4 f

9 l# M( X7 T% c. C  l% F
1 k, A+ h4 K3 d( F9 H5 V
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% O' T) _; r- l$ I% ~# u - `& s  t  l. `# f
第三章:赌项选择 ' @9 `1 {0 ^. ]! a4 M( q/ v2 U" Y
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
) b5 F% h3 {- @# D% T一, 注往何处押? 3 M- e. _" L5 P* ]9 G5 T- t
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
9 X) W! Z6 Z' B! f# {! K. Z4 u二, 何时下注?
! D/ y7 @" i9 o5 b《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: $ {6 h. F# }3 O( H3 W+ w
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
, g) C2 q* V6 Z4 Y牌例一: # n9 E' p/ E3 E- `1 @; F; M
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 0 ?/ {4 R0 y6 Z3 O! J
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
6 Q: i/ c6 m; Q& Z    1    B     -1
) M5 d; \% `4 m7 t& X; C    2    B     -1 ' K; n3 r* S0 I# l6 m0 E
    3    P    +1                 / S9 H; U8 w! T6 X. }2 v
    4    B     -2
6 C9 X1 c! B, J    5    P    +1     
/ K6 G* i5 @$ @- k: P7 o    6    P    +2                                         4                            0
7 s" L% Y# m4 G8 h8 K0 E   
: {4 M& X& Z9 a* P6 q第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
1 L9 }$ s7 ?2 Z5 M' D# n+ ^. C  
. v1 t, V6 U, \( Z4 @9 X第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 6 a4 Y! w! b9 [% }& O# V+ i
  
5 B, N! |( U  M* i+ A& E第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
/ P5 `/ o! S0 C* e; C- E% Q7 j第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ! B% M, X. X& l" Y
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
- a5 _) b+ I2 S4 d4 G9 |7 u    7  B    -1 3 O( e" n7 C+ U7 t. z+ D
    8  P           +1   2   0   # }. s/ t2 a7 `9 x+ r- Z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 # ?4 l* w% v$ J2 \+ x
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
  h2 |& O1 O" ^                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
0 D! E7 v+ {9 ?- m) F                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
2 g8 w$ ~% @, K+ s1 N    9       B      -1
! h" {7 W- l8 r4 U! q9 w/ D: i# t6 e   10    P   +1      2       0 ( k! L% u, L/ ^( g0 w
这两手打法与第七,八手相同。
8 \3 r/ u  F/ C. V; v+ \    11    B      -1
. {! C8 R( A: J% v) }    12    B      -1 $ b9 K* Q/ B  T% a
    13    B      -1 # M. @) E/ J# _% Z4 p, Z
    14    P   +1 - l" B$ P* @2 {' I$ r
    15    P   +2      4      0 " n) V( k8 K) A
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  8 E, G0 G! n% D
  3 D  o' @' T7 K. y( y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 $ S" @  P* q4 e% }8 T5 D/ r
  
9 F9 ~* I& w4 f第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
0 H) x2 W( C1 @. L第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 , a; B# e5 m: o4 _& C
16  P    +1      1     1 ' T" ~1 P% Y( l* C5 w' m/ D! @
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 / O: @8 x' L$ `1 n2 \
17  P    +1      1        1
( U. W, D. ?: K  a. N( G2 ^4 \与第十六手牌相同。
1 }( z. P4 h* H; P0 d7 r18  B      -1 $ P6 |/ W$ x1 Z" l5 k( T
19  P    +1      2      0
6 U1 O, |4 V4 ]3 r/ g5 p& f与第七,八手牌相同。
: u; C4 G7 I- L  y' `  F20  B      -1
4 A% t8 y* g' X- _+ f2 h9 D21  B      -1 1 |8 r; s6 c! A8 I( b
22  B      -1 ' l8 A. X& s, j( ?. g; G
23  P    +1
. k# Q0 Q/ r1 M5 k, a3 y+ F/ B24  B      -2 . {1 a8 }5 T( r0 r  f3 c. E1 h
25  P    +2
" h1 ?4 D1 B8 ~8 u26  B      -4 , a. Z9 ~0 j0 W& _3 `6 A: R. I
27  P    +2 0 R6 u! W7 J7 B
28  P    +4      6      0 4 f4 d5 r( p0 t+ Y' U2 T
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
7 K6 o& W2 D5 K  
, F2 O( n( s" Y$ l+ |第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ) w5 v1 w. f: L4 \) Z
  , p# |8 ?  G) N
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 - w9 [  X6 d0 t% x
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 , c9 C7 ]. b0 ?+ ~) X0 H" {
- E: b5 L4 o( b1 _+ @7 I* \1 i2 t
% T/ a) S7 c8 V
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43#
挺复杂的。。。。
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42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么? . o) B3 a5 }9 Z' v& _! p6 |6 o
。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000 - Q0 h- ?  I" B& {2 G1 {+ m: ~; R

$ N/ b0 H( W+ c" v看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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