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了解机率和或然率 % t5 H' Z- a2 ~& n+ R! O/ h9 J
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: 7 p$ l3 [% V- Z- M6 M3 T& V0 V
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 , v. A6 y" ]7 Z0 `& g& y
. z. _5 X$ I+ W: O( X9 h一堂速成的或然率课程 / V# T- h4 A( D8 R, m$ V
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
* M g( c. R: i& r. d% A所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
/ z1 m c' r9 b W; IP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 2 \( i. I& E/ U% U
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
. { B4 [) W! r, D$ GP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
9 z- e7 L. D% V8 d) E- { = 4/52 / N3 x' @( O* ^! i2 W
=1/13
: D: N+ v9 ~7 c% q
: P' @# U% t, a5 y R" z
" _3 S% J- d+ r1 C8 {其他任何一种机率的表达方式
/ A5 o: o' x* z( b. B2 |' ^3 R机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 % o' l' d3 I0 A' e
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 2 I. v9 @5 ?( M# `, D. z' w" f
=13/52
+ v2 U7 ]: B: P; y9 m =1/4
w$ w3 j6 ?2 @" [9 G- l7 S0 a首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。 - K( s) ?0 |# y, B
让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 ! E o# v1 H1 \8 e3 |' r
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
) \! X, Q) p; q ^表达某一事件机率的不同方法
* H0 J) X: r4 H' @. p1)事件 抽到梅花 " |5 K3 c7 X( I/ s; Q, j
2)敘述 梅花的牌数/总牌数
& r" _4 x+ U- I- d8 b3)分数 13/52=1/4 + a/ z0 R4 G% W3 S* t
4)小数 0.25
S) ]1 e ?6 }* T9 V& M5)百分比 25%(小数X100)
) A7 r7 I0 [' o3 F6 w6)发生率 四次中有一次
8 P/ q5 H2 M( s0 H7 P- N2 E7)比 3:1
3 ^2 X0 [6 j4 K9 j* t/ W" h9 b# ]' o) {3 ^: Q" c
基本机率法则
}5 M. E: z+ I- y! h- S如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 + F7 l3 C- r) e. {
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
. f1 _. }; |: ]% x! v" K* R当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
( H8 }( ]# ]& N# M- s# k当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 / D" ~0 X" R; ?% F0 i; L
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
3 h# G% B! q# R$ d; {2 S. {) ~" S(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
9 o9 {+ _" D/ |" @% j" X为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
: i+ l3 M" L) o4 U( \例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 : X8 a2 p9 d( ~3 N
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) N2 j; j5 v+ j9 n% L
=1-3/4 ( z8 b7 i Y) G% x: v
=1/4 4 P) b, x; g! K. Q0 ]
0 n" C/ V1 E2 f+ ~% d( b" d* x
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
8 }6 D# e0 }8 b" Z' t是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 ( o/ H M( K, Y5 E2 S1 F
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
4 F3 H6 D) q* } K7 W
4 _9 e/ T# P% `* V7 B& m(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 ?3 W2 j) V; E" W" g0 W7 K
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 0 G' C" L b/ ]- P& i" q7 b3 D1 b
& J6 r$ I# j) D2 G/ {; ~2 Y' x. r经典的机率实例
9 }) c& v% C4 ]% u& G z5 E即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
! a; s2 h0 h, c5 P1 v4 O+ B* u在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: + A9 z0 J# D; @! x. U& o
P(6)=1/6
Z& b: b, O& h3 ~ h' a9 xP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
7 G; c: V; d6 n9 I! w他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) ) ]% l) c' t: o( i0 x) h0 m
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 4 o; J- I4 i. g0 B1 ^ O) {
P(6,6)=1/36 7 ?% Q4 ~* T4 o; L2 Y
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
1 ^" y( n" @$ g3 O$ y# k但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
9 z o" `* G( r在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
6 X0 g! j5 y7 g( i: ?P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 & x+ T# m3 g- T; l4 E
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 6 _3 X, Q- d& E6 a
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
, p6 g' L2 Y: f1 }( ? =1-0.482 4 y9 t/ w3 e ~8 x3 I
=0.518
; Z' z; B- `1 h' e9 W0 m: S3 Z所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
3 |8 h. K, Q3 ], ] 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 + _* g3 a4 q4 L' p9 S/ A/ u
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: 3 G0 n+ h, A3 X2 ?$ S( ~1 i
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 8 m6 h8 Y$ ?" [, Q* f
=0.509 # { P& g) P6 z' V7 z# t% h
因此:
6 R( T7 F- g+ a P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
/ j8 v1 Y& r& [6 c =1-0.509 & Z( E6 W* a. ^2 C4 r
=0.491 + l" G) \9 J: S
$ U) j2 z3 ~2 H* C+ A
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
. B6 t* {5 \3 M* U& Z% S& O4 y' W1 K1 {
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 5 X: v# X1 `8 K/ r m$ @
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
% a8 N. ]9 ^% B4 ]- a1 ^让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
! U4 ^4 ^" g8 }: x) b- \当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
5 W! \9 T" a; f8 c; S: |0 k! k- @7 D2 B0 o- g" q# g0 Q# \
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比+ q3 A- j6 e$ v' w. M; H2 [6 B8 `$ q
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
$ n4 g! b# {& \- X5 c而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
3 k- D* f) [) o* D: ^) s有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道. j/ p9 h' K u6 s A
「A赔B」等于「(A-B)比B」。9 |, T( q2 A1 [- |4 k% F2 e
这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
& a, T6 v0 K# B+ zBLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?7 T# Q" b: {3 L
3 Z. o6 [( U, n+ J1 x; i: {
了解娱乐城的优势$ r) w6 A) u* @' m. ^$ M, c
我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
3 v3 [: O7 G; w6 J i玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!4 d; m% Y1 r4 ?& b
0 d9 s: w# k( n9 R* c期望值
2 N" O: r# a: X7 `现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。
8 g; n+ b7 C% P4 l) ?( v! I0 q' K但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:+ v6 g8 f$ j% ] D0 {
5 @ C' i$ [0 C. n
E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]
# P5 F7 f2 R) H, a3 qE=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)] V; o9 G$ S3 ]$ b: M
=[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05& b. M& n+ F9 x! A, r6 E8 `
因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!! m/ o; a$ x5 W; H' I' `6 t! A3 s
+ b& l# P* p" x; Q; q 我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。% @$ P7 N6 y6 l! E0 f5 I
你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。- N+ M/ f- h+ \
6 o! C {# K% Y3 ?庄家优势
- z, m" p8 I' p) u庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。- j7 H5 F( p. D8 S, W, i
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。
g Y7 X9 |& ?1 N以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)5 w9 i. t& N5 p% {% Z1 _7 I
庄家优势=(0.05X100)/1=5%5 c' K; ~) Q9 D1 M% M# H" t) {
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。: Q0 Q- _, Z! S) E7 R
描述游戏期望值的各种不同方式# s3 M7 i+ N) f6 s
双零轮盘. i3 ^, K* {- G3 v
玩家每赌一元的期望值 -0.0526
+ `9 B( f) L- [! ^庄家优势 5.26%
( p9 z; s$ f; o0 R3 M5 k& A理论上每次赌注会输的金额 $0.0526
( e" {% D, O/ E/ `$ ^+ T5 a% g3 w回收百分比 94.74%
0 T- ]5 i" j$ ]6 ]理论上每一元可以回收的金额 $0.9474 t g& c1 w# P! z8 K2 b
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。7 j* j1 [ U4 _, L% x
待继。。。。( o" X" h3 J2 H3 p& x2 g. y
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re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...
很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
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re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。; a, w6 [! ]( j* `* ?( m: E2 E
让我们来玩个游戏吧
$ q( ^5 w4 n- Y4 z) q4 X让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:
+ C) _" P. Z! g# L, Y弹珠游戏的机率. Y7 Q$ K9 p( z9 C; G; V
事件 抽中蓝色的机会
# w: @; |4 p9 y* g: p4 N) O( x分数 9/13! \+ F: y. K6 J. k' f9 D2 l h& W
小数 0.6923$ f" x% [6 q2 l( Y
百分比 69.23%
( ? @/ v- K$ ]8 s0 ?! r. C8 w2 x比例 4比9
7 v0 H* b. `# p" D2 U# a0 n/ f发生机会 1.44次中有1次
- B/ W/ a. O% N: x( |3 h事件 抽中红色的机会$ G- S8 E6 z" M8 b4 F2 ^
分数 4/137 W1 ?, [) d9 [/ Q9 B1 z8 l- u% @1 H
小数 0.3077; L% J/ \. ]% s7 f7 d& Y( O% W
百分比 30.77%3 A/ E0 p# [% g% f% I+ r) D% B5 v; d
比例 9比47 z }& i8 t6 c# B6 L6 @
发生机会 3.25次中有1次# f( T' {- `% _2 b6 d2 Q
我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。 g1 }! C1 J8 w
这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:
7 Q) q; b; ` PE=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]& `# M* k& k5 R4 W+ v8 g+ h# d
= -2/13=-0.15388 _) y2 o. L/ ?7 p* p
每一元赌注的期望值=-0.1538/5/ X& ?& v {2 W- O5 ]* k) p
=0.0308
9 g' h& l7 l8 y' Y庄家优势=3.08%
3 _) q5 B9 ^1 t3 C8 Z# n所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
; q" [ r/ R& b* t7 d: Z J |
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:. f. i3 a& C. q$ u$ P5 u7 I
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13- P! r7 L9 _0 B
=0.9231. k) _$ ]# [% q3 ?. L) J
每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308/ P6 y* g, S! M% R# J6 j4 ]
庄家优势(?!)= -23.08%
& j2 `/ S- n I; C( @0 ^; d看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!' h+ E3 N" s' K" }4 S4 o
你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势2 {" k& F' w" X5 e* N- S; P/ l/ {
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。
- G; K1 F) R" t, R0 ?( b我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。
# J& a7 l! k( h5 g! w) I你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。; I' X/ Y. [0 c3 N$ B3 y
这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
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很好的一个课题, ) y5 K k+ E9 j7 {* A! Z% R
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re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章2 Z0 I) T1 u/ J" E( O6 q
; V2 _. _7 w/ H# B! h8 Z3 m! C |
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