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第三章 三珠路的投注模式# Z1 T6 P& Q# h c' E9 s; o
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
' H, R1 i D+ v/ b# s4 M; s9 h b3 T( Y" B: z7 F' z1 ^7 }& u) N9 u
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
! \% W% E! S# f 1 2 3
3 f% q4 V' C* b" i) ]4 W第1列 B P B; Y$ {; K. T' b# R% @& e" \
第2列 P B P
1 W! q. {$ F, _; P& v$ w第3列 B B B第1关 第2关
; W8 t2 H0 P; t7 m6 |+ Q% x第4列 B B P第3关 第4关
6 B/ ]! e" N0 T; E, ]8 S第5列 P P B
, G% Q* R+ B1 E0 a# A0 R2 \既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
( n+ e# B r n5 m+ {$ n8 i 13457(总和) 百分比) Q1 Q+ p1 M4 ^' v
B B B 1742 12.94%( q5 C6 e$ ~: ? d1 X7 R) x
P P P 1564 11.62%
: n' G9 Q. r: K) Q5 \- VP B B 1671 12.42%
. `# r! q7 O8 {: Q! c( g6 H @B P P 1645 12.22%
8 N$ t, y% s6 b谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
2 ?3 f1 M- n( M [! V我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
' r) X& A6 r% @; Q7 o1 BPP 反* j" Q0 b0 H3 t0 g
2 PBB 反( T4 j0 Y0 d3 p D# o
3 BPP 反0 S& K: r: ^$ v
I; u% t8 f& L( |- l. F, W' X
4 PBB 反( K' |( v$ @( t) N
5 PPB 正\反5 f4 R9 [$ X% M0 W' m
6 PPB 正\反1 i8 Z: _# e. ^ V" V9 |+ t
7 BPP 反
5 q" @# _& q7 h, M' b% g3 V1 G8 PBB 反
5 t0 G& i# g! o6 w6 r Z4 o9 BPP 反" d3 w% ?" m8 a: I5 N$ y% |
& b1 O5 B3 h$ p5 s; t10 BPB 反\正
. p8 O1 a& A- ?8 u1 o$ {; f: b11 BBB 正1 ?2 ?8 v5 R \1 S7 |3 M5 `8 Y, q
12 PPB 正\反& G, s4 l, y$ C% Q4 Z7 |; p
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):8 `+ i" S$ ^! C5 g* L2 _
第1局 % d, y7 e I& y+ v4 f
B B B 正 ! e0 ?, H# e/ Y* i
B P B 反\正 5 ~ ?% u9 h0 x$ [+ ~
B B P 正\反 : l Q3 P! [; }, {6 F# `9 f
P P P 正 ) j; c. B* s+ _. q& O$ k( E
P P P 正 ) I/ _) s% y3 ]" |; ~
B B P 正\反 ( g( p" l+ u6 o) N; v J
B B B 正 & S- U2 f- t# K) f! k, J( ]8 B
P P B 正\反
& u6 k# y. m& H. m6 u& R: e4 TB B B 正 6 A7 [+ d2 P: J! I! \
P B P 反\正
" ?( q# K# ^' W' bP P B 正\反
5 i8 m3 r7 {4 [B B B 正
$ B4 {, o% P/ O* j* c4 a" X5 ?P P B 正\反
1 A! ~5 I$ n5 u5 ~# EB P B 反\正
; `7 ^1 g6 V" a$ K
; g/ X( R j) Y- l) Q0 LB P B 反\正
4 b6 l% J0 c( Y/ a( R( O; zB B! l2 k# \8 Z9 U9 p
第2局 * _* T2 g- I. d* O) r
P P P 正 , ^& Q' _! y" }3 W
B P B
" W6 {8 M4 \ m$ J8 l& _P P B 正\反 ) _! R) N: _6 c# D
P B P 反\正 + G1 c% I5 J( t
B P B
" K* u* E& I ]: u: Q! T, WB B P 正\反
% F, T2 y' R J" L. ]
( S$ |1 X* Z+ l; b/ JB B B 正
4 l7 w9 D, B7 p; q) K3 @2 \B P P 反 7 r" g4 T, a7 V9 a, V
P B P 反\正
% m8 ^% [8 y, d4 u+ HB B B 正
$ I) X% o: w. wP P B 正\反# K6 }& @7 z% w; ^) D+ t
P P B 正\反. t ]; b0 l0 }" V" X7 E
B P B 反\正
' a% Z: s, Z( V ~) W# g6 Q% JP B B 反 U6 F) r: Y5 o0 v) ?- |- @# q4 }
P P B 正\反
5 F+ ~( x/ w$ p+ DB P B 反\正1 j. V9 c, a' O9 h
B P P 反
3 @- j& Z) l( x4 E5 A6 Y) @- mB P B 反\正, ~& H N( y6 g' R P# y3 i2 _
B P P 反4 r3 o/ o. e, s2 f
B P B 反\正) y, S C9 `7 f& Y
B P B 反\正
/ ^, J4 q+ m5 d- E& xB P P 反4 \' n, {4 k0 u
B B B 正
- N1 I1 g/ t) pB P B 反\正 k+ V9 @- Y! F. `- s- F/ h( C" G
第3局 4 A3 u( X( a6 o
B B P 正\反 7 i$ d! q: g$ g. B3 K. r
B P B 反\正 . I5 t& G8 f2 e8 E
B B B 正
% Q0 ~5 [0 x0 K$ nP P B 正\反
* S$ e7 L) w. M5 R. g( U1 L% k R8 m2 |/ [
B P B 反/正/ h" K. A8 w, s8 H: L) s$ |2 F
P P B 正 / 反
- n! K% R# ?. G5 A4 z- QP B B 反$ C0 T2 _4 h! z; A5 M; y
P B P 反\正% M1 O3 `; k$ T) r8 m
P P P 正
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P B B 反
h' C- @& \! x4 V" AB P B 反\正
& J7 A c# b1 H* qP B B 反
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B P P 反
" z+ k, ^0 ^5 Q7 f3 z/ x( X8 \
8 J, t# D, _1 y8 MP P P 正
3 U2 H- L/ q2 W! y o/ MB B P 正\反
2 f4 w9 b& z% _4 i% o: g4 L0 ~P P P 正
8 f- a. J' L/ e- t4 f6 c1 lB B B 正 9 L6 `: }1 U) N* y' n
P B B 反
, O' ^. m' m: _P ; X$ m/ x0 f7 K, p4 V
第4局
! ^2 A' {- x4 l/ w9 c- |, f! DP P P 正
0 Q' I( v( X' m) ]: _$ NP B B 反1 t) m# {1 s4 v# a
P P P 正
# t# `. d+ ^8 `P P B 正\反
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, x, }" [/ i U9 L% k |) c
B B B 正
+ ] B" H5 d: r: m- u6 q8 F: BP P B 正\反7 F* X! e+ C4 `8 M
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第5局
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B! L9 V, U8 y0 f \. \第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例! Q+ O0 {0 _7 x8 C# Z1 E _
第2局 " N% z1 ?/ v2 m; X" {& S
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。* C9 w$ O f9 d4 s& S
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
9 V' ^$ l. ^7 p( K7 b5 X* ~我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B P B
0 W9 P( }2 _) bP P B * s/ |7 i" ?2 |. i; g \$ l. P
P B P
- t- Q4 B7 x* L! l ~B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) ! m3 h P3 c5 x) s2 p* R9 z
B B P 1
9 m4 @5 D. y4 `7 }B B B 2 . w2 }$ ?9 u, g8 J: ^
B P P -3 -2 (正式串连断)
' s3 a% C t' uP B P -3 4
* S: N, R, L2 L" v% I5 B6 m1 `B B B
9 K8 |- A4 _9 K7 V. [
- G) O+ E+ g0 X/ M. y4 u$ \# I& bP P B
3 w$ n+ G1 D+ @" pP P B 2
7 q3 e3 z4 i( _# R" F$ `6 s0 vB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
% f4 T& N+ D2 `0 YP B B -1 -2 (正式串连断)) v( d3 P/ \, W
P P B 3
5 q! C" ^" N: m `B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)1 b! C9 U. Q- b, I
B P P 1. o' m) {, m8 w
B P B 2
+ x- V o4 g0 e4 t+ P. BB P P 3% ~+ w6 f7 W6 g. h: P/ ]
B P B 4
- C4 P. b8 I2 B; J! wB P B 5* v6 B& h2 j& o' q7 Q
B P P 61 p2 y* U& z3 {! ?6 G; \) U
B B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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