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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式; O" D& a/ X: E% @- t) ^) _- B* @9 `
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
3 @* [# I+ ^9 v; f
: Q0 P, o8 h1 Z( A3 K即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
' @( a7 a  p: {4 _$ ~( V3 n        1 2 3/ Z" D9 Q7 e7 _4 u6 C. J
第1列  B P B
" q2 X5 Q  r  ]  B9 U6 v第2列  P B P
  Q( I: Y1 Q6 ^. L7 Z第3列  B B B第1关        第2关
9 d4 n, W6 w0 k第4列  B B P第3关        第4关
* F) h% Y# N* j- s. S, r9 z第5列  P P B
( ]5 f( S3 f5 n  u9 E+ I$ b既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:0 I) e+ Q6 q0 S& G$ ]5 y
              13457(总和)     百分比/ ~" M8 h) O) r  e. J
B B B        1742            12.94%$ f3 C/ P) [: X/ x8 D  _+ L# \
P P P        1564            11.62% ; B' U& s5 Y; U# f
P B B        1671            12.42%1 b2 k/ K: g/ I. m. ^
B P P        1645            12.22%
9 |7 x2 [. i' D7 t- g谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。8 L: \8 {1 V& r; J
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:  c: U; L/ n- ~
1          BPP        反6 _) j. I9 ~' p4 G/ g
2          PBB        反/ b% Q6 O7 h6 K+ |5 Z/ b. l
3          BPP        反
$ h& d2 }& P, f: P: o( {/ i. T8 @# M8 g, f4 v
4          PBB        反2 E) v& V1 h" R+ H
5          PPB     正\反
% Q' U: Y9 R& C5 x6          PPB     正\反
! e! v, f/ L; g& a4 R0 g4 F7          BPP        反) x1 @8 V- d- C5 }5 k
8          PBB       反/ q4 Y+ P3 J; z1 ~8 D
9          BPP       反
" ?# n$ C4 U  k0 _. c
5 p) _' H3 ^$ S, c' f/ r) h10         BPB       反\正
  A* K: F  f# t8 [8 C11         BBB         正
6 U2 J, t& F8 |+ T  W12         PPB        正\反: h6 ]4 T5 H6 }9 r9 N
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):  X( a# [: k; t) i/ P
第1局                                ) v  N% U& n' \  K* m
B        B        B           正   , c+ D6 x: _) D, e4 y8 v
B        P        B        反\正        * n6 x" F$ Y$ L4 y2 O
B         B        P           正\反        
; L+ i+ [# b  F. B' kP        P        P           正        
6 K% N4 x1 W0 U# z4 Q, n& I+ a2 zP        P        P           正   
. {. [. ]' ~# J# C% NB        B        P           正\反        
8 v' g- w/ N, L$ y7 J4 UB        B        B          正        
' ~" T$ |. y( [" g. |7 AP        P        B          正\反   
9 q8 T2 R2 Q3 J* u0 P3 MB        B        B          正        ( L9 N2 X- b/ {  b1 t+ \
P        B        P      反\正        9 n5 p. u/ J: ]
P        P        B         正\反        * b2 j2 j) p! ~
B        B        B         正        + [/ v) t) w+ A& ^" @: a
P        P        B         正\反        5 t' d" e. G  s) U, A
B        P        B    反\正   
7 x5 P. z# h  X: d2 ?( B2 x9 \* u2 @6 h- D
B        P        B    反\正
- o4 v) f% i; v( Z4 I/ w. \( \1 sB        B
" r3 v+ J5 v9 I+ X7 E第2局               
8 n5 {# y  ?! ~* V- d7 @P        P        P              正        
) A* c4 ^& y: d5 f4 O/ q1 [B        P        B         
* j! d: Y/ R) g, CP        P        B              正\反    ( Q; A% T6 f" j2 Q+ B+ w+ F% _
P        B        P           反\正  ; {2 S$ ?, _/ Z" b7 v  U
B        P        B      
, i  {! |& C( \) FB        B        P             正\反         
. s9 c$ D0 v' i% |0 K4 d
' S# D2 ?3 w5 g9 D$ xB        B        B             正   2 d" B/ D, ]! z  [0 ?
B        P        P             反     " W# X- S! m% y$ N/ g. r
P        B        P             反\正        0 x. E; J" X: C8 r( c% f& c
B        B        B             正      * k( H4 p2 s( E# P# D' X# F
P        P        B             正\反
" h- P6 R) {/ N& K' `+ wP        P        B             正\反) }6 m3 B+ a: p2 D2 M- Q
B        P        B                反\正% [- k4 i1 s/ m4 b& F& G6 J
P        B        B                反* `8 ^+ V. U6 I, M
P        P        B             正\反
6 n8 R# I% }) z; l& r) n& [. EB        P        B                    反\正
( u* O8 s0 {& a5 p7 U: R, nB        P        P                    反
  U) Q- ~8 F, M# i9 I6 j0 vB        P        B                    反\正
' `# c' p% f8 u* ^# Y! \% lB        P        P                    反
/ _5 z' O, Y% O- S5 fB        P        B                    反\正) f: X1 C5 ?+ s! d+ ]9 O" O
B        P        B                    反\正1 F2 r) G/ m5 A# k. S
B        P        P                    反  }# }$ S  V" I' y- q: y& W( z9 f
B        B        B                      正
; x) d$ q. a" g$ wB        P        B                     反\正- s. N1 b7 N* S' z) S( p7 r  M
第3局                                4 h" J* U' E& ~( \! N$ \2 D4 I
B        B        P              正\反        
8 c* B' u8 p! j7 \( B. n8 f! L' c0 ~B        P        B           反\正     ( |0 W2 ~8 e  F, O
B        B        B              正   
. g) W6 k1 u$ h) m2 C3 TP        P        B              正\反
. |5 V0 p% p) k1 y8 c5 X3 l3 l, I8 N2 d
B        P        B           反/正
) |! e) a. L6 `, dP        P        B              正 / 反. [8 f+ P% G6 ?* k6 C( Q. L
P        B        B                   反
4 S! E: b4 t$ t& z# M( p$ E3 CP        B        P                 反\正
# J2 H& M6 Z5 l. oP        P        P                   正4 o2 d7 d! q6 z
P        P        P                   正
4 N. a/ N% C! F, WP        B        B                   反
  d: {; t' w- R( {, WB        P        B                反\正
4 H2 X2 G4 a1 E# LP        B        B                反
2 L, v2 w+ a+ }, Z* D1 hP        B        P                反\正. B5 g( |& {- L. _% `0 Z' R
B        P        B                反\正
1 f+ I# |$ b7 y: ^1 j- p  QB        P        P                反) B! ^7 G- ?9 }0 k# ^
, c+ F! ?' ]1 v- `  N8 N( @/ @
P        B        B                反5 c4 u4 W: y+ n$ m. j; B) X+ b5 B
B        P        P                反  f8 y$ R( x1 V% D/ r+ f0 v
# J" ^& l( B; h; I
P        P        P            正        
+ G: g2 p) m1 H1 K6 oB        B        P           正\反1 Y  z9 P/ H$ q' T% X7 j2 h
P        P        P            正
1 W: c- M3 F( CB        B        B            正  # c4 ~/ |) K6 N4 Q# m1 M. s/ G5 h2 `
P        B        B                反
7 N: {. K8 |* KP                              0 T( }& _8 C. b& i2 s8 n6 G
第4局                                
4 e9 {1 b0 D; W2 d! hP        P        P                正
6 ~- \5 `5 }/ @1 h9 ^' g$ l0 ZP        B        B                反
3 P$ s5 V" z; z. b* t( S6 TP        P        P           正        3 Z, v  S- s3 v9 _; ^) x
P        P         B           正\反        4 {/ n' G( J/ k
B        B        B          正      / d) x: N. h8 ~3 Y. s
8 J. M6 D  O6 |
B        B        B          正        
8 X) ?" c; B- H9 ~# |P        P        B          正\反! o6 ?% x" O- @, J. m
P        P        B          正\反  
5 w0 s- f) @* y; ]# cP        P        B          正\反" h* I% r2 [* \2 c6 r# T3 F4 s
B        B        B          正        
; I0 @- w! [. u1 b3 ~* hP        B        P     反\正
, t7 Y& Z# I( M1 s7 p- c0 r: L  y; KB        P        B      反\正
8 e# T4 R7 q* c2 ?B        B        P         正\反
( {  t" M. @% k! P9 @" YP        B        B              反
, v0 z$ I2 W7 ?/ }# Q( G' o, [B        B        B            正      I6 y2 c$ d$ i# L9 u
B        B        B             正   , x+ U1 ?" @! l
B        B        P             正\反     
+ L( D. i( s7 ?* K( U( f# h# CB        B        B             正   
+ A" n9 g( V( i  PB        P        B          反\正  * W8 |8 Z8 w+ t0 ?* U! _% p
B        P        P          反   
3 d6 E5 [) N; H& r6 I, c' I0 ZP        P        P            正  ' r  X& t; v$ _6 i* S
B        B        B            正   
" ?( s) l# P! v: m/ E5 s. GP                               . D4 j: l3 R# Y1 m' d
第5局                           
( U+ i  J) `/ p' M6 G6 G- |P        P        B             正\反        * z& I  V  Z8 K% I
P        B        P          反\正        
  l# K5 b7 N' w8 B8 EB        B        B             正        
* O$ D$ Y* R! {/ e; P0 C2 QB        B        P             正\反  
4 S. X5 _" E9 Z& y% T. ]7 t* LB        B        P             正\反   1 I6 Q! C  U( Y6 l, ?
B        B        B             正  
- a- m1 w) ~8 g+ Z1 kP        B        P          反\正     
1 u% G$ O9 s; KP        P        B             正\反     
0 K% }& [9 ^) R5 [0 `B        B        B             正     $ S" _# l/ \. @. h
B        P        P                    反
/ T; g/ D. K3 v: h- t& B" EB        P        B                   反\正
9 f9 G: [1 e: a) I& WB        B        P                正\反
! @( Z! t, D5 i* _. K" fP        B        B                   反
' C9 X9 e+ i2 D% eB        B        B                   正7 U) j& T! d8 z2 ]& {
P        B        B                   反
; S" @# e/ e+ m( t) s/ u# P; F( QP        P        B              正\反
! I( [! J6 p! x, R3 S/ E, ^) ]( ?B        B        B             正        * l% I" U/ {& T: [
B        B        B             正      ! B) c. `" r, [+ f7 a  @! g! [
P        P        B             正\反
( ]7 `, }/ M) K( G) L7 O" zB        B        B             正        
0 d9 @. o6 F; t  W  ?" _4 d  {( F9 v7 V) M/ a
B        P        B          反\正7 ~# \, R  t2 t4 w
P        P        P             正   
6 \) S' r9 C! Z; H; RB        B        B            正        
2 e9 o8 \# e" a2 a) ~B" l$ o  ]  x5 \7 C% _, E4 ~+ N$ m, X
第6局      5 J6 o* J: w4 T& i, Z8 V( N% f
P        B        P       * v/ X& m0 K& D: `# @
P        B        B               
; v9 O& T7 q8 ~2 Q2 yB        P        P                1 c# c$ t  W8 D6 x) ^/ @
P        P        P               
( _/ n4 y4 N: [B        P        B          : o+ `+ U: n) l* x5 x
P        B        B             ; d) J8 }! C* q
B        B        B              正        
! D4 b" b# n0 uB        B        B              正   
9 V- K- Y! o- Q4 YP        P        B              正\反       , h1 c! R- O" d, ^
B        P        B           反\正        9 H0 s/ n; t3 z5 X1 J8 b" U: r
B        B        P              正\反        9 y& n' _8 O2 Y0 j  f
P        P        B              正\反
# J; w) m2 w& r. ]B        P        B           反\正9 u" r% K. [+ H: L' ^$ `
P        B        P           反\正 3 O. S. ?" N% \: p
B        P        B           反\正   ' ]6 |% r4 L/ L2 Z
B        B        P              正\反  , ]. N- K3 X) C3 K" J8 U" Z3 X
B        P        P                 反        
) O; D' p1 t& r/ b/ @/ _P        P        B              正\反        3 u% I3 }) Z" T" K. L
P        P        P             正, M" m, M1 D5 m+ z* E( l
P        P        B             正\反2 x/ l& m3 _7 W$ b. R' A
B        B        B             正   
" |8 r  b# H1 Y! C$ JP        B        B          ; u4 q4 [3 G) p8 e
P        B        P          ( A9 G: s3 T: s7 G
P        B                        
) ?$ P7 K! k# V7 e第7局                             
' s/ V/ i8 o) W! M
; s( D- H! w$ o! ?+ B0 @+ J! AB        P        B                $ f. e; t  [$ s- ~3 h# ^# z
B        P        P               
4 e& j! @/ E3 Z. y2 ^B        B        P              正\反        ~/ y; O( [" Y7 l; G
P        P        P              正     + a* ]# V/ X$ I5 }& J3 @  x7 r! Z0 N
B        P        B           反\正     / _; c0 v. T& w& l/ ?2 Q" L: |
P        B        P           反\正   
8 h( @, e! T; X7 I, k8 c  TP        P        P             正        
' ~" R- N8 q: @8 k# IB        B        B             正        
" B2 ]8 t4 F# ?. p& \4 {3 T8 a) |P        B        P          反\正      2 x( G1 s* K5 ?( S* J6 H7 _
P        P        P            正        6 i" W5 q" [3 S# O, L; Y* G0 g
P        P        B            正\反    * E) {$ Q) |% ~! i: @" v
B        B        P            正\反+ n% q5 R% j7 l9 {+ q
B        P        B         反\正! |- U5 A. U$ z- |+ _$ d3 `
B        P        B         反\正        % M* W. M& _  p, @3 B& N2 ~: X3 X5 ]- A
B        B        B            正   % b& y: S* C1 I- v3 r
P        P        B            正\反     2 ~% {8 V3 Q# S( n
P        B        P         反\正        
# r) X& P1 b5 W+ ?! s" \P        B        P         反\正    - F/ w7 ^) a8 O. r9 m8 Z+ _( r
P        B        P         反\正        + r  L& e9 T8 ]' m$ m
B        P        P          反        4 e: a5 C/ {% z. i
B        B        P         正\反      
2 t) J8 U2 P/ u) y6 |6 nB        P        P           反      # Z3 ~. Y1 w- ~
第8局             9 W, u* z) z6 n; k( W) q
B        P        P     ! W2 y' ]: h0 `. J6 F
P        P        P             正 ( |5 Q* w; e' j8 C( d/ i: W# m. b
P        P        P             正     
! H" `6 Q6 u  X  IP        P        P             正     
2 r3 g$ P$ o2 _  u6 p  C6 F) m( DP        B        P          反\正    5 z/ I, Y. N+ ~& j8 |8 J
+ z$ T2 v5 T* m' p; e2 q/ k* b
B        B        B             正    9 w3 w) f: y- `  A& U# q# q
B        P        B          反\正    ) a6 H- \; u2 z' `
B        B        B             正   
" _6 ?: q6 _# ?0 d$ z: M! hP        B        P          反\正     ( _9 o4 T7 g. K6 K
P        P        P             正        9 m& W9 m, k$ L5 r
P        P        B            正\反
9 E* b) ^! d7 c8 t4 L7 ?0 }% w) S1 `" B8 jB        B        P           正\ 反
! t/ @+ M" F$ W" qP        B        B                反
. ^7 @  I9 O( I0 X5 \P        B        P              反\正$ ?1 v+ A1 P# u! X
B        P        P                   反5 Z( p" @, b4 b% g8 \" M$ N9 c/ L" ?
B        B        P           正\反
$ V/ q0 \4 Q" A' JB        B        P           正\反
0 w& R" B4 S) k( @& g6 t& [  nP        B        P              反\正: B8 l: D9 q9 g( b5 {
P        P        P             正   
7 d* \, T2 J- d  LB        B        P             正\反   
4 s- C. L2 ]  t  K+ K; [( ^$ OB        P        B             反\正 7 f$ {4 G( y! u9 b' C* q2 Z% M
0 x) \) Q: C; E3 P1 C3 x" p
P        P        P              正        ) w  \3 v* K7 `$ {6 V7 n- L$ j) H
B        P        B           反\正     6 W; H9 J# `4 t8 l1 X  y# b& a
B        P        B           反\正     ! K7 z3 F: y+ ^8 V. E
B        B        B             正   
( @1 i. X) g/ F% e% u( P# nB        P        B          反\正  
% I4 g! x% V+ [, L( }4 j0 H5 HB        P        B          反\正        
+ T- V( n: m# y: eP        B        P          反\正        
& E: g5 r+ A1 j6 c8 BB        P        B          反\正      5 z( w7 S1 ?3 n0 f' _( M
B        B        B             正        
" t+ T( w# K- ?) P; P3 LP        P        P             正        2 o. N  g1 j6 [2 `1 X" H
B         B        P* N$ \% N7 b, S
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
& u6 {+ }1 D, a' V7 d; Y第2局                                
* n" v/ c" o! W3 {$ ^& M1        P        P        P        正        , O" e6 A0 S  M5 m; C- q
2        B        P        B     反\正        
+ [2 K& K- ]7 o9 A$ o# u3        P        P        B        正\反        ) J) U& J; v! R. O
4        P        B        P     反\正        
; x* B5 z8 u" ^. n9 z9 E5        B        P        B     反\正        9 l" n! ]* D* J. z) v
6        B        B        P        正\反      
, i5 T2 \& B/ P) u3 P7        B        B        B        正      
1 h1 o- G" x! P: u% J, h8        B        P        P         反     
) v. k0 O# C* s/ c9        P        B        P     反\正  
2 \; h5 L' q9 d6 |3 L) g10      B        B        B        正        
* r! C( [0 I8 Z1 q' N' P5 }  @11      P        P        B        正\反: d$ |( _8 g2 i) G* e% n+ h. F; p2 _" r
12      P        P        B        正\反- Z! G! h" q% }8 N! u) \1 s; ^
13      B        P        B     反\正1 n* y% U- ]( W9 L2 T$ Q3 N
14        P        B        B     反u
+ N5 y: r' j; t2 }$ z+ J' H15        P        P        B  正\反
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18        B        P        B      反\正: B/ u; ]7 @' L+ H
19        B        P        P      反: a/ L8 K* A* k0 G
20        B        P        B      反\正
) N4 d3 z8 ]( X4 Q21        B        P        B      反\正
/ X/ M& _& z8 W& R: C22        B        P        P      反
; `& \  \3 o9 f3 m: l23        B        B        B        正4 e) y0 Q+ c  e0 M
24        B        P        B       反\正! }+ }( n' x+ f) v9 B, O: R, Q
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。6 u8 R  ?( g9 I; M/ f
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!) K2 D, O( E* D/ Y5 ?6 p
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 4 X& z/ Q, n" U6 }
P        P        P ( C, p/ S" Q0 {
B        P        B   
$ N, x: b1 l3 b8 A" ?' }# {P        P        B
/ z; `. H! T& N) T, xP        B        P   + C7 @/ O9 ^( ]4 Y( G8 f' T+ I$ ]
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
- g5 u( p3 h* A6 tB        B        P     1   . T$ F0 |4 k" P0 G/ j! g! o) g
B        B        B     2  
# W8 D/ I  `" ?+ E" j0 ]B        P        P    -3    -2  (正式串连断): J( A+ N$ b5 T
P        B        P    -3     4
( }9 r( T2 J7 V; v/ r8 `B        B        B     : Y4 {( R9 l& B& s' ]
+ w; |4 @! |3 j* Q
P        P        B    T! S" N7 s8 w7 u, G% i
P        P        B    28 y- Z! T9 U. i5 S. O; Q
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
/ y' |* r* ^9 T+ [. yP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
/ y' E+ a5 T: V+ nP        P        B     3
# l9 P/ `; ?' \* U7 cB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
7 ]  E; B) D  [8 ZB        P        P     1
' q& j# w* r5 `! s" ?! S1 bB        P        B     2
- G; Q4 p& J+ C! Y4 M7 lB        P        P     3
4 H4 O0 m; g, c; P7 z& G+ t- S$ i6 RB        P        B     40 V! N' r2 u* S- [. c1 R
B        P        B     5
( W. ]- y  b* AB        P        P     6/ b8 ?; h/ c9 R! [; I4 j
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
" ~' N7 F6 M9 m0 x" P" eB        P        B      3& n3 T5 [+ j3 T- {
合计胜出  16注
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2#
新人报道,学习学习,
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3#
这是什么理论呀?
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心态最重要,其他一般
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新手学习 谢谢分享
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看看,楼主的心得
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7#
这个好像发错区了
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学习下..............
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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看看,楼主的心得
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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看不明白啊?
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看看楼主的推荐
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新人来学习下,谢谢楼主。
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感谢楼主分享心得
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很专业 就是没看明白
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