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第三章 三珠路的投注模式; O" D& a/ X: E% @- t) ^) _- B* @9 `
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
3 @* [# I+ ^9 v; f
: Q0 P, o8 h1 Z( A3 K即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
' @( a7 a p: {4 _$ ~( V3 n 1 2 3/ Z" D9 Q7 e7 _4 u6 C. J
第1列 B P B
" q2 X5 Q r ] B9 U6 v第2列 P B P
Q( I: Y1 Q6 ^. L7 Z第3列 B B B第1关 第2关
9 d4 n, W6 w0 k第4列 B B P第3关 第4关
* F) h% Y# N* j- s. S, r9 z第5列 P P B
( ]5 f( S3 f5 n u9 E+ I$ b既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:0 I) e+ Q6 q0 S& G$ ]5 y
13457(总和) 百分比/ ~" M8 h) O) r e. J
B B B 1742 12.94%$ f3 C/ P) [: X/ x8 D _+ L# \
P P P 1564 11.62% ; B' U& s5 Y; U# f
P B B 1671 12.42%1 b2 k/ K: g/ I. m. ^
B P P 1645 12.22%
9 |7 x2 [. i' D7 t- g谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。8 L: \8 {1 V& r; J
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路: c: U; L/ n- ~
1 BPP 反6 _) j. I9 ~' p4 G/ g
2 PBB 反/ b% Q6 O7 h6 K+ |5 Z/ b. l
3 BPP 反
$ h& d2 }& P, f: P: o( {/ i. T8 @# M8 g, f4 v
4 PBB 反2 E) v& V1 h" R+ H
5 PPB 正\反
% Q' U: Y9 R& C5 x6 PPB 正\反
! e! v, f/ L; g& a4 R0 g4 F7 BPP 反) x1 @8 V- d- C5 }5 k
8 PBB 反/ q4 Y+ P3 J; z1 ~8 D
9 BPP 反
" ?# n$ C4 U k0 _. c
5 p) _' H3 ^$ S, c' f/ r) h10 BPB 反\正
A* K: F f# t8 [8 C11 BBB 正
6 U2 J, t& F8 |+ T W12 PPB 正\反: h6 ]4 T5 H6 }9 r9 N
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和): X( a# [: k; t) i/ P
第1局 ) v N% U& n' \ K* m
B B B 正 , c+ D6 x: _) D, e4 y8 v
B P B 反\正 * n6 x" F$ Y$ L4 y2 O
B B P 正\反
; L+ i+ [# b F. B' kP P P 正
6 K% N4 x1 W0 U# z4 Q, n& I+ a2 zP P P 正
. {. [. ]' ~# J# C% NB B P 正\反
8 v' g- w/ N, L$ y7 J4 UB B B 正
' ~" T$ |. y( [" g. |7 AP P B 正\反
9 q8 T2 R2 Q3 J* u0 P3 MB B B 正 ( L9 N2 X- b/ { b1 t+ \
P B P 反\正 9 n5 p. u/ J: ]
P P B 正\反 * b2 j2 j) p! ~
B B B 正 + [/ v) t) w+ A& ^" @: a
P P B 正\反 5 t' d" e. G s) U, A
B P B 反\正
7 x5 P. z# h X: d2 ?( B2 x9 \* u2 @6 h- D
B P B 反\正
- o4 v) f% i; v( Z4 I/ w. \( \1 sB B
" r3 v+ J5 v9 I+ X7 E第2局
8 n5 {# y ?! ~* V- d7 @P P P 正
) A* c4 ^& y: d5 f4 O/ q1 [B P B
* j! d: Y/ R) g, CP P B 正\反 ( Q; A% T6 f" j2 Q+ B+ w+ F% _
P B P 反\正 ; {2 S$ ?, _/ Z" b7 v U
B P B
, i {! |& C( \) FB B P 正\反
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' S# D2 ?3 w5 g9 D$ xB B B 正 2 d" B/ D, ]! z [0 ?
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P B P 反\正 0 x. E; J" X: C8 r( c% f& c
B B B 正 * k( H4 p2 s( E# P# D' X# F
P P B 正\反
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P P B 正\反
6 n8 R# I% }) z; l& r) n& [. EB P B 反\正
( u* O8 s0 {& a5 p7 U: R, nB P P 反
U) Q- ~8 F, M# i9 I6 j0 vB P B 反\正
' `# c' p% f8 u* ^# Y! \% lB P P 反
/ _5 z' O, Y% O- S5 fB P B 反\正) f: X1 C5 ?+ s! d+ ]9 O" O
B P B 反\正1 F2 r) G/ m5 A# k. S
B P P 反 }# }$ S V" I' y- q: y& W( z9 f
B B B 正
; x) d$ q. a" g$ wB P B 反\正- s. N1 b7 N* S' z) S( p7 r M
第3局 4 h" J* U' E& ~( \! N$ \2 D4 I
B B P 正\反
8 c* B' u8 p! j7 \( B. n8 f! L' c0 ~B P B 反\正 ( |0 W2 ~8 e F, O
B B B 正
. g) W6 k1 u$ h) m2 C3 TP P B 正\反
. |5 V0 p% p) k1 y8 c5 X3 l3 l, I8 N2 d
B P B 反/正
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4 S! E: b4 t$ t& z# M( p$ E3 CP B P 反\正
# J2 H& M6 Z5 l. oP P P 正4 o2 d7 d! q6 z
P P P 正
4 N. a/ N% C! F, WP B B 反
d: {; t' w- R( {, WB P B 反\正
4 H2 X2 G4 a1 E# LP B B 反
2 L, v2 w+ a+ }, Z* D1 hP B P 反\正. B5 g( |& {- L. _% `0 Z' R
B P B 反\正
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, c+ F! ?' ]1 v- ` N8 N( @/ @
P B B 反5 c4 u4 W: y+ n$ m. j; B) X+ b5 B
B P P 反 f8 y$ R( x1 V% D/ r+ f0 v
# J" ^& l( B; h; I
P P P 正
+ G: g2 p) m1 H1 K6 oB B P 正\反1 Y z9 P/ H$ q' T% X7 j2 h
P P P 正
1 W: c- M3 F( CB B B 正 # c4 ~/ |) K6 N4 Q# m1 M. s/ G5 h2 `
P B B 反
7 N: {. K8 |* KP 0 T( }& _8 C. b& i2 s8 n6 G
第4局
4 e9 {1 b0 D; W2 d! hP P P 正
6 ~- \5 `5 }/ @1 h9 ^' g$ l0 ZP B B 反
3 P$ s5 V" z; z. b* t( S6 TP P P 正 3 Z, v S- s3 v9 _; ^) x
P P B 正\反 4 {/ n' G( J/ k
B B B 正 / d) x: N. h8 ~3 Y. s
8 J. M6 D O6 |
B B B 正
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第5局
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
& u6 {+ }1 D, a' V7 d; Y第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。6 u8 R ?( g9 I; M/ f
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!) K2 D, O( E* D/ Y5 ?6 p
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 4 X& z/ Q, n" U6 }
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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# W8 D/ I `" ?+ E" j0 ]B P P -3 -2 (正式串连断): J( A+ N$ b5 T
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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# l9 P/ `; ?' \* U7 cB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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