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一般规则:
. F$ d- z+ D' U1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;1 D+ R# c2 T# v8 n+ l: w0 m
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);. D' e9 B7 g1 D% B
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;5 g/ u+ z1 |$ k" Q9 g4 d
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
' {* y1 B/ |7 U( b; r" P* f5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
) P/ O+ Y8 {" ]5 v6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;% G: k# h! ~$ h# p5 _9 |
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8 s2 l+ ~# [) l' \: J) U0 p5 a/ b9 R
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;& X7 P6 k8 ]; [8 E9 _' x9 n. a
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;) ]* L# A; l0 I( ]( E5 A
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
5 ?5 G( k" ?/ \+ D3 a" l& L4 r- `# B11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; t( I9 E ~! ^
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;; I( y0 ]2 N' }; K! z0 m8 R1 u
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。- U4 b i* {1 X% W
2 @+ [ d8 i- X0 N知已知彼战术4 H" ^* U) d! o. Q
1、怎样猜牌
, z$ t7 K! D1 h4 ]! Z" N猜牌有两个内容:( q4 `0 x! e3 v4 s4 A
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
4 v* ^/ ` C7 x1 z P(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
4 Q q. C/ H$ n, l8 B: A& p' v9 i取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。) R, o# Q9 e& L0 `- Q. a2 T
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
0 L; l: O: s3 a. y4 f
k9 Z( W' h% [ s" i+ x猜牌有两种情况:
" j! ]$ K0 [2 }5 _8 u/ X# T(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
% L$ ?( x" T' L3 [) U3 {(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
/ ^# u9 R8 m' ^, b( G: P, J- m前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
+ v" C( m# T0 q* S' W猜牌的根据是什么呢?& c/ D3 s" _% n6 `) R
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。# v; A' Y" b5 C* y
* J- `, G: z, M4 ~! ^
下面是据以猜牌的现象:5 j$ U3 w' I% F6 b/ O1 x1 P
(一)河里的牌
4 u+ M) a ~4 c就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
; u- n3 k# g: H% ~1 ^1 a不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。* h3 a1 E7 L, E# y% d- C% y- a& P
(二)别家打牌的次序% r& H% ? x2 \! M3 x: j
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
3 H- c" j0 H5 M- o, a4 k譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
) L; M+ l( a7 W* T0 f/ f) r: y倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。2 d- D9 v* o7 t# S% ]! c3 S
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
& u: k; b" @1 a9 k" d& ?下面再做进一步的解释。
# D) x1 B2 `8 G- `1 P先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。& h# U3 }& |& P6 m
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
' M; W6 N) a1 I5 w# j* {(三)打牌的姿势
4 Q3 \' ?" }$ ~& q( ^! Y2 a) y如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。/ `/ f1 b3 ^* V$ P. L
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。7 z' D9 W- h! Y+ w
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词* H5 i7 B% Z9 o2 U4 h$ \( ^
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。7 X% Z/ Q' ?. `7 ^7 c$ ]: X, m1 q# F
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。& T% k4 i$ o& Z; O/ W5 V
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
3 `" a: j2 M, p) ^2 R# C1 }6 |. f(五)最后的几张牌; Z/ ~. ]; n) h. ^( O3 H
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。1 ~5 ~0 s% w* G9 L( f+ |
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
$ s% A m- V. Y上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。8 g' M/ Q3 J, r+ a
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。; e" s' _$ ]( L4 x
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
, I' }6 h* `$ ^/ Z1 v* B(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
0 D- V+ l: j+ L; t5 K9 B(4)先打一,后打二,紧防三、六。
2 I+ V" Q; S7 _! Z9 t" }(5)先打九,后打八,紧防四、七。7 @5 o+ F) ^# z. H C- j
(6)开大幺对,有好搭。/ ^& Z$ u0 I' z0 g
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。( U& y9 g0 P. j2 L; `
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。9 f" M4 Y( i" j! z: L: n
(9)麻将头,不要三、四、六、七。. [' e9 ^9 T9 [: {, ^
(10)嵌二、八是上好搭子。
6 w- v/ {6 D- j/ L! Z5 z2 X(11)牌将完,需防半熟牌张。, t1 R0 n. g( p2 p4 V: H3 i* M
(12)幺、九少见,必有对子。" O0 m+ i2 T2 u0 l' @
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。0 `5 ] Q: V7 {3 O8 R
(14)打牌不顾一色,居心不良。/ J b/ v2 ~/ T. z
5 t+ B! U/ n* t* C
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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