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一般规则:
; Z- s0 D8 Z- H% x( y4 ^1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
" o3 m+ |; O7 I6 M3 `6 x0 G2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
* u. t3 I! Y3 W/ \$ b+ P5 [ ^3 k2 Q3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; Y/ u; C" u- b$ M7 ?
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;4 {& ^# p* F. z& L, }; X
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
, W2 y' E$ h$ w; e6 ^* Z1 L% \) v! ^( D6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;& ? J$ P1 H, [: A# S8 S. t
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);6 a- N( N P4 k, o2 ~1 j* `. j
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
5 ?) _/ L6 K1 c* V- T9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
3 N: B" _: c, B$ b5 n10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
: H* k& G- w% Q% q/ `11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; Q! s k% y* h/ O# I7 t, A' `
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;: A+ w! s4 x( @+ g
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。/ v) Z# Z- Z9 g/ @
" z6 E: h7 D& k9 R/ z( \知已知彼战术* E9 W. k& o7 Y0 g7 i2 J5 E/ v) ^
1、怎样猜牌
) a' U4 A2 U9 O: n/ C% f猜牌有两个内容:1 {- i+ Q2 @" H# t
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
9 W) |$ r# v1 i- R(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
~& C' {9 z( W3 w- s; N$ z& N. G取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。' ?$ v0 p& E# Y
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
2 s$ p% u! p7 K% t0 }; g2 y4 A
5 ^- n) ^5 E) x! p7 V6 `猜牌有两种情况:
* T5 q) |6 e) t0 Y' e0 j2 T1 O- c: f w(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
2 ]" k$ J9 t5 @+ ^- `* g5 N8 G(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。! L- K: \( c' T
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
& \: S; S! s/ W3 m' i3 _2 c猜牌的根据是什么呢?5 k. b* \: }! o9 x& I
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。6 |- [, Z6 b$ M9 E' q. x; O/ l
. I% ]! I1 I5 ^" y7 t4 V下面是据以猜牌的现象:
+ H5 `. \. ?" x$ _(一)河里的牌
, J6 r; ^" K# H" H* F y就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
- E, }+ F" Z, |( r/ f不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。; P9 U, c- ^* h w6 I
(二)别家打牌的次序
2 a: C I* h, }7 E这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
9 p+ ^. e$ U8 E+ ?- ?- \譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。) ~& u8 e, m K. B% [
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。5 G; ~9 h* n. M! i
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
$ `/ w7 z% _% G& Q: Q+ c6 M下面再做进一步的解释。! \% V& |! x" c
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。5 |' x S7 B- m; m' g" w
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
1 X- y# k5 | f% ^* t(三)打牌的姿势
) o1 U. U5 f/ d$ Q+ G3 f如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。3 S" |% M i) `" z& |% _# o
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。4 k7 {0 h/ S$ h( ~
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
" h. n0 F1 M; |& Z8 }这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
; S# c$ Q* S; g0 ?1 s言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。9 J7 J% m! ?0 \0 L$ h
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 [( M, s& T2 d* Z+ x* \0 N$ }
(五)最后的几张牌& e6 W* }/ U1 i: E4 W% t" b. T' U
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
5 M+ C X# n2 g在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。5 v0 V7 O$ W; E
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
9 \) i9 q- V# y' |8 q3 L5 k$ T+ @6 Q(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。5 A3 t4 t7 W. ] u( W7 K. s/ A( g4 E
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。$ ^6 f( n/ K- A2 [$ _
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
) L; ~3 M4 T; h7 C3 z8 y0 m- K(4)先打一,后打二,紧防三、六。/ i: e$ c% N% M& ~2 K
(5)先打九,后打八,紧防四、七。# X8 a& T6 l3 @# p, J
(6)开大幺对,有好搭。
2 S) n! a. R7 I(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。+ D5 E7 J2 q5 j& }1 {" F- d0 d
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。. @2 B9 H, X# i( A& X
(9)麻将头,不要三、四、六、七。+ ?5 j7 b2 _+ g, }, D
(10)嵌二、八是上好搭子。
$ V a! \6 k5 B6 U3 s(11)牌将完,需防半熟牌张。3 D. A; @ a6 q' D9 [
(12)幺、九少见,必有对子。
, Z9 T" M7 ]- u0 R; @! I5 B4 R(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 A. [& o5 g: k+ g
(14)打牌不顾一色,居心不良。
3 I9 N; Y- T5 _; j
. ~+ Y1 J0 H3 u% e3 S# [上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。% O- w2 n! T, _6 S* @ Y0 D
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