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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
: \; C6 _0 g2 l7 h* f0 D9 Z- r4 k$ H$ u* z. t
庄闲百家你必须会的4种看路法
* ]) o" ?) R& e2 I9 f: z为你朗读3 E. R# B; [2 C
5 分钟8 [+ F) { Y2 E, \+ f
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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" l8 }* O% ~' j' Y. Z) S' Q
4 [* r- u6 T8 J5 _& e) c路单
' i) P0 S% F1 x; b3 c$ @* P4 B1 B9 y4 r
! E% p8 a2 n" o% }- Q# F, c
6 O; q7 p1 L, w1 q; U9 q
% ?- H2 m- N T3 G. _% [ M' }9 ~百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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6 u6 |* P+ b, i) @& k2 c$ p
0 {/ j; k4 N& p9 V5 S( X珠仔路$ h, h+ L/ F. F) I
$ W9 t4 L9 U9 X0 C
; X6 q5 ]3 z( h& ?7 z0 A2 H; G
; m" e, J3 f. A+ I3 j5 x
* W* L; M }( D7 t
红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。, b1 D5 @- i, v, }% u; G
. X( S+ f) n7 s' ~
: g E3 ?3 {& M6 c/ J
$ n+ _5 }, l+ I+ ^左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。% X$ _& B( I8 N1 g$ \" ~1 X' p
" r2 R0 A, {; b; x6 U& o4 C4 m1 I/ J& ]
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大路
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* P; G$ z2 |# l. S! v1 ^* d- _" D9 _8 b, H1 l' p5 I
; {, [' k# B/ ]! P( Y大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。* g4 |/ ]) y% Q$ v* L2 K" }9 d* ~
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+ S) ~. y& z9 d- `4 c/ U6 j$ S2 R1 Z$ O" c/ ^4 o& V4 P3 C3 D4 I
大眼仔路
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, G) s: q, j5 ^# m- p# ~) u& m+ V. d" Q1 G+ T
/ T6 K% t5 y0 z/ {2 V8 m* K ]' O& o1 u/ D# V$ h
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。% ~. O8 m& Q8 b4 T+ G8 r
1 f1 z) s. J; T1 e; \
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) o9 P1 @& o6 [1 l7 n
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
8 [. I: j6 p3 \, F9 ^
# ^; [$ p) q8 G! O0 \ ?9 ?2 K8 G) Y) W! D. u4 D' z
" C4 u+ A* t* {* _+ G, m
齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。7 x4 w, v. b f; p, }, [. d4 Y) n
4 ^' ?+ q- v% I+ q: p9 C: s! o( V u; x' |1 [4 a
% i/ u, s9 A' x ` ]$ }4 @) n有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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' z4 b+ r9 v0 L9 w& y! k1 \, ]* g( e
* B+ c% o$ O+ ]! ^. I直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。( l+ w" Y3 h0 a3 f
8 b2 Q4 k. T5 K$ [4 g( K$ ]) z: i1 S
( U8 i: ]% o# h) ?; W* v9 w7 _- ]2 n% U' ^; F
小路7 M, l0 ~4 _0 B6 s
* I* s |+ x9 y
& j/ m8 H- Y, y& w! c) B起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。6 ?! t/ V7 p& Q6 R( E9 S- [
/ `8 p. c" i- ` g2 b3 X( h0 T" p: R4 G+ B7 i4 R
" h' l1 x2 M* v6 ?判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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1 t1 u3 j; m' b: ~3 A0 Z8 o- I: Q( n) { C$ b+ U- {
+ `8 M. x% R. o; C, L' F百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。8 j O1 N4 b9 x7 R" |
4 F" x* f$ J/ X/ x" P" ?2 j; l; h3 u6 J7 q
- o, {: K6 A8 M4 A. e& I& s判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
) Y7 C2 z0 u2 W/ @( F
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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% z8 N6 J& M, y& C/ c; X牌路观察+ a5 @ d% X, i
2 c; j% u( s' E" H" t1 e
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:; y" ]! d# ^% U
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5 Y0 k, q8 v9 P7 [. z/ ^6 a8 l看路一:短锯齿状
! K9 r- v3 I; ~0 ~7 z; i- L/ v: l& n" S, O' l: ^( T9 N# G
" g H0 f7 j( c6 @! O
你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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) ]# E6 {. T/ q9 u2 q7 h5 j- M I% g
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看路二:长条纹状1 l8 {9 C! Q, x. T7 l' p) [
, u; h2 `3 ^3 f4 ~5 I) {1 n# Y3 `4 d$ ]- G
接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。9 J% T4 W9 b' s7 I" Y7 j8 j
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; i6 _1 {$ i; z& s a- Q这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。$ P* v+ ~, t B
* ^. @9 W, J; o# @+ U0 X" H1 x4 F) W- X
6 F: i* B/ x' N. c5 I在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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8 C# h$ Z( v2 x9 d0 u' {" Q$ X I$ @3 r# F' N3 q9 M
* `4 @: e5 q. s9 n/ o1 e" _/ M5 z5 n很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断0 G V; z+ x3 N" ^
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
* g# w( p$ W' B$ Y# \0 J8 b1 q, h) p# x5 p( a1 M" T3 b
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; X* U2 W, \, \; Q, o( Y- j这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊, W4 q! L9 U$ [8 I3 u `
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7 H/ D P: Q5 @2 B- X* ^: |先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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. v+ w2 h- n, s9 q看路法总结* _3 J' ?7 e* X) `8 w; k3 l
" ]+ t- y; T7 ~9 L# l+ |; {1 V4 m为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。, k; D0 x1 l! B1 ^
" t( T( k8 W: q! k! _- x假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。 Z7 n, Y# C# F$ Q
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。# D8 Y2 x1 }8 i! [
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