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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 2 G- U1 I1 g- y3 ~
5 J7 W# K8 T$ a( |庄闲百家你必须会的4种看路法
, H' r, H6 w( R+ \! U2 ^为你朗读: P8 t3 T* y0 g# \
5 分钟" e( K* e7 z$ }: k8 `
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。& }/ J8 R% W- N1 ?1 k( S* [, y
/ ~2 R# y6 q% q6 r$ Y2 v
& V! N% ?" M4 }- A N
4 b* P, s& a& H& V路单0 h* L& y5 B8 K- u: A; P
4 B3 j' t- k+ C+ ]
, q' [2 ?' ^1 I' ~, T* r7 i" y3 C
, a% }$ c$ i/ J1 t
. p: Z" q4 X* H# f百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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: S( U$ `. y x) w
" n/ P, K/ Z( A" T6 U
. z$ @( ~& A+ R# U+ n珠仔路
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5 q7 w: v" c3 Z; r: X0 W& Z/ e5 _$ y3 c
! w5 B: Z8 A8 F1 M y
& `3 o: c' r; }红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。- x% [; f2 L3 N5 p# e E
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# K- }) w2 n+ u- L1 [
* C' |4 |6 R; R2 ~% W+ M( ~左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
( `, Y. N: F" j. n7 j( E( I7 h# |6 U& J- \- F) {& c; ]
, g8 D% ?! T9 p- N: r3 `
x; A- b- t% g大路
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j, {( o; J7 G6 J( o R0 w大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。$ L) ]' Q- f# ]+ j# C
. I, |6 o6 ?% S/ M
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大眼仔路
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9 d9 [+ w% \! F' Q3 I# f+ B! J& p+ O# X1 i, ]
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。, B' Z! W9 E7 k# g# O, ]4 f
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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9 e' q# l3 @! _5 Z9 K3 W+ H+ Q有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。! r, X6 w: q: q: o I3 o$ V
% W. A2 V$ s9 r* E6 {
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。% E7 x* @. G9 j4 p6 U
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0 U9 Q2 q5 d0 c8 g( o小路
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。 M" \ d- j5 t8 H1 z
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' j( e& f" B8 a7 v q判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。9 p) }# p* W8 ?1 k" p
' l6 Y: E* L* Y: T/ V1 W5 h/ z
9 M1 @! @5 q- |2 g/ P& S
- ]% ?0 y! h4 g2 |$ M! x. l百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。! v7 x4 J! L; A0 Q3 y/ v# s, P
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。9 d2 E0 @- [: X
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( z& T, ]' D) [& [9 s6 l8 x1 A现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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7 ]: E4 h4 w! H4 P+ ^9 \牌路观察
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7 R% \/ v' S3 c1 J: D4 @" E观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:' f- }% B5 v* K" Q
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. ^& B7 r; O9 W- f- h- P/ ?看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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S( V1 Q" J# O" w5 j3 a6 F8 {1 m这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。8 Y2 v2 ^0 q1 o) m3 B
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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7 p( k. i5 r- H3 X很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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! ]* ], r! Y, c4 @" v% M6 e看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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8 f: n" H0 z' Z0 P; [看路四:庄闲徘徊
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0 p7 g. U" c0 u7 V( g" ]先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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. J& t' N: ^8 X6 |' p9 A问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。/ A3 G2 `, K; e) y* s! i8 N
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看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。) h( x3 }; Q7 g: p; H
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