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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。: c& I. u$ B6 k  i

( X% O4 c  ~- C2 B  x- A# ^( h! N2 X# A9 `* X
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游0 u) i& u! y1 b) M+ `

; N% K6 t% g8 t7 P1 u" H戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵* T1 `' q! F0 T2 L. ~2 s4 L5 @0 }

3 ?! T; S& U$ u满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。9 Z" J- g) e  c
4 Q% m  V1 F" L
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法; q& v) t' s4 d  x1 F: z

& d# j2 H6 }0 m1 R$ r0 ^- n# p的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高0 t5 W1 J- `% k( i* x& ~
+ g" J5 t' t# L; {/ v
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
0 k$ C9 F1 _6 F
8 [, x) @) a2 K5 n, B5 E& z( G3 B21点怎么玩
  i6 b# {; d* u, B- |虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
2 u" r6 g& o7 o2 t
1 @7 q# u: k* {0 C# X$ T让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
! n. r* {2 ]% \7 e. |9 i& E+ B, f3 {: V3 m! N' {
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
0 l+ a3 w# Y5 N  g: ^  _. T+ d& c
: u4 ]5 O* ?$ w) y5 F8 b 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的1 _. ]* c  m) y6 l+ ?! N
) g# i; z; M. N
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
% B  m4 p5 A: P* m- H8 K7 z! p0 E2 ?/ |2 F
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
( W+ {3 i/ c( w+ K3 \! }3 ^4 k9 G
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
! P. p+ d+ P/ n( i# r- C7 f. B, R# h  @6 Q
可以选择:
8 B- `5 E* W* X3 m% F8 r7 F7 \4 j! a$ j3 a
● 拿一张牌(Hit)
0 x& X9 t& Q7 f. B$ v' Y3 j2 l
/ O3 Q9 _0 B. R( q; K* I# J● 结束拿牌(Stand)
; Y: j8 m% t2 U) W* ?: g! f) Q: {3 r# I) X
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
; }% {, P, H+ U: [5 Y4 S' H4 W' w8 L  o7 H" T% A' R& ^
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从: t8 G, e" A7 s6 x

2 C, J. S* C! i2 D4 n庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)) @( X1 q5 v+ d1 F
% ^# f! x/ T8 P! N4 B+ B
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
# ~: L1 E+ r4 |- l& a% p& A( E/ _  T3 B: q) `
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
7 Q+ b( I. s7 h. c1 E2 a% d& T4 c  h7 I. A& b$ G7 `: w
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
7 W" z. d& K& v( [8 D% {0 ^  R) t
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
& z7 S  J" w2 ?# \( O
0 q" s6 \5 N3 @* k* D直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
  p# j# C4 Z! R' e, N
" R+ M4 B: G+ _3 D: l; j9 a所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
8 B2 r( n2 w& u1 T
8 Z/ K: ~, @0 @# h% V平局,点数少就输了。
6 B9 O5 o% a. B4 e# H' _
1 n" w/ ~5 ^6 J) x当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
5 V* ^: T$ z: c4 y- i1 P
' y4 {% P3 \% X! G; H! ?+ b% ?: g5 H和一张10点的牌),这里就不赘述了。
5 i* Z7 P' ~( O9 {3 t' Y3 Z8 j* K9 g. p) q: f
: y* D9 ^- J/ z# b
高端赌徒如何要牌. g* x; A# y  o2 N8 q* K- D/ D& s

6 e( u+ E% A/ L, l/ D5 k可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
; \$ G& j3 w0 a/ Y, M. D5 [# s% v" }/ f/ }" v( y
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
. H/ Q+ v" _" L% ]
. W$ G+ ]( z9 |9 z: D# R么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。2 m" @6 V2 O8 o$ G+ |: o- r0 x* s, D# J

" N; I- D3 ~4 j5 L; g# _& C7 K4 a; C: K; u8 D3 y
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
" g0 K$ p7 U: R' `- g. m- r6 m7 P4 [! W$ T- {  b( \  n
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
2 p0 x( P! j- L" U2 [7 \" a) K; n2 L1 `! J+ M8 m( i
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的/ ]7 X$ }% g$ _9 U$ x
7 b7 a( u) N4 r
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
3 _5 d1 {, Y5 Y% q7 m; f% C* W6 r3 a5 G' ]5 {
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
( E3 u7 e. J+ S9 H; m, O
5 Q' R; w, e9 z' J. o# V7 f- u P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
* Y; l$ Q" W4 i" L* u
6 f1 Q, C2 T% J, H& m' ]+ R  n3 \(如果规则不允许就Stand)。# g! T! ~% p1 E  C- T
/ i1 _$ s$ W! U& [# D' \* J
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
$ p) C7 @0 _* E3 b" a' s* Q+ i, X. T3 B! W
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ! f1 u5 j3 u4 J. D

% a* H, h+ k# o' R到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# m3 }4 i, L0 ]4 U
9 v' X0 P( V# z9 z2 f2 T. h5 @为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
. y+ b+ R- t2 g9 Q, j, C- m0 V% q) A% |: A1 Y( A
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
' M2 z' B7 Y* m' O1 i
; ?( l+ }/ I- m! K' W 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
. J6 q: Z6 i! u5 b) _
+ j( p+ n; V# q1 y如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
0 b- V# |6 r# r% I* H4 {! W% W: \+ B: B1 s
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' }, q' j' o2 G+ o0 M: o" I  Z# d0 E
$ F$ I5 \! ^- ^. R( Y7 N# E8 E设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:6 c% u7 _# Z3 y6 N3 F+ t7 }8 f4 a; h

1 M6 a$ \2 D) Z: s1 C2 G5 L- ^! H% Q& n+ SF(H16) = 8/13 = 0.61538
& d) p* A0 q( `5 R, S! ?! A, y7 y5 w9 d3 F( s' q( j6 d
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:( w6 `% x6 Z- k# H+ X

2 T: R; A; ]+ m/ Y- y/ s! a4 m& A& TF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 z, Y* @5 X. H. f
( a6 W. N0 e$ j  L: N* F) t同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
# i" P" \4 Z7 V6 z7 @/ M2 u; X. \; w9 U
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
, t# G4 P8 y1 H: B) I: u) O, s- _) J% p- h+ Y' o. V) B6 }
H2—H5 的情况。6 Z7 c: `6 ~7 e- A% j, j: |

% w/ m* _2 t9 e) r% `那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:2 d# M1 s( F. n8 e. o& g. V+ e
5 i" u1 E& q1 \" ^9 `8 P
玩家没爆但是庄家爆牌
8 x3 d3 N4 Y6 y. F( F
9 c7 k/ ~8 X+ v0 T; M玩家和庄家都没爆但庄家点数小$ E8 Z1 a4 u  j; p% q
# {6 U& E& i1 g" I
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
- y/ z5 L* z" t5 l2 o
; U( o7 q9 p- ~6 i" R1 m为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。7 ~0 e" ~6 f) S3 k' N6 `
$ H  y& E+ R8 \3 e$ p8 c
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
- c- N+ \* T' ~9 b7 i& c! v
3 U# y; g3 u  q/ ]) ^! rG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692$ i9 u7 @  n, U

' |: H. v0 p0 W. w! J" o. y- O类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
$ o. {5 p+ j8 Z8 N: D
$ }% R1 L- G4 j, I# ^在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:' }5 I' a" p5 _+ R  g; O' c0 e

3 |6 _& G: o7 x/ c* }1 p6 B/ o/ J玩家拿到21点,庄家拿到20~17点! ~( q# l; v% Y4 q% J" b* G; m

2 W" d0 p- w# E5 R: @+ J玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
+ `- V( a# e  E2 [3 y/ y. D* a
' ^6 e+ H5 D1 r  ~0 Y( N玩家拿到19点,庄家拿到18和17点0 l/ e8 A% k" C1 }2 q$ i

3 Z9 C1 m* {+ E6 i+ F玩家拿到18点,庄家拿到17点
6 }& ]; p2 z0 ?3 P: A9 x
: G  A# `" x* E) J+ _玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,( C, D( I, w! h" C7 |7 P6 z- Z- |
4 N( i% b' r, I5 c8 D+ B
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
- q, p" `) K6 L0 F$ R  E9 l  D8 v4 c
; l4 W: f& t  ]1 F4 C% Z+ C概率为:
6 q" v% f1 B/ M+ u4 i+ A
$ F. @  R0 a4 x5 P+ nP4 = G(H8)×G(17)* @" H5 M, u( i- I6 `! T1 X* f8 X: Q

5 V4 r; \! {5 ]. C) f+ v同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为7 u9 u, \0 _' g* R

* ]. ^* N. y+ l4 A, J1 u# T* Z 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:, @, F% X/ |5 {/ y& r

( B! O' ~5 s( V/ Q7 zP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% @# z* M0 D2 }% S- _# S
0 h/ Y0 E+ F$ Z
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831- s" V5 P3 f/ O% r6 B) R, l- B3 C
8 X+ H; E; e* x7 P; B- T
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
. c: a: t' E1 b0 f
) U0 D: z* u( m+ H+ X' |. P! R1 M* b* u. O6 q7 e, s

+ ^8 F* i+ Y/ a, G; {, I

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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2#
想要赢到钱也是不容易的事情了啊。
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3#
各种游戏也是值得去看看关注下的啦。
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4#
每种方法也是值得去看看了解下的啦。
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
今次游戏在论坛的运气还是值得肯定的.
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知道这个方法我认为也是必须关心起来了的哦。
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7#
这一次方法在论坛的运气还是值得肯定的.
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8#
你介绍玩法也是要关注一下的了
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9#
厉害了赌神,老哥的包赢技术赌神附体美滋滋的
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10#
有盈利的时候就该收手,全部游戏长玩就是完了
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11#
其实各个方法的吧~这个也是关注一下了
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12#
保险的举荐所以我都会参考,都是管用的
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13#
感谢楼主介绍的技巧都不能无视技巧啊
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这一次方法可行赢钱一天的生活费我也满足了。
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15#
赌神看来楼主是真整明白了,也可以轻松赚钱
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16#
若要说保险要瞧瞧谁的话,那必定是老哥的了啊
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17#
通常我不了解要如何下注时,我都会参考保险
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