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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。/ p8 k, s" l; E( {
! U2 k9 @. k+ q* F
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
$ {/ ^9 Q* P. t& R! m! l; g6 z! m1 z- P+ O
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
& N \3 g" ]7 C1 o+ K
0 w8 {' N! I* ]+ ]以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
4 V/ x4 ~5 U( o9 L' D% n h Y
+ D2 Z/ i" t0 J8 CA.胜负结果类) H5 D3 w4 \8 U( R( n
1、主客和( f9 s+ E3 c7 M6 E, ?
; J$ V1 K6 @0 i足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。; N7 ]1 w# s4 `3 I- L
* c# q/ H" S8 e* X9 I: \" x
2、让球2 N7 ?/ f; z% O5 ^2 `
& B# W+ Z6 n7 Q1 h7 L0 e
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ l* Z% G$ P- ^$ b0 B/ u
! W3 @2 K7 \$ u( a$ }; P; E
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。$ ~8 H; l( W2 O) T
) Y# w7 _2 i6 d% s3、让球主客和
1 z# j. P" ]/ a+ M; Q6 T9 V/ }3 b C4 T1 ]
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
/ @* ]! K( v, A: R' g2 Z7 ~0 R$ [' _/ t
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。5 f7 f$ q. f9 y) g
! C" q5 T5 d H8 B" F6 g- q例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
% m4 h1 N& c" j! S0 [& b1 q0 B3 s# h( Z: m
4、半场主客和: Q. o$ i) f+ x& u9 b G
1 x5 j9 `" B' S
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。6 a) X" `" r7 @4 P
2 V# l* V% B" J: H5、半全场9 @% h, ?( h% |+ q
# C+ `1 J* [3 T1 B1 n1 ~. I
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。2 ~+ W, z7 \5 E* ~
; a0 x- t/ C P7 O, X例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
7 F- q* n7 b! M; X& }+ S0 M
& d- \ V$ _* pB、分数类
. v; I3 }6 x# f1、大小& o+ X8 G+ u# U
3 v) T5 \1 S1 G Y1 ^5 Z0 K球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。8 k, ^% @( V+ R" g4 y: u
* z2 ]& {: g4 x4 w7 F例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% R+ Q& d3 j( K5 f( i/ w
( H; p* k7 H t, V
2、正确比数
3 d+ K, d; Z: a& Q6 _/ F# h. I V x( X: L
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
6 `7 C1 x, ^8 f1 C. T& L( Z+ f0 U9 B( K; K9 S0 ?9 z- D' u
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
) x5 C J8 K% D4 N
0 [. k! C' f L& f# }3、单双; `6 R5 R( G R: [! U' ~: |1 A1 F
0 d: c' C3 ~8 n, Z, h2 P/ Y
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
; Y8 L* E8 K/ Z% M* |$ A. Z: ]. P. \( h
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。0 s+ U- t0 S# `7 X& o( w- e
6 q/ a0 F' N4 W
4、总进球3 ~1 W" J! Q! P" ^
; {6 s5 ?% ^9 k! N/ D预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。/ f" b+ u0 ~9 l* ^9 d+ j- v8 w
5 n7 p2 I8 v# n0 {1 p3 u' l# o
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
$ b1 S5 X4 X% U# _/ e
2 L: ?) @% {) {- L0 rC、球员类
$ J4 ?2 @' s/ l首名进球球员
7 W" N& R& p' ?! \% G' O3 S# A: t' W' D3 d
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。* k6 s) r" F2 |# z+ H
) z2 ?' G& _% G1 t% G1 J) W& [& _
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
. N9 O7 Z+ Y/ y, g1 o: Q/ K/ S6 N9 x/ P2 ~! |5 g" E
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。" X, m3 o. A" Y2 l# [" d
5 `& m( J' O6 N, C O3 TD、赛事类
$ n; [$ T7 X3 y1 ?+ f1、冠军6 K6 n( P: }) j; Q9 @) Q
& [. U$ J9 J4 w即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。, T# X! F `* ^
9 R' Q9 @- x s) `. _8 O9 W. w N
2、小组首名
9 x9 X$ x6 [& m$ _: |- W2 R
9 ~) N' S, v" G* U9 j: |一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
) x% I1 n7 u6 |9 Q2 k* P z$ b
3、小组首次名# b& f8 R+ T1 i A5 e3 f
4 g1 _5 b8 }5 b/ L" l
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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