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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
- `( E2 e. \% X0 e+ }! I0 S
第一章:简介
# W9 J- w8 n" z9 zSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 0 T0 S  Z3 j7 N! W: d" D
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: - p/ `/ }: |2 ~* o' o  m- c
   输秀总数       0 1 E) g$ Z6 K+ I7 t6 F  m# r6 [5 m- e
输赢比 = ─────── = ───── = 0 0 C0 U2 K8 V* f
   赢秀总数     赢秀总数 ) _) k* i( J' i
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。   x2 ?7 e9 K6 ]7 G
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 2 S2 u+ v) ?( O/ P/ {* ^
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
0 v! @% @) v; h5 K! c2 e& X' k《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
6 B6 i( l7 V7 E2 O. \' a本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 4 P( Z0 f' Z. Y+ C4 T

2 B# F( J6 r& Y7 `2 }& p第二章:本金管理 * k2 [1 T! ^# R' Y4 h
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 * E% M5 w  f% [$ f
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ! T, x" r  f, i0 d% ~
1 1 1 1
# s6 b# x! ?" j) |! ]2 w( M6 Y/ Y+ A2 1 0 2
' n% [8 m! {. h/ f/ z# ?" X2 h! n3 1 1 3 $ F6 i  [) G: k. y: ?
4 1 0 4
% l2 p6 h6 ?( m) d2 D" P5 2 2 6 . u! P* |1 ]; t; p
6 2 0 8
5 K4 G) c8 e8 y4 z" J7 3 1 11 , a; j7 N, m1 T8 }, [
8 4 1 15
5 v  \+ b0 v! [9 5 0 20
+ ?* `6 {$ f/ l  ^5 r10 7 1 27 " T1 Z- h7 P" k1 C; ?
11 9 0 36
+ L. v- ^$ U' G! j3 }+ s6 L12 12 0 48 ' p4 V/ e8 t1 d& I' P' l# B8 |
13 16 0 64
% Q; Z$ C  @/ ~, [2 G0 q14 21 -1 85
- ~' j; x: g$ ^, R) l4 ~15 28 -1 113
0 C# N9 x' U7 t4 n2 C" M9 O0 B' \16 38 1 151 % o0 l& O: E8 C# O
17 50 -1 201 0 }( J1 h) ]4 G9 b/ q; w
18 67 0 268 5 T% Z' L6 ]) \% a, U
19 90 2 358
6 I6 r  ], E. C! ^* L- W20 120 2 478 & a) z' D# }, ^' }. j& W" R
21 159 -1 637 * t1 N* i( O* v) R. V: I
22 212 -1 849 9 I% ]& H) J& A2 |) Z1 Z" ^3 ^
23 283 0 1132 : s: f: B6 y& D/ h' V
24 375 -7 1507
. o" O: L7 f  f; k5 j25 493 -28 2000
& A3 i7 S' |! A; m* m该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
8 G  u' k" D& H. l此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
* [4 b; v% n9 D- e5 Y, Q6 X第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 5 [2 o" _  X  j9 |. R% O) l
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 6 w7 w6 L8 q9 l3 U1 z# Y
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
5 e( o' ?+ z& t8 ~* ?
; n* j, H5 O% d& U2 f" [
- a6 l) M( w9 p ' g% [1 L3 D( |& ], k7 ]

' Y; C! I- s2 Q' h
! l1 u8 l/ K0 m0 ~& S
% p5 v1 G* U  i, N" D" P% u
# |6 Q9 H, C4 `/ R' T' n. B . V2 D- Y- |2 K5 H

% C; L' m6 i" A' M8 r, ~( Q6 I) r5 V
: f; g4 E% M5 |: Q/ P第三章:赌项选择 ) M/ h: D" X0 m3 i0 c" K) N
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
" l% ^( a! J. W, H: W: w9 O6 K一, 注往何处押?
" m+ t: M' x( y) C, L/ z在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ( f. ?: V$ ^7 K
二, 何时下注? : D! z, j- h0 w" {
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 3 G/ t6 z; D0 Z8 a; l' m
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
7 c1 L) c5 `5 X3 |/ f0 N牌例一:
: t$ q0 K" q$ PBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
; q- j, B# w$ D/ Y  K 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
0 k+ g* y9 l# K. |6 U  `; _3 s    1    B     -1
: q9 Y. N; M& ]. X/ @8 _6 E: v    2    B     -1 3 x) H$ }2 s. O; W* G
    3    P    +1                 
6 C3 U8 C4 T9 c. r* }- G6 c' R7 h; P    4    B     -2
8 a- a2 ^, e2 Q+ Q' p    5    P    +1     
# N5 o8 t- \3 x) S% Y$ [/ S    6    P    +2                                         4                            0
4 `1 V2 X6 |9 t9 U   
, I2 F$ I5 k+ Q' _1 \第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
; n! K( N) c( r0 i  
: s4 j  t1 J) m第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ K( l, a9 ]  c* V" V5 e    Q/ u  s$ u' j7 a( }
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
$ V5 [# |1 p& b  }; t- B& J0 a第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
# v1 l1 t. }, }$ E& M1 y% `6 D 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
1 \, g, R5 ?- H' ]  i: [6 v5 G    7  B    -1 9 u, B  T  g& E. `; X( i$ P$ A9 `
    8  P           +1   2   0   
- O' s5 O) n+ n9 a2 [第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 _/ M% |7 R) {  Y3 i( \第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 / T: W7 y: s! _. G  \
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  5 ?5 u' f8 A7 _& t
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 2 d/ ^0 c. g( n; s2 }( F; R0 K
    9       B      -1
  a9 U8 C6 ^8 e   10    P   +1      2       0 0 }1 T  c$ v. v" n* [  s
这两手打法与第七,八手相同。 7 j0 ?+ n% o6 [6 r3 {+ _. }+ p
    11    B      -1
2 o8 a7 f6 k* p! @* U# X    12    B      -1
3 ?& c7 R, S# E9 D4 H, v    13    B      -1
4 q& Y$ Q3 v) B, ~- L' ~' X    14    P   +1
8 }2 C* Y; K: Y  d    15    P   +2      4      0 ( Z  p) `7 z9 {& r* y2 n
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  5 A0 o& @4 Q  o; L
  8 d# R8 Y$ O; [1 `7 l, J
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
6 l  O/ f' R  f' b9 j- U" \5 L' e  
, E2 H0 i& J/ a第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
8 A% M; A4 x% G" ]) m第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
6 b# d2 x+ a! h7 c  e16  P    +1      1     1
2 Z6 d5 j# [4 m; N+ k第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
& {5 S( B: X7 S6 g! E17  P    +1      1        1 , |. O* V9 k$ [# e4 o1 X2 d
与第十六手牌相同。
/ y8 W5 s7 V+ F: n# i18  B      -1
3 k; L: v, B9 z) Y0 d19  P    +1      2      0 7 @5 h& b' s( T2 `8 s. O1 b" p
与第七,八手牌相同。
! C( A" ~. o. _% g' [20  B      -1
0 [) C1 \& q& K21  B      -1 ( A5 Y! s  O6 ^' i9 m0 H
22  B      -1 % Y  O. _, I, }( r
23  P    +1 ; A/ v5 |$ }/ z7 @) L3 j( o& {( {
24  B      -2
5 m; u5 v/ @4 m/ p. ?# h6 e25  P    +2
  T5 `/ \3 `& Q/ D% Y5 @$ o26  B      -4 * o" X+ v$ |/ C# @7 ~
27  P    +2 ! I: B* t' U9 O) L9 o" j
28  P    +4      6      0 8 e1 {* I% `- N& g4 ?7 O' F
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  $ T' `0 N& w# T3 w& v0 r. s5 K6 A
  
1 L) ~7 K+ x, e/ \" N7 ?* @( ^第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 , ~, R0 I& @2 C8 `7 j8 `0 i1 {3 c
  " T  Z$ h# D4 s/ |: x4 k6 l. ~
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。   D" M/ `1 B/ _1 p  K
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而   ]$ W6 b1 [6 C* h- }5 r6 B( d, C; ~
9 x+ B6 @0 v* R  {) L1 X* o

: k( Y) n2 C6 v) w+ U5 c; L( V
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不厚道~~
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多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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6 e& d  i1 h- R
" z, t$ ~/ b3 F- M学习学习
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1 ]( j& `5 K; z2 l" o1 l" m
% c& c8 E9 P( Z看看是什么?
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