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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):
b* i; R# Q; N+ ?( ?- u+ ]3 u# U9 m2 `
1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。0 d9 _8 t5 Z( k7 E
7 r9 J7 ]2 K8 e
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。1 h* Z. |6 @' {) ], C$ W; V
: e z, M- h$ O) r& T
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:) ^. _# Q8 s7 b$ v
4 K8 v& u& h3 M7 S) y1 g7 J少一张 开闲机率自(1.23508%)
4 ^* _; R( }* [; J. O( v2 Y. b5 g O- O/ a
升(降)%5 m/ J( G6 x( r5 [2 T
* U1 r* r$ F$ g5 p
A (0.0018)$ g. ~0 J5 X/ \, T/ U2 o. Z/ N% |
" d3 h' T+ \) a+ X. l: G* P) ]8 n8 b2 (0.0045)
$ c8 c& _ u* N1 S! H0 j, U- H# m
5 P6 L/ C5 q2 z! G8 F1 `3 (0.0054)# k2 W! R! H, E! m6 Z
: Q, e6 x1 u# i! d
4 (0.0120)
8 F) V8 R0 }& Y" D$ J9 J6 \; H8 R8 `) w
5 0.0084" p! F1 e2 f! B
4 h* v+ n% p5 |# k$ z4 R0 `
6 0.0113
- J* Q8 G% L5 j1 A
/ p- ^" i: }, u8 x& q) x7 0.00829 \) `* i& i% [5 E( y8 }$ H8 ?
: J1 z2 ~' ?1 t( l5 X" o8 0.00531 o' \5 C3 S" R* d+ m `& O
2 W$ Z+ c, `' }, ~8 ^6 O4 a
9 0.00254 I$ U _6 P9 ]' r5 M3 C+ F/ e
/ t& d8 b1 D$ J8 T# N7 C* [
例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。
" ?* @1 |1 g3 q2 m& y- M5 ^
* {$ f: M0 ]2 h+ D; v0 j7 M0 ?+ {由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:% R' J% L* d" f, a; o0 g( i
/ D! M3 w% {. u- A8 T
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?
' [% v4 h1 J/ [5 l( d
$ w7 q6 N; A# [" ^假设用8副牌每一张牌的影响如下表:6 d- w$ o- C2 u3 R6 Q+ ^3 w5 ?
# }; D; R; |/ d; ?7 z/ U4 d2 x+ W
原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%2 t8 }0 y9 e% Q2 T& X5 P0 I" v$ _# S
2 r& m- \8 Q0 d; m0 x$ t当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少:
8 T: ^: p5 B# _ |( r5 B* k! S* j. n/ L
所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!4 k* ?7 _0 E+ K |3 }
9 k) \/ o: m; o! Z' k4 v8 R& m
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。
/ X' h* S3 a! @* \5 t# o' z0 _* T& F- w4 p$ Y, M% ?5 I* u( c
如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。& P+ q- B: y0 r$ R: @
' H& \" D6 ?6 q' Y9 w3 a
不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。- G6 u8 C. i: e$ u; d% L
* R: D& e; {3 X当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:
0 I- ^7 m$ \$ m
G" v8 @5 H' g* A% H: [4 N点数 标数
! {7 K5 q) T( n/ b
$ E3 n: H, S$ {9 bA +19 d8 K! U e" |% f( [9 e1 C2 }
! d" n/ E- F( |$ L4 \" J6 Q
2 +1# V2 f( y) L5 j1 p; P) ?$ O
* C, E( N0 Z7 ~3 w7 O5 W# D3 +2* A; a: U+ W: {, Z# U' d- G; ]
' U+ U/ p/ S( N5 P( C" h5 N4 +3
, J; L5 N# p% j8 A) O, o' Q
$ U* G3 I+ T9 ?' N( T5 -2
5 d6 c8 N& L# x$ d: N8 V8 ^+ Y6 v
& P8 P0 C) s) b h6 -2
4 b2 e- t7 ]& ?' v" `% O# V+ _) n) Q
7 -2* } r/ J; g _$ @( e% k
& q$ ]7 }9 X# v# h% f' J* N8 -1
?/ w. i9 @7 |' S+ u" ?
R5 p4 L( Y8 H/ c- s; I: e+ {9 0) F3 `( r& \$ j S9 v- x6 ?0 ?
6 M* Y" p& ?5 R$ _
0 0, j3 n- U# {' A6 p
- J4 p$ T6 N: J/ j
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
+ L: j1 q& N e8 r' x$ W @5 c2 Y4 p$ Y$ R
算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):( u1 i9 p. D1 c, P
9 V3 [/ n5 N( S4 D: v6 Y# O8 M t注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。
, T( A0 m4 z( B. G q7 q
8 C6 r0 u& f: q% c* y9 }" t2 B3、结论( H! Q2 T( l9 F" W8 ~& o O
( N' H: A8 V1 g百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
3 J+ ^3 Z6 Q2 b
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