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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
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庄闲百家你必须会的4种看路法
% S+ L3 P/ l( {" d+ ?( h+ A为你朗读! l( p/ o% x' i F3 f# }, I& H
5 分钟/ L2 G4 |: _- s6 E2 {4 w. Y9 \) o
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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5 B! Z/ p% X$ e+ F路单8 {# `2 e2 m1 O5 i
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9 r0 X0 U3 G( M4 e$ t1 i
' ^2 ?. W' \) p2 {4 @9 Q3 G百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。" c- s, s, Y% t
# I9 B0 f4 c3 [# I9 ^0 S' d
4 U3 I6 A2 M. F& e; t* ^1 @
+ s/ @$ M% p/ _ u- l7 S6 J5 o* n! d珠仔路
; x6 q1 @& M1 k$ c0 n1 G5 F9 `/ e2 j3 |5 b" w u/ d1 k6 |7 t
, n% K7 x) J& ~/ j0 e$ W; x
9 s2 y+ U" A9 t: O0 h! _+ a
# g: ^" w3 Y2 n/ D: ?, C/ a红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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6 ]3 V7 z2 o6 D: b9 w: d; A
6 k5 ?! ?7 `! z4 w# x
6 c. E5 K) x7 v; z左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。0 f1 g- R; X1 F0 d
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大路
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; S0 }# Z; Q' @; Z
6 B* B: N* q% A' s9 U4 o; L) Z. O, |/ u9 ~" `
' d1 _* q5 O1 ~( W- v3 N大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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: }* A. `/ g$ G. Z2 |大眼仔路
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" t; d6 W& }, X/ H0 L8 F5 I
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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7 P* _; y: t: u$ p$ t# A4 Z j
- i2 [, t8 t9 x路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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0 p* J9 \4 `0 D# T9 z/ Z齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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( Y! h$ G3 e/ Z5 `- U) @& k) q
# h7 O9 Y# t$ Z/ E2 O. n有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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8 H: B! \/ ~- F, i直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。* r# F, V1 Z# R: X
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$ {& e1 |8 k7 Q& A! w小路
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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百家蟑螂 (曱甴) 路; U3 W5 r1 {" [; d- [
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曱甴路又称小强路。/ I$ d/ N" \6 ^* y4 M" ^
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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( D2 ~/ `" [+ f判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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+ ^' e0 k+ @ \$ [) J( C4 n D. G牌路观察: q8 G2 G* w; A6 J$ Z$ ~
) c9 Z$ a) N8 s+ A; P: o8 r2 ]
6 l1 W; e: {/ W6 M观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状
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9 n) A8 {# t$ D3 k& ]! {& ~. a$ Q' `你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。. ~ m" H& J: R Y# ]
) {0 `# X! y, K! `0 X/ ?% k5 u2 n, Y' n3 B# z; g: Y6 k
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。0 M, H" @( J+ h1 Q8 [
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d: A1 \+ M! o" o& z0 ?8 ^% \* @. A) ]
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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$ r# @" ~5 K- ~4 e2 [+ ^- N0 h$ ?( `5 I2 E) f) y- Z- F
' E& E* m, p i1 E8 }8 t9 u很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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1 V. l: [+ c2 O. G看路三:交替不断9 n; ~" v5 {! C
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。- G: G" ?& ^9 ]* q. L8 c" {/ d/ r1 @
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊0 x0 _& ^+ r! ?$ |8 s
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2 r) r4 _+ Q9 M: `# W先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。. g- h1 {$ k& ~0 F% \6 ^
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。4 b9 N& c" k6 s3 Q. I6 P
! k# T+ u, q7 c看路法总结
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) T, A# t4 O1 J! D+ ~9 p3 i为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。/ W9 U+ [8 Y G: S$ `
. R' a0 g/ R) F: L* Z假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。# H& J1 ^, S/ m' ~5 b9 J
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