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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。* l, `0 [4 t& L A' P- j. f. K
& b; r2 q C. `# b7 a# n% I. k
! E% F$ k" F6 i. G. E5 l9 B w1 m想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
5 I" g# m( q# g' k' O/ `! U \9 U& A$ g3 j s
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
4 X5 s' {+ S0 G6 ~5 }% ~& N
# y& E# V2 L i1 a满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。$ e( ]& y( a6 k$ @+ [1 c2 C
^0 b' M: k0 {0 m21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法$ j; |* K% }( K4 \5 p) o5 N
* B5 J7 N; i9 \1 Y9 r. M6 C) ]7 ]
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
0 X+ V! c. n; X5 d3 d6 q- N4 h3 H& o4 i1 l a' P. l: m, S
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。6 m' z {6 b. w- D
+ d; X" p" T+ N: Z Y& n
21点怎么玩
9 t: K! R3 S6 X虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
' N" w2 X3 f. T8 l
) y+ r n+ a6 b! B2 w8 e让我们先来介绍一下 21 点的玩法。0 U5 k! i. Q, x" Q) j
8 ?8 b3 w: f. i+ l5 U: {9 ~这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到6 }' k2 c# n8 T7 k
# t1 Q9 j# U5 L$ T# j
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的) g2 {4 S5 O1 m$ N: S# X8 Z; @! e
: {: o! z G# y
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌) I4 L% J+ |: \5 y* F! h
+ ?7 [, K) F( z: ]( p/ E; w算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
+ F6 K9 p0 b0 ]+ ?8 {
Y/ P) ?: J- |+ t9 ^( f2 p4 S. |首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
! H6 F- {( p" D7 ~2 X# k0 Q4 }" \. A8 x( _" y3 y) ]' |
可以选择:+ i& o6 B& W( \0 e( \8 W- X& r
6 m2 {/ @3 e* B( r) I" C7 J● 拿一张牌(Hit)$ V+ F; a' [& k2 l$ x4 r+ z
- n$ }4 S# o: M, i3 V● 结束拿牌(Stand)
" A+ n7 M C3 \6 T" W+ j$ G; \ S2 R2 ^% o
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
; H/ n3 E% j# C. c8 K+ k+ n& m- f! W* U. W
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从 H1 r1 @1 e1 K V a: \ |4 g
& i( o T3 }3 S0 m8 f8 c
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)3 G* ^! e5 h# { `1 |3 V" @8 z7 c
; J% @1 y% w! D1 ` |● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)0 Q' h% O& N6 L* `$ ~9 G4 W
, R5 C/ s) H h6 i3 J7 X- d要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许/ c; G. t& q9 F8 d# m& @
o$ ^' c, ]2 i
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
" U) F) ^& N) n f5 r5 S X; f
1 @5 z* w7 R, S% d% y9 |当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
( I5 X7 F. Q) |: h8 U. f8 e
0 ]4 P6 a T% I ]' h( v直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- F3 _ y# ?; |$ F+ z
7 J1 A" |3 W% r& S; l. ]" Q( X所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
! c& D9 r$ L' ^4 f! b
+ x" @( \$ Y/ N1 V3 t$ z* V+ G' A平局,点数少就输了。
8 E: C, `! \) b- F3 Y$ L) |
, ^% m0 \; Y- S' U当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A4 H* o+ L0 i5 ^! K1 b
/ A/ ]' _$ Q3 l1 V |- G" A A, M和一张10点的牌),这里就不赘述了。* `9 Y2 z& r, f' T+ p4 k
4 A. B- N/ E ~1 `1 B
0 R) F+ E! D, X/ b1 q) l; W/ N
高端赌徒如何要牌
9 j n, y, s* ]' e9 a* I% C( f2 D( x: V+ Y! r6 x9 ?5 ?: z' T
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
& U5 U# X- g# v, W
- w% `+ g0 O( H/ B l0 A+ S" \* E! K最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 m# k8 j; a' M& t
/ S# n% E: Z$ r5 ]么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
, S; T3 J0 P0 Q0 j2 s/ U# T
9 x5 l8 F+ e- T6 ^( v0 z2 ~& y- U6 Z& Z- _3 H4 l8 q' T
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
o5 E! Z" b) }3 _% R( Z& v& L1 k% p
% C) z% i% n0 C" }" X: G: z家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前3 n/ U2 D# s6 K6 i: Q+ v) o6 T
4 @6 H9 p0 s/ f. w. v8 G6 R
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的5 D1 w) T. v7 `; |; r3 b
4 G2 {' o, n* Q& `. @+ |话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 B% i6 @( r, ~5 J( c! u# k
# c: G* }9 f, \+ d9 V剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,& m' I, m# C- e# U5 K# `
( ]# ^& o. o0 X* V+ ~% k
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double- B+ n' L, P5 @
% s/ \7 ^8 }$ s
(如果规则不允许就Stand)。1 F! G( ?+ a4 E1 z0 _( x/ S
7 r, x6 l% ?1 o+ X
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
, `2 i* r3 P* P9 h& g2 ?1 n- X, @- U9 @9 c
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
4 N2 K5 Z) R6 r o
6 N. Q B% H5 {: F+ W到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
& f/ F \, d2 W5 g
/ O" O# k6 h) A4 f% B1 ]3 [为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先8 G9 G3 c4 q7 ?( d. N, V
" w" u3 n ~1 ?2 W! |" L( _
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( \& \5 Y+ E* o N. g8 t& ?, ^0 o X. g) z W
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。' P% h) y: ~4 y' f+ S$ }4 K$ n
) ^& t/ }( T! ^- G% W如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
( V' `; J8 N5 t4 s# c
8 A- m5 P3 ?$ D! a+ d \到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),( u& }7 f7 K Y7 r
8 D9 }0 M B9 t4 }' P% ]. `设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:; _! v3 G" H0 {8 k) x
, X* T3 b7 U1 [8 `7 o# C2 E
F(H16) = 8/13 = 0.615388 S. P1 h+ E. R
" J2 E4 K6 l+ T3 P- \# U当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 G! B- j, z+ V# y3 ]. l
( h2 j* E0 m8 D9 l4 X; x5 oF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 G) ~. i+ L s1 ]1 k. A
, m5 _. ]% \ x. x- J同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
/ K* W# i* u6 \! b4 ]( [9 g9 v6 | j
7 y/ ^3 I4 a S不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出) Y" b9 u0 S, f f" }) I" L! Q
% d7 j8 b. t8 n
H2—H5 的情况。- Q' n' h# }2 g- B: S" U
. f' A Y! O7 H那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
# _ w% r) v$ x; @
2 `) {4 D, Y+ a" n, M5 D m+ V玩家没爆但是庄家爆牌
1 |" a$ ~5 ~- x. ]6 J
8 |0 a* [: }# y4 F玩家和庄家都没爆但庄家点数小
. y; n2 p4 H$ S6 g R$ W/ U7 d4 V; U
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌6 ?8 y4 u- J1 |0 v
# F0 O/ H. ?/ z0 o0 V2 Q9 G
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 j5 b+ m0 o o" X. Y: A- W) A0 O& y2 m& Z8 b* c
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:& V6 A' I) O, U5 Y7 }
: O- |8 o. e# u# F' {. jG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692) x- B4 i1 c4 O( Q1 b4 G2 l
2 v, a# D8 j& d& E! j类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。7 m) _: C7 w/ v( x! y8 R- K
8 _ ^/ i! w: T9 f$ M: [
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:5 h2 Z6 u) i: X- J- X/ k1 Q
! G5 @" Z! V9 T! J0 M; g; {
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% D3 b: d3 ^& C! F/ ]- }
6 x4 V( ?+ Y* {4 n# t% O玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 i8 V9 @% q" y: n0 j: d+ [: d5 _
- U! [' U5 H+ z* W* [, j) e玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% Z" j6 b: K, u P# l2 D9 U$ f h
- j% Y: Y$ a9 Q5 H1 U8 V玩家拿到18点,庄家拿到17点
- U& }$ m9 ? ]! j" ], R
" y1 ^* p7 ^- g+ ?1 |玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,$ O7 f5 O& q* g
: p0 e; @& S; ]9 p% d( k- F+ n
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
1 F+ X( r# m; G) X5 w9 W
' b0 k& b6 O& N6 S: ~7 C6 \概率为:! s& T& ~4 m5 |5 z& m
4 g6 s7 o' q$ R8 T% G9 l
P4 = G(H8)×G(17)
/ n# y8 U1 d# W h) }; N I# I2 R5 H0 U4 w; ~: B' w
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为* b6 i) C; t/ Y f
( j, r0 `7 k/ [. ?2 ] 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:! W! O0 D h5 \+ M. I# Q
" M1 C: D' l( v8 `P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369581 ]1 e# M1 }: O5 n8 B! l8 ]/ Q
4 u& D( D# P7 B, X7 K f7 J
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831) ~% I5 E) d* Z
3 @# j$ c Q- m6 \0 [ f
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
# Q. `2 k* X# Z# i" Q8 j2 h" G" @5 K
9 I1 _8 y( y; b# k( Z: K/ e4 P p: a% t/ C' c; h
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