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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
7 ^3 g4 _* f( r1 c& H: H/ l7 ?: H
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。$ H1 [/ e8 O/ u( f x5 A- D+ G5 |2 \
0 k @! P6 q Q3 R4 z+ m( f( t另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
7 v. G" o6 H* h1 F0 A X a! I7 w$ m8 L, h3 j
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
: h3 y* ]1 S- [+ o4 I& e V0 R
# g+ o2 W4 E! J2 _7 I0 R9 ?A.胜负结果类* M* J* n/ ?" Z s6 h
1、主客和) ?+ Z. Q; k2 F N
4 \6 a; n( T* {# O' e( O
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
) ]" D/ F- e0 j7 `
" T# v# j6 k: y; s2、让球
: O; Z/ m# T1 T" i
3 a, o1 r3 K' _8 h让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
G+ [# l( {; p2 r5 M+ o
4 ?6 {9 }' ]6 v7 i例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
F) Q( ~! C! X6 q7 a
& F" m7 i, u% N+ v( M- U' \3、让球主客和1 H [0 B9 j- \* ^
) B2 h% K1 S3 D) B% }2 [1 ?让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
6 m( Z W3 Q4 F& E. n8 u- u$ x, J/ p+ j; d. w
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。, m* z P- P, {1 p4 n- [2 g8 }: U
# b6 c5 R: _. r3 |3 e9 }9 v* j0 d
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
" q# w5 u' g* [$ }3 @, J" c/ N
% Y5 G0 y0 |5 ^/ Z5 S9 `4、半场主客和
9 K, A: N0 K% f+ w' P8 l* z9 L
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。( |! O6 v' Y F% J- n+ y# m
2 | t* f9 C( z" U
5、半全场
1 v. ]0 J4 q3 B! v# I; N
5 @* d1 D- z4 E2 d: ?# _( U y预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。& H6 y% |5 k' p) k# `# G0 x- X# o
' p! r7 v' t' Y- V+ d/ B8 T例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
- N! `" U5 `- N$ W
3 `4 T" f# R, Z2 k# T5 JB、分数类8 t& C/ Y/ c3 h6 Z C
1、大小& [8 c8 O' F2 I2 J5 o
3 B( [, o/ K5 \
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
; \- e+ S) d/ K% ?. c2 V" z- g: C2 E9 w+ D0 T7 \* z; }: l4 m5 C
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。; f6 e, v8 q+ ?. v, k
- I% h3 O$ r6 K( l* N" b- q0 O
2、正确比数+ z! p0 }$ ^ G& ?9 a
+ p6 P% P! E: H8 y1 F5 T
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
$ q% n/ M+ @0 n
& g/ o2 F2 ?) o) _例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
7 _. o4 P' K' e% {
2 {( q. T& {: L3、单双
i q+ f% d4 K( k- @6 D2 [% f- t9 l7 C7 ~! K- N& ]
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。' w1 J6 _, r9 _9 U' H6 R( F9 o% j
$ p9 r0 \) ?% z/ K3 I
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。) ]9 q$ M& R; T
: }6 K8 Y4 I# l) `5 u1 z; t' }
4、总进球5 v- `$ B0 J4 ^0 f, R! P2 @
7 O+ w! x# m0 u& P) K7 H8 `预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ T0 A! z! e8 `, S8 L
; B/ H# b8 v& \$ M例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
: U1 i% E8 B; U6 ], O) W; i* }( F
C、球员类( X6 G) e8 ? C O
首名进球球员$ I- y3 {0 r* [: X! [ T0 o
* N7 Y k$ e/ v, n2 s$ s3 w- q预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
$ }& _' e, E" l+ ?; |$ E1 b# \/ y" F+ u* E6 g6 @
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。5 g3 x2 d+ y8 M5 M$ {
9 T8 l1 s& ~4 p. `* N首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。$ k+ o$ a1 q" r
, g4 F' I0 Y1 |0 b; E) k7 DD、赛事类
|7 u: |& l$ B7 l, \3 H9 d- R1、冠军
* Z7 Q1 P* C4 ~; a% x+ ^& k( q$ E; e" |
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* z1 a0 X8 K) t: W7 v. n
2 y" |; D3 \$ O3 p& U
2、小组首名) r3 C0 U' ^4 Y/ c$ x' J) i4 l
) h) @3 P1 s" X# x/ T" I一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。' t' U8 r' R' `4 Y
, Q+ ?" G3 Z" a3、小组首次名! c2 _/ E; A1 X- f" ^
2 o, o0 j5 Y8 d/ g+ f7 Q与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。4 O) J' j4 N( C; t4 Z j
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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