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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
" d0 S. h" k" J, c) k( a: b. C% b0 A% O6 k a* i* ]
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
4 L8 A W% g/ S' l
' c0 O1 D) A% P/ f& u7 W7 X( t, ?另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
& V' C* y: y' s m
" }& w% X/ h. E' k9 M以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:( ]" o6 D) V" u6 D* @6 I+ H
/ K! q% S6 j0 o% o3 k) IA.胜负结果类( u# T1 D1 d# T/ B
1、主客和3 @- q+ W6 U4 ^6 F- G9 C. \
+ p/ J' Z+ }. p2 ^& h& u. C
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。5 q' E1 v- R9 w
0 d/ v& p# z6 T2 Q2 V2 p8 |! E2、让球
7 X! Z9 D! c! P9 l L* U4 u! q' v4 }8 F
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。9 e- y) U6 U3 Z0 t. x" Z
' h. ]5 ^* l9 K
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
3 t9 p. h8 Z* T( Z# ~# j7 E3 Q: T: \! ~) R9 Q
3、让球主客和
6 S8 F% F1 s* A" G
( ?8 C: F( s+ X9 e; H让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
5 W- n& G1 g6 `3 o
! \3 \3 ]# x# B4 g N1 l/ K A让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
) x, G9 ?0 H/ I5 O) F# b
8 Z) |5 F0 o. A2 [2 E( n6 P' d例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
" O1 f* x+ _) s/ ^1 v% ~1 B* k4 m# J' P
4、半场主客和
% V; M1 u/ P( _6 e' g2 Z5 C; U- m g! c4 s
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
# O( s9 g1 p: B' l
5 [! M, J3 A. R3 `/ Z5、半全场$ A: e$ L2 e4 \. r4 a4 N
* y+ w5 }+ q% i7 t% ^# B r预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。. ]5 E) [$ ~3 h
$ q( U7 D8 E& h" w9 g
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
0 C# I8 X2 J" S; D0 n' c
) b* S3 h/ T6 w: E5 sB、分数类
1 }; o! y3 Q( q1、大小' h; K' E: k" v' v
N: ]( t' O2 T7 `9 N' E% h/ w$ E1 V4 q球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# y' f6 ^1 g& }7 j* Q2 g# H8 F* G* \8 }2 h4 d) Q
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。1 m" d) y8 b+ R
1 c5 V" x4 `: B2 z x
2、正确比数1 x, C8 s7 `( `$ F4 u
" l4 I( D5 L& Y) k! R8 ^4 g) N) ^球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
$ J/ n# c% Z- o* e1 j$ y5 ~! w+ o. v( X
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。4 C7 A* ^7 J( v$ ~- y
2 ]2 v6 E/ w* y* x
3、单双9 G1 V' W# J! g; B7 R
7 |$ i: a4 f% I9 K3 P与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。7 a% C: x9 P$ e* P
- t7 N$ r3 K% [6 z q( u; a例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
1 X2 ?5 m0 K4 h" Z8 F4 {* j4 }2 |; [
4、总进球
, J. Y8 v! @$ h% d5 I) n* s* @6 U1 H( j$ A. Q+ r2 e
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
& s! f' t+ s2 t; t& ^, M3 R. d1 U6 E) e+ E" H- z
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 @$ B3 N% m/ y! ?- I- v. r# F; t
+ b- k5 R: q9 ]4 @3 e$ n4 O3 }C、球员类
' f1 q. @- ?$ Z. \首名进球球员9 T! M1 E1 s# @: W" o* N) {
7 w* \! r+ \5 O5 q+ [
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
5 \; H* X4 L1 ^6 N' B( q/ V; ?1 O7 a2 X: d0 O/ C0 G' }7 i
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
! a% E- g3 b% q k% [. i$ f
6 G6 ^' n; F, ]1 q0 x7 F% M/ b首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ z& n6 a+ q' \' L8 R# E# ^" s- q6 g
' w" n Q1 k' M: u- v8 jD、赛事类* {: a$ G/ V9 A! j# z
1、冠军
' J) I& \3 H) E. ?5 O0 n) p r/ b% F, h8 _6 x
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。% l/ U* n N0 S8 p" ]7 Y& Q& s
# @7 U- H( V4 c2 X% r
2、小组首名
* p. {( j7 K; Z( H0 u
9 [$ f3 P2 @- Q2 T一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。 I' E. U% O+ a* k
( {4 g. Z9 x8 S6 H. Z! t8 S
3、小组首次名, q* o( l! F7 V& b
- S6 {: K3 N2 X
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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