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心态/ W7 d+ `5 `1 q- {4 P2 Q6 \* n4 b
) Y1 t! l" [5 f
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
, t4 H0 b) ^$ ?9 r7 \" h3 ~" S1 R9 U; r
会友,交流牌技等互动。
' }/ [( P' f: O0 h& X: Y1 _+ S: ^9 A& L0 L! X
叫牌的方法+ K. U, _2 ?2 H3 V$ V$ k
& @" M7 z% f( i6 k7 W# F* q
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
& \+ ?1 v, g1 o5 s3 X& U' W- a: Q
& ^! [% x5 V$ M% D, @1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
7 [& ~' z3 C# w# j' x. a2 C7 W$ C3 M) D
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
! Q6 ~1 ?7 w+ q1 d
. S% Z9 L/ w) ^7 [; I5 Y0 d4 @+ ~连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
) E6 S+ ~" t$ e3 r6 K' m
2 o5 [0 d6 y3 ~( D: W9 A7 j( n" y0 b有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
9 y; H/ Q/ W! f% [% X3 S4 ?
2 M5 I; A$ U, K9 k0 y- G Y- ^2 X( i那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)/ v+ A! I) ]/ A8 k) X
& m% q( B) }) u. N* @! S4 h2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的- n8 v4 F9 D6 c0 H' t! H, a
9 H! Q8 {1 e, D" k
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力2 S3 _4 D3 t% A y' k
7 t, j; k2 \& Q5 x. T# @/ x4 @
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
9 h& k& z! K3 G/ R7 u
2 `2 w+ H$ @4 \% j2 b8 ]7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
0 X7 H1 u5 Y* F+ h- t6 t: Z' L. I+ f+ Y
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
, r8 b. ` Q1 I, P
$ N4 D; }4 C! f- }9 F9 o4 V并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
7 m# z( _) E8 k; I% e; X; Z
5 Y" Q6 g* E9 q2 o, `判断对家的牌. {( G# d& A8 x/ Q
. r1 I/ `5 Y9 @- q2 P ?0 F5 l5 w. w5 T比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
K1 z4 p& Z/ A! L% q z: Y5 `' w7 f" N3 V6 A
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这+ B7 S8 w+ g, I$ c3 s8 O( J, ^8 X: l
/ J! l+ _3 L' g) c0 i7 F" V种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌' b! C) k9 t# E7 ?, a
3 \3 g9 s( N- y, {2 n(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。# Y) c' a! W( K% @
# a3 G4 ?. v5 _" A0 J2 R庖丁解牛法: ?/ ^' z0 w6 E1 i
, q$ O, W0 v- [% K% D% H2 F
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经6 A/ p3 Z( q U c! W
/ @! l7 Y2 `& E3 J; d% F0 d
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也4 [( E! P2 K I: K
1 [9 ]# H6 {4 @6 @
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。. J5 `1 W& ~# l8 X2 M) d
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试牌8 Y8 k, M- w$ P9 v7 M" }, ]
' v* w/ s6 B0 ]% O: j1 A/ [, \1 [
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的4 m( D$ H& @( C6 |! A4 L/ N) |* `
! X! e7 x( T6 @2 r" c例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
$ l) {- c x% {! Y4 z4 _1 ^1 n, V' g3 j1 a
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
% Z8 |0 u9 X4 `8 @: H7 \5 j6 D5 z6 d- Y; d( H
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)8 o& j6 _9 B- C/ G
* d) `0 E& a6 M9 X因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留3 M4 [8 G v/ C! v) h
% A9 f' @, Z5 C; U一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因$ {. \7 t2 T0 B" L0 G
7 o+ }3 z0 k2 L5 ]& e8 t为胜券在握)
. K& S. g+ H+ r2 b. j6 J$ ~) H
( {: A# D- H+ C( E/ W; S地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
( }: n+ U4 m f% r* X
( s. k$ q5 J! c$ [! ]影子了。
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4 s, w/ M1 X9 g" n( d5 U' y2 C( p拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
" r& y( \+ l5 ?9 s
, ~, }% s" f; ~ J: j. K4 `9 L8 s拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。/ Z+ z Z! W `4 K6 S* u
+ z2 k. U# X* g: }5 _1 r! j配合出牌, I& A) q, W& q
$ ]# h, L% w. I* s) a7 J3 u' x
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微, [5 |3 c; p% P. U# Q
5 U6 g4 Z# W* ~7 m# o% p& P: U忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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: q3 E* o, G2 L: M, w就已经不是对手了,因为胜券在握了。+ j m* g2 X; W3 N0 z
/ z7 j( I' M2 ~- X, u
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
# B. q- V1 A- X+ a
? s0 z# J" b$ J5 R2 J惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。) t* a5 `* A" L2 W3 m3 ?3 u, M
7 v, i1 u3 q% ]/ _1 D等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
% s4 b7 {8 b4 X+ g% g5 F* o# i ~: t/ _# e
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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9 ]3 g$ R' z/ @2 k大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
) _( s9 K4 F$ S$ h. {! ?
# z3 A2 R }7 W1 @# [- @0 G2 j他也眼睁睁的看着小对走掉。
" Q/ G7 M, Q# ]/ R& y+ J1 U
2 J! d/ Z3 e5 y; v. [“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
& N$ V' y1 c4 w# U; q8 s
1 b$ z2 M% W6 ]5 M" {0 M6 J. ^& s学会“记牌”
( s/ k% w0 b" O
/ l, |7 [. E+ H( t这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 j7 X3 k1 w" ]/ g5 d
- K {1 S% G# O5 u
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
, H6 {, o- j( b1 s+ p1 f2 h4 M* g8 z
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
% h% u- l+ v6 @ C" ?' K, O4 I4 Z7 Z
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
* i+ V9 y' y/ S. I' e3 y( b8 D/ T, m9 @
高级技巧
3 l9 p# X! ?" ?5 g* `5 G( Z% k
% d+ E K0 w s( n- I举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是$ I9 _: g) f) b7 X. s# k
; p7 R% D/ @1 I6 }" r3 a
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
( k+ ~6 f$ I, W- J8 O
: u( ~. l8 j( |8 |* i( p说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
4 F; K& F3 `& @# w. z, o7 `& j
* J; M0 \1 B! t+ T轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
; S7 X( O K6 q* a m; s' c
3 P, @/ x3 B7 R# g果好得多。
9 b8 n+ q* A+ o4 _& N5 E: r& F7 G! m
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种0 o. Z; l, G! T2 J
# O9 |! {& T- u5 h( M8 ]
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
8 Y& B. x+ W! R
6 h) [& v4 ?- ]) W1 U这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。5 N6 L0 N7 ^6 T& K
- e4 G1 @; B2 G+ }5 I
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
8 n% _' U' u! v; ~ w
! N+ W3 D f" ~& o! z9 i8 ^* _记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些! U" {! Q( R; N: q9 i/ B. k# }+ m
z7 Y3 ]: l5 K) K; }2 d' w
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
. R3 f4 W& Y T* J4 G+ }* n4 ]9 U9 v$ M" J6 ]" b1 t2 M
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
2 o) z) Z: i6 J7 h5 e
. U2 ?' X( ?" m( x二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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- C. y$ v5 d6 }. D一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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# N& ]$ z4 x4 q4 V# a; N- R2 ~地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两( `8 s+ c# V$ F f& O3 Q
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个王到了一家,成了炸弹。
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: z: y( q2 q( y: V; _& o三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。) W: s5 l1 S, s3 Y& m' G
9 T- S! ?+ Y3 E/ h2 U也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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. N( u4 Z# Y7 E& Z. ^主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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, @4 I9 w2 c' j) i5 h6 V完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。" C& q* E5 m+ X/ p( d
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四是在地主的上家要善于顶牌。4 C+ V" D4 m4 k( V V
0 k' v3 y2 b* Z) Y7 W有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过, V7 M- ]! m' B7 o& u& i! U. m( p# j
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。. d# [0 {: Y9 v% k
! m! O4 j! k. e( V3 k( x+ j五是在地主下家要善于留小牌。$ w2 O0 g8 e) A, n% o5 X
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家4 q4 A, b) H- v
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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& p" u; O, P+ q, a w# d7 j& I对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。- Z2 v& q: O# z& d% j5 G- j
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能0 W0 W4 F }/ Q0 |3 F, g7 t
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。( t! [) I% B4 g3 X: F/ K
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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