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心态: c I* @% a' D, F! m' \* ?6 O
4 i% M8 A# ]* c* S3 P
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
% R( B" L. K7 u7 N) A
- s$ b$ |5 p7 t, U4 f去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌9 S+ [7 t- h# k% _9 z( v( D
\5 k J2 P9 E4 X& n
会友,交流牌技等互动。
$ B/ M! W& O) y0 E1 }) Y# Y7 k& K I: N( z5 t. W2 H3 H
叫牌的方法
& r% Q8 ?6 K" b. ^* G. B/ L4 O$ Y2 U( v! n/ ]; X3 y$ h( i
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
8 ]' M7 r: Y( R, n; G5 R
) @+ A9 ~" R8 K) A- O+ G, L% K1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
/ `5 U( k/ d$ c# t
( q' P* W0 x3 Y! `' k2 c大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
- S% B9 v4 D+ d/ S% g" i( d/ K5 Q6 u* A
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
% K* F& l. q* r6 [7 { @
; I6 f$ Q4 L& z: T有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,9 ^6 t; k# e5 Y/ L1 W+ |7 t9 @
" _+ q" g- T T& G6 e" C+ Q
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)0 V9 y) Q2 a) P: h
- H+ [7 ]. u; A+ b; Q) N2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
5 I) I) D2 J# n- r/ s9 H, p! ?$ T/ j- [6 f5 z# ?
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
4 t& A& }- W) G: `9 t- J% ` e i: T8 l7 t7 \5 u; }
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
4 ?; _" r7 a+ u: \
2 B) O' J H- i* {% W, m三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,4 v" k8 z. i/ N5 q
6 |+ V Q- k% ]. z8 _1 m4 y4 l6 i
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。) _( P/ K. U" k& ]+ w
6 M7 a) p+ _1 @8 m; I判断对家的牌 O% _ g6 m/ y
w9 p; w3 F9 [/ [, ?4 w* R9 I4 u比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整6 ?2 t& I9 @5 l& _ d C' C& V
, z- I Z- b2 H
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这# F: v' S; r. B' g- G
9 d Z+ [5 L7 }6 N' h( z* Z! S种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
6 y0 Z* l! j- y" ?, W" l; _7 j% g T
, ]2 d5 k" \! {9 o/ X$ ^7 T" ~4 y(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。4 r+ i# {2 a5 U% \
, h/ f# V7 o7 q$ D8 S3 J' x庖丁解牛法" B* @0 F% q6 T' r5 \7 n* p' v! V. E6 h
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
% K' Y( B: U) Q" {! w# o/ d/ p; y9 H: ?% c
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也. \& F, d7 q2 a8 V- U0 E
- H2 k" \7 X4 G& {% H
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。( N' h) F9 `" \
6 S4 z3 j; I6 g& [0 ]试牌6 g- R& i, F& x3 k$ C8 p
# U. B# p' a) `- K0 A2 f' V1 Q: E也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的7 D ?+ R8 {( @" y$ i
3 e3 ^9 s' @2 _" a例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
) d& l: H2 J$ W' E
# c; _+ E R% ^$ l; L/ z; o是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。6 t4 O% S4 C8 v8 A" |4 k6 s8 r
/ W1 Y( J: O, v# Y* W+ A
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
1 [+ f/ X) q3 S. K4 _
+ G y1 m/ ~) g9 M9 s+ e# V因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留( g! \: l1 V' U+ R3 q: C
1 ~7 g. S* L. Z; e' m9 d* I* @) e一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因* X# E: [! j$ ?, h$ Y8 I
8 S( t: l" n* ^/ _- X+ G2 c为胜券在握)2 p) ^ I. f5 [6 s2 ~1 P7 k
2 Z2 r" N- M" U1 Z9 m: S2 L地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关6 ?: q5 ]$ z n, P; y( r0 x$ y
& D0 s$ F. I5 U( |
影子了。5 q5 l+ d1 b% F7 {
# t+ @, A% p; B$ U! c拆牌的要领% v) X( G6 e* ~- _* I; P( ^/ z# G
& O! x8 |) I& f& L! Y在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
, g6 v; b) r8 f, k/ w
: ~' N2 J x- w0 l, b8 c" k1 e拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。! }7 n! ~1 e2 x; F b o. G
8 U- ]9 b8 x: l0 q: u7 O1 U配合出牌& x7 h7 p4 W- L% {
" O1 P5 I+ N4 E" I3 x也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微8 ?- k$ l9 v: b
: P( P5 {6 w, [" C0 E6 Y' C
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能4 Q9 ~& Q* o0 o% g( P" P
& f U- l9 Z3 m9 o7 _ m就已经不是对手了,因为胜券在握了。
& U$ R% B* D8 x: Y
3 s) _. d9 o& a要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷0 I1 ^3 `7 p. r3 L
1 `3 \. Z* c+ @" N6 k惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
N' I4 c# _; I2 s8 x1 @
7 K0 c0 K( v- G" Y7 H% d# I0 u9 k等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
5 Q- G2 Y6 d9 w$ z5 |% x( j! Y, A) _- [7 a+ H9 p
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个0 a& P' C3 [# {" f& O
) w7 I- w j, D大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,7 P0 g3 U; k6 o5 ^ u
# ]% i& X9 d# y4 B0 Z5 p& Y! r/ m
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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8 J- U2 c3 x: @. v* ^“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。, o2 l' f% [; w; c8 |+ I. f
9 Z$ b# c; m- A& z( D0 n
学会“记牌”" B* F, O. H) R/ z \8 \6 a
4 L h J. ?0 i7 E% ?5 `
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个& X6 k* X3 K! O" N
" r. c0 Y; e% [ T# ~! C2 D
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
5 i7 s! k6 K3 A7 g* U$ b3 ^5 U, H; E) Y
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
! j5 L9 l9 {6 G
X! l" n. j1 W的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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$ A" c6 D! ?7 T5 Z高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是6 ~$ }2 {) S+ E' b
8 J0 V X/ x7 y: ]& U
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
; _# e! J/ K$ {7 D: z4 \, [; R6 h: o8 z
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),/ d/ b8 b6 E7 k
; V+ X- A5 Q3 i9 y轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效, L, U+ f0 I+ g- ]/ Z i- N
0 d. x) V) l( h" x, ^; g5 V
果好得多。
) B( a/ l! W; Q7 j4 g. ?
% I( Q0 l+ g+ I9 Q: f+ b, }. ?( L' d面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种) Z+ j j! Q/ o* T& C1 ^
* [5 j7 N9 j+ c: A; }1 W
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
7 v& V7 U ]3 D7 {# e
0 T6 L6 J i: D/ L这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
: U9 b, W) C5 g) u% N+ X1 K, B# e4 |
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
, e7 Q5 p& k$ r9 s; i& A$ n# A1 r& K: U4 B) _
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
8 F5 `0 H& [1 ~4 F9 G- b
( y( x# C ~7 s8 [; f大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,# x0 W+ q: J" g' ~, G
3 i7 s: w7 K1 B* w当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。9 N2 M/ q6 X. c
. w. w& U# _& u# J" w% `% s( m+ z二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。$ e4 G) D: @4 i" e, S* D
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,6 v" E" l* z4 H6 s5 C
7 s* P' B3 l- ^$ A c4 P z地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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+ S$ Z" Q5 M2 t9 M! I个王到了一家,成了炸弹。6 [5 t. q+ v' E. R
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。) H# p3 z8 x4 n B8 e
8 U; ^; ]; p) A) x& E也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 w& T$ u7 _( e0 B2 b! V. g9 |# D主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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/ i( H E1 ]% z! }: e4 J完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。9 O: q E R: A$ E) p/ x
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,' D/ u1 B- \$ H- }; n; @
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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% U3 S; d7 z. }( t2 |( I# T对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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; O+ L0 H. K6 X9 h- s以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能; p7 O9 Y9 F' ~- m1 P1 p, a
; L8 i, O4 W# l) c2 G1 ~机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 g+ I, P, [1 Z, \/ l# `4 o
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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