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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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8 B, [2 x' {: m7 s0 J% t8 u第一章:简介 * r$ V& B7 u$ K8 ~5 q
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
6 S5 ?6 |* u1 b* F# q) C第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ' t5 ?  M+ y7 E/ a& e, Z
   输秀总数       0
0 b3 Z' Q5 I4 I1 a% X3 {! S输赢比 = ─────── = ───── = 0
& ^4 @- I+ h1 E+ j# b   赢秀总数     赢秀总数
* R8 {: y, k- d: ]第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
1 s% |# v. ~& f第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 6 x4 a  w8 r: o* E5 t* x
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
% Q$ D' X) V) d% e8 u5 ?7 {《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
7 z" ^4 ~4 l2 {7 D  D+ t' U本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ' b: l5 Y" u7 a3 y9 `

  G2 w* r6 w0 s9 q1 s, o第二章:本金管理
6 u9 ], |/ e2 f4 L" M. {* O在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
" e8 l9 h! g1 m4 U, V追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
( G, }) }0 u& L6 q5 x# C( Q$ v. Z; g) r1 1 1 1
: Q: B$ f+ @3 `2 1 0 2
( I! i* _8 i: G# r3 1 1 3
3 J! c- N5 [8 Q# n4 g4 1 0 4
9 H. ^" P+ J* G, [+ M  m5 ?3 F5 2 2 6
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7 3 1 11 ' x5 D9 f3 ?% M! B. B
8 4 1 15 . B, {, F! o7 H* @' [
9 5 0 20 : I. X9 W' i( h) G8 @. w  X6 a/ d* o
10 7 1 27   s3 |' O& s& f: ]: o, b! u6 l
11 9 0 36 1 u/ k$ d8 F  N4 M
12 12 0 48
/ r+ l' |: \2 a& y  |4 Q$ M13 16 0 64   f2 c* Y! S) f
14 21 -1 85
  ?  F/ o; b5 ~. G1 \, a9 |. V15 28 -1 113
0 L4 i2 n2 ]8 z  E8 ?16 38 1 151
( M  T- }( x' F  T17 50 -1 201 ( B* S5 T. X) J; C7 j' u
18 67 0 268   [( k5 K& }2 e/ E' Z4 d( m
19 90 2 358   E% A% a& G: T* u. Q# ?& O# l
20 120 2 478
3 `; n! X7 a$ O9 f9 ?3 g" R2 r' h; z21 159 -1 637
+ h( G* O/ M# W' I2 \! M8 k* q! L22 212 -1 849
7 K. o- a' r1 P' g8 ?9 S23 283 0 1132 ( z; k* K  k# H- c+ l
24 375 -7 1507 ) n+ y! R4 ^9 |5 G( a0 h1 A% x1 {
25 493 -28 2000
  f0 ]0 d) B. o6 Q1 q0 H该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
. z/ q$ `- V( ^& K- l  I' O此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
$ j- O- H( ?+ q* L% u第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
6 U4 e, j% ]1 v5 ?第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 - A" S% Y7 Q9 v( `3 ^# Y4 @  N
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
; u# r+ H5 C  g; I' |. I
( W* ~  d6 T2 h6 {
; g4 }9 Q; \8 A# F) } ) U8 n/ s: B% }' |: M4 \$ @

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$ U  H4 x% o. Z& [
4 s! O4 [, q  ?" \! _2 T
7 \" k, e* Y8 g
: b% Z- o6 ~- |" e/ U
3 ~8 u3 Y+ o4 \第三章:赌项选择
$ K: c1 t. l+ E, X所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; T7 M$ r( b0 Z
一, 注往何处押?
! l: {; {5 J6 j( h8 q7 g' ^在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ! p$ ~" Y+ Y" ~3 i* G: x
二, 何时下注?
/ f, c7 j8 f$ n9 H! a' Q《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
" i+ w' |0 Q# w  s5 ]7 E第一部分:如何打不含停押信号的牌?
8 i4 F5 P4 p& E1 |牌例一:
  A8 U, X, p& ^5 X* w% P1 l* h3 sBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
! K0 x/ ?* a) X% S  J0 H8 f 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            9 K+ L# k" [  ^8 A: Y
    1    B     -1
2 Z, R# ?# X, C: Q. \9 S    2    B     -1 ; T0 Y2 d* ?7 P: @; D
    3    P    +1                 
3 D) H1 G7 F: y% }/ z" A2 ]* S- }    4    B     -2
3 a2 R) {3 w6 x7 n    5    P    +1     $ q) }4 L, q1 p6 }! ^9 i7 c: q
    6    P    +2                                         4                            0
" Y$ U1 B! E6 W" F' ]   
2 S2 f/ O1 }3 s! i( p, s7 Z第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
) \' F1 x5 \$ j* F0 f  ( }( {3 i0 z  |+ }& S
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
( x+ D  i7 {6 U: o" b  
' N  x, Z- G* C2 W0 @6 o8 [第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
0 B) ~" t( C0 g" V2 `7 ?" j第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
/ C0 O* L# R" n( i4 o5 z 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
* j) I/ ]  A$ o! _$ d' G( J# D0 j    7  B    -1
1 x5 m' n+ z4 F4 L- |5 a    8  P           +1   2   0   
( C" n% `2 Y2 }' ]# A& z6 Y  J! P第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
, j8 p( n0 b# e$ v5 d4 N第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
9 [  I" D: u4 }& Z* u, ~                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  5 E) E/ W, W( x+ f/ _( V  J
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
" _. K# S+ x3 n1 k    9       B      -1 - k0 E9 r" a) n, D: u6 Z! ^3 ~7 c
   10    P   +1      2       0 5 O) ~& ^9 W4 v; S* t1 }
这两手打法与第七,八手相同。
, {" O/ e; h. B    11    B      -1
- X* z* i5 W+ A( x1 }+ W* }* o    12    B      -1
& J* m, Y1 C) }/ \$ V) m    13    B      -1 2 s; Y7 x6 E, z) q8 r
    14    P   +1
/ |1 }) o4 |9 ^9 Q& [    15    P   +2      4      0   p' E/ u: J/ s4 _: z" |  c
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  # K: M) s3 s; Z& B, M9 L: G
  ) G2 u8 C3 a3 t: r8 Q
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。   k- y5 r) J# v" Q, }: D0 {
  4 `4 H" U" {/ G6 V' L
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 8 `6 j2 k, e0 ]! K
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
6 H7 B  \9 G; c: U16  P    +1      1     1 1 Q* b  U7 F% i7 F4 ?5 E. a
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
- U' L% I4 x% M% C17  P    +1      1        1 ( p. W4 `" v( j8 `& I0 r
与第十六手牌相同。 ) S% G! S3 A) e: }' P' ]
18  B      -1
, w4 {: [# @& J" D8 O0 d7 }7 _19  P    +1      2      0   `& a' A0 H# [3 A1 I5 G
与第七,八手牌相同。 , m2 `% {% ^# s
20  B      -1
+ X+ _" \  `) a  v+ E1 Z21  B      -1
7 r# u/ ]5 s$ V3 k# F3 _/ e22  B      -1
* c$ n4 l2 o6 `6 v8 V5 ^23  P    +1
0 W  ^4 p4 c8 P3 I) ^9 G1 K- i24  B      -2 : S& _6 O2 n3 _4 `. f. b1 B# i
25  P    +2
4 \( F! P7 O  H26  B      -4 + y; S3 t  Z- C2 x+ X! _
27  P    +2
8 g% i3 Y& h5 W. [28  P    +4      6      0 8 o/ [8 D* u$ D8 r0 w
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  7 n+ ~2 ~# W! L6 ?4 i4 u7 E
  ; U" O2 ~, f1 [% i3 b: R. F
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
; Q3 t2 z: c8 w  
3 ]9 A  O8 J+ r5 f* W第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 , j  u7 d# v0 N1 q: t
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
& M' P2 t" l, y7 ^2 N
+ ~/ `# B/ P; q1 I) h 4 m( b6 E7 z7 A8 X4 p
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习一下
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5 G: D0 N& e  T# k& [: E3 a8 B- i5 e' q学习学习
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