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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

% c8 M* l+ j$ v1 H$ l& o2 \第一章:简介
, m+ D! F( |5 N/ _+ o; uSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: + k7 c8 w% }# h7 `% Y% \
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
3 u! q; [0 C$ ^- [   输秀总数       0 5 \3 s4 `: b' n( M) r
输赢比 = ─────── = ───── = 0 * G9 f, U/ P, B3 y9 j
   赢秀总数     赢秀总数
! w5 i! W# p0 R7 Z' m5 X第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
7 W4 k- Z1 x& g2 y: c  M% z第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 . A- P' Q2 q9 f5 Z' z3 |
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 1 J3 z9 ?1 E" r3 Z5 i$ j4 Q
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
* Q2 ~; }% ?5 ~# C; ?! }本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 : p0 W$ ^: R# N% H. W; D

4 M; ~1 m' w7 ^5 i: R+ E第二章:本金管理 , c, O& o+ Q- @# ^# Y! @& F
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
+ _- \; K) s$ K2 r9 n/ m! ]追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ( H6 c' f( B6 F3 A9 ~
1 1 1 1
( G$ X8 ]% }$ e/ W2 1 0 2
1 |" {& R; A( \* C3 1 1 3
1 w+ N; j. O2 f9 ^) Z% ~9 M' v4 1 0 4
7 Y4 y) |  m/ Z9 r  t6 J3 A( d5 2 2 6
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) D$ |+ ?4 g1 ~& c# x8 w5 C7 3 1 11 7 D) r* H# w1 t6 T& u% f) ]
8 4 1 15
. t7 ?/ N7 P6 i" t1 ?9 D0 [4 _9 5 0 20 # C  y, @9 g( V
10 7 1 27 ; w; B+ M- x3 X/ A4 {# c: ?. ~* u3 T
11 9 0 36 . K/ L- J. @0 |7 G* ^
12 12 0 48 3 X) J1 h5 F- }& L6 [4 @0 e
13 16 0 64
1 C( {9 _& T, N) J14 21 -1 85
% K; K1 e6 a5 b3 y! c$ w15 28 -1 113 # b6 I6 K1 S( a6 E6 f
16 38 1 151
' t+ r. M0 q8 z9 l17 50 -1 201 $ Z7 u) |5 p+ V7 a: S
18 67 0 268
3 r  s! n8 H* p19 90 2 358 - k9 F1 Q4 l2 w7 I( V# p
20 120 2 478 9 @* O4 c& F6 P- R/ Y' h$ E0 I
21 159 -1 637
1 \! i$ A0 R+ ~  ~; ?) ?  [+ J& _' N22 212 -1 849 " ^5 K& ^! k' a* n9 J4 A$ }: D# O8 M  T
23 283 0 1132 9 [, j8 L! a- q0 C' J& `
24 375 -7 1507
, P* [0 t6 k- o0 U25 493 -28 2000 / E* S2 k! E. v
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
# i( T' Q* D: c" X此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
! c( P! {1 r+ p# {7 `5 G% P/ n第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
* z! I( a( l' G: I1 h第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 5 \* ?0 Y. a$ r0 Z/ y, H
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 2 [7 e+ L+ h2 d8 ~
8 \6 L! ^; D, f1 \0 x

& w1 T" o5 |1 z- G' ^ # }) K  @0 o, x2 b3 A! Z

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3 p7 }$ _/ X: S4 W  v; \8 N
第三章:赌项选择
/ @5 L1 a4 t$ y1 b所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
  u1 Q1 `; ~1 w% K" D一, 注往何处押?
5 s2 u- [( @1 y, h6 L- }在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 / T0 M& v# R7 M" I& A, a
二, 何时下注?
- r  N8 B1 z; z- h+ y$ ?- W《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 `/ h" Z5 l: G! H5 m# M1 H  ]3 d第一部分:如何打不含停押信号的牌? # j5 L8 P, b+ Q* N. z* [# k' [: u
牌例一: . h$ S8 B: S* b. R5 i5 }
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
6 Y7 V7 W  S6 q0 `( k& W$ H% m 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            ) M/ q& `) W% M) V6 x) F1 R+ u
    1    B     -1 4 {% O7 z# z) i+ t2 n2 l  H: _; g
    2    B     -1 3 q; `, P6 \. O/ M6 h2 ]) p
    3    P    +1                 ' ]6 l4 J/ J" b# K* |
    4    B     -2
0 b/ q0 Y4 {; a8 Q    5    P    +1     7 Q1 r  D* b- S3 U! t1 B% P
    6    P    +2                                         4                            0 % l* D6 f: H+ i1 l7 f- o' m
    $ `  G  g2 V* Q) Q" x( M
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
: d9 j7 Z- v' \! z  6 x0 [4 e! v; l, Z( k( n
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 . s' [8 W1 A8 M% t0 [  Z9 J
  8 ?* d/ |- x8 @8 }( k( Y
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 5 B) l" d( S. p3 @+ o$ M+ J0 D
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
- o6 |  ]4 {$ Q3 x9 p, K7 l/ j 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          : a! j* l. a- d: z( F& [! a
    7  B    -1 / Y% H' g( `" c) l1 V  |6 G  x. J
    8  P           +1   2   0   
. x: z' N9 @0 ]. V; C+ H, m$ j第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
4 P+ d2 g$ {* Q" l% \7 ~5 \第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
, M1 I' d$ z6 o# ?: J- Q6 [                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  * u0 A- i, h) l6 N5 l* c2 j0 o
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 5 A+ ?; g+ `9 ~* k. ]
    9       B      -1
. f! M+ ~( q# k8 k4 w  Y" O   10    P   +1      2       0
; X4 Q, |6 t% b$ x6 h/ u! c这两手打法与第七,八手相同。
* b0 j7 {- ~- N0 F4 x    11    B      -1 * ]9 [2 d5 _* f' u6 d
    12    B      -1 8 K6 Z( z  a0 E' ^5 t- v6 p
    13    B      -1
8 J" g) s0 b9 _8 k) V2 r    14    P   +1
/ T; q* b4 S. U- Y: g4 j; i( A    15    P   +2      4      0
! q3 i) X6 y+ Q第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  * c( t5 C: B; C4 O: Q8 h" g2 P& P
  
1 H9 f0 w7 ^- A' q. r第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. q) c4 ?: b0 Y1 [. b; L6 T+ y  
) N( U4 ?6 t0 Y  K- ~第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
  n/ c. K5 s3 T# q: _& `第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 # ~4 j0 Q& w& Z( w0 h: w
16  P    +1      1     1 2 l" d2 P4 }2 ]* m
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
8 i6 J, Z2 U$ t" P, F& A% _17  P    +1      1        1
  L9 ]+ X7 A7 U. G与第十六手牌相同。
* }: ^+ \. x( D18  B      -1
- K" S0 _8 ]) u19  P    +1      2      0 + F$ ~' P" I, ^! ]5 e% V
与第七,八手牌相同。 ' A3 g# {# ~0 @. d& k1 V
20  B      -1
3 T$ U: `, x. B  [; x, A  v# H0 v21  B      -1 * h2 o& v* _* P8 M9 G' i0 d+ C1 z
22  B      -1
5 t% ?+ I& ]  [0 o6 [! A5 Z23  P    +1 0 P1 j' o# N' ~. x+ t; V
24  B      -2
4 b- h$ C3 c2 [) b0 E4 I25  P    +2 ! S! `1 u  Q4 a3 d8 ^- S
26  B      -4 0 R2 M' a" y. l6 c, \
27  P    +2
2 _- \$ M2 L* d  X: Z3 a28  P    +4      6      0 " I7 J' I, \9 S/ x
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  $ i+ n2 P. H0 x/ {- }2 h
  
$ c- ?" Y* q* B" H0 {& Z1 N/ `第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
& @- Q7 e7 }- h  
2 f8 s0 S$ [* L' ?% i第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 % @  f5 z. B, S) Z! J8 x. R6 i
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
0 f2 S$ u9 R, o: B3 h3 c$ Q   h/ c6 g0 k' Y5 ]7 P8 N
, R5 q% _) H( Q2 ?' i5 h
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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+ k& [* l5 S0 |$ t0 I! {4 k; X' Q* l  G/ ~
学习学习
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  V  ]. W" U7 _1 C' l. n  L

3 M. U- c5 k$ d1 f$ p看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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