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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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( I7 m: g4 k7 E& G第一章:简介 ! l0 Y# f  _) y9 x
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
% M5 V- Y  v1 o* g7 W第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:   k' |5 G" P; Y5 U% d
   输秀总数       0
6 R$ f* T( j8 C; r( ?5 S% n& E& [) P输赢比 = ─────── = ───── = 0 8 f% F7 w+ Z9 c
   赢秀总数     赢秀总数 : e! |- }! @+ v9 X5 j" [
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
7 _6 o& o6 w7 H' S: R4 V& K第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ( G( e, m  A& d- X  X: K! s% n- I
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
7 u5 l: q/ R* s2 |" O* s《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
! @' S6 i! M7 c( B# n* x! z- w* D本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 0 c& P4 l. ?! o1 o
: |2 `8 Q8 }- C7 Z, \" {
第二章:本金管理
; x" {* i/ Q8 n2 [  ]在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
; e, |0 _- T* y# z0 K追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
4 l% c4 Q% s! _1 1 1 1 , h3 W( Q# F/ T0 A
2 1 0 2
- j9 w; t! F6 T0 E' Y3 B8 {! l3 1 1 3 5 d9 c4 H; C$ q/ c: V& d; w" g* A
4 1 0 4 $ |. g* P) X! l/ F* U
5 2 2 6 $ \8 H" ~" L! Z; B4 M& H* R: l; r
6 2 0 8
3 Z1 J+ u' Y# N9 k% m+ |, S7 3 1 11
0 {: W' h0 k5 ?% f' q8 4 1 15 + X! y  [! U2 w3 i$ j
9 5 0 20 ' }! {+ c7 U2 l7 T/ E; p
10 7 1 27 " t% r) A  r- a% ]% v
11 9 0 36
  t6 i  _/ p* E( J12 12 0 48 3 b$ Y* R. q( `
13 16 0 64
8 Y( P; P) \% J4 u# z, I  M5 @6 D14 21 -1 85 2 s' V) V6 s$ U/ H5 H/ ^
15 28 -1 113
  k5 a2 z+ n/ d, w. u16 38 1 151 4 K; f. E/ N, H5 `& Z
17 50 -1 201 , n; j4 N3 t& y7 ~" V2 O6 l
18 67 0 268 7 {' J: J9 Y( K; {
19 90 2 358 ' m' w8 s& j4 W4 h
20 120 2 478
$ b5 v  J: n! A( E- S+ E7 [21 159 -1 637
4 S# P( Q* ]; X8 Q$ l22 212 -1 849 ; V+ ~. M4 g& `( A7 i0 {. K$ H
23 283 0 1132
+ i" r6 `" l/ W& c5 \9 ^- i24 375 -7 1507
8 d+ b9 \# z4 z3 l# ?# Z4 G. l25 493 -28 2000
% g4 A  R2 g. t. j该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
8 G$ M) Q# F$ H9 s1 o1 W此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 & g6 l% [4 |) _8 w7 l' u- t/ {
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
& I9 |+ v! B+ V# f0 l第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ! A2 z2 B5 S& z
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ' `1 c' j; B& Q: z; i, Q& o

" N; d  V6 B# Z4 `, Q
) c" }7 k$ h4 J" p( B) B % x. Z) E. j) k! k3 V  J* z
+ p- z$ H8 N3 ~( ~, I) ~7 M

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2 C% |( o# W9 Z, b) f: M# s
第三章:赌项选择
* a' \9 {& o' ]0 {6 p% z所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
  Y4 \; E: H& j, o: |9 Z一, 注往何处押?
! E7 M2 O: W1 c8 W5 W在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
% d6 t. ^, C; X' |+ n* s4 O二, 何时下注?
# e7 T" F$ V# O7 D/ Z( [《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: & F: F( o0 f" b( m$ \! |
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
/ r# W) v% {( `$ i5 g2 I' X" ~7 X牌例一:
# ^2 T5 Y1 y8 l0 u7 }( pBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
' v8 G$ O4 a; }5 d 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            3 Z- ?0 h5 L0 |3 A* {, |. X
    1    B     -1 : ?' G# T: K8 P/ J$ A6 E, x
    2    B     -1 % U; H/ b6 |) c7 v1 X  z. r
    3    P    +1                 * ^! o+ F( ^0 z+ N1 O
    4    B     -2
& @  I9 j# X: z    5    P    +1     3 }! m4 t2 e: b9 }# d
    6    P    +2                                         4                            0
/ x6 I4 n/ K) Z3 ]6 Q   
4 G+ u$ q; A0 t" {* s第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
5 S8 L: Q( K4 l1 G  
  ]# f, c& K1 z2 f3 R9 B9 J6 n第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
* v) D) O- X. c8 E8 J3 b. l( q  
$ y: L4 r. r1 p# Y/ b8 L/ s第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
; l3 A0 |% v; d, ^第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 # |4 N, l2 ^) c( f! S
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          1 `% W; H& Q7 T  f+ I" @
    7  B    -1 1 p3 a" [8 Y% S% Q# B" g" J$ \/ F
    8  P           +1   2   0   ) h8 M$ c2 m% T' F+ n7 `
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
4 |( ?' [) K3 W7 o第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 ) a9 n& b; A4 t
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  % M4 H' {; g8 ^
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 / j# I$ D$ }$ r( E8 A
    9       B      -1 % h- O8 R2 ]2 ?) O
   10    P   +1      2       0 " s8 N% D6 a. j0 p3 X/ k+ c
这两手打法与第七,八手相同。 ! k1 E0 D' @- y5 M, s; O
    11    B      -1
: l% T) ^7 S  I2 G: f, }    12    B      -1 6 j- o! |/ z2 ]  k3 Z8 e; ^
    13    B      -1 3 i$ u& v  W1 Y1 D, b% B
    14    P   +1 $ c( G/ u7 ~) F, t
    15    P   +2      4      0 6 U8 y( u# m; x* Q* d
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
) U' c/ R$ N& p: w3 P) Y3 F% o- \  ' c$ ^' j4 b$ d8 T+ {+ |' C" [
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
# V* W! L0 A2 w. d; T  # L# K0 J) G3 u7 H, g" n1 R  v
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
1 }3 U' k% U) R9 i第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
: ~0 W# b# C7 g* w16  P    +1      1     1 6 O' e1 x1 H' B0 u1 }( S
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ) d0 S$ I% `! m1 ^, Z3 G
17  P    +1      1        1
; q# }* D: b; |# L: p) ~, T与第十六手牌相同。 * b* p, F& I, P9 u* g7 O
18  B      -1
3 f. i% n  G+ F  R, g19  P    +1      2      0
7 |) t1 N, {, g$ Q7 Q5 x与第七,八手牌相同。
) |: ^( w- o3 k( r20  B      -1   t9 v! ^+ T! T  @/ T( F: P# t
21  B      -1   q  W9 Z0 [+ l/ q/ ]3 B
22  B      -1 $ j" y: e* y/ T& V" l
23  P    +1 # j' q( {0 e! v/ O2 n( _/ P. @% P
24  B      -2 % [4 }; z8 l( z: K% T/ R
25  P    +2
( _- V2 ^) C9 k& k" E: _, M26  B      -4 7 P- }: k- G) }) v5 J: c; I
27  P    +2 2 Y+ u; D0 k: @( M1 N0 [1 r; }9 g
28  P    +4      6      0   U% A& t. o+ R  k$ l1 q
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
. S% i" `' o- @! H  
* G6 r/ m! n- n& N& i7 N/ P第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
, U& O% H0 |4 o$ w  
( ^. c0 M! m* |第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
+ G5 u4 x+ b" L1 a  i) V7 w第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
4 Q6 o" D6 s. C8 V2 S5 |
$ }4 M$ @0 d. K0 R6 V
/ k: i3 g- L% K' T% A
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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7 Y+ G+ A' M: Y
+ E- x1 l" O# Z* W- a+ y3 U
学习学习
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) ~3 `3 M: }. J: d
' |! k' r+ J& ~  T4 }+ X* o7 k9 [看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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