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闲只在0-5加牌,庄只在0-6加牌而且6只在闲加到6/7时加牌(庄0-2只要闲加牌一律加牌):8 F6 E8 v" t" d( l0 o! {4 `$ N
$ l( k4 t! t& d1 Q2 \& \# t. X1、4+5=9,4+6=10=0,多4显然对闲有利。
) K7 u; x" {1 ]; @! @( |) B: R2 a$ N9 B7 b
2、各牌多寡(根据算牌得知)对庄胜闲赢或和之影响可以用电脑模拟计算。例如用8副牌若少一支4,开庄/闲/和输率会自原始状况(1.05791%/1.23508%/14.35963%)变化。若少4庄赢机率增加即证实我们根据加牌规则的逻辑分析。0 T7 F3 S; o/ i2 f' v+ C
4 L* {3 J9 e S, s! k& M
电脑计算结果少某支牌庄闲胜负输率若如下:
3 v0 i m1 c: ^! O1 d+ E w) S( d1 v m& c
少一张 开闲机率自(1.23508%)
" `$ |1 g2 e7 G. E1 x% [0 r
1 m8 A r* ^" ?! w升(降)%! L( \. u2 R2 v3 b' o$ B
8 F3 N5 q/ Q' h# ~1 }A (0.0018)+ R0 t% u' N7 \( @! i# Z6 G
7 x. n% x* V$ f' l
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* Z! Z- m& e/ o4 ~' W) f; c
9 B C' S8 w8 t/ S) s# ^8 Y3 (0.0054)6 x8 C* d8 X* ]% y$ b0 N$ _5 c
5 E7 M4 @& A& X& q( P
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/ [5 u, A& j4 y7 K! y
/ F* R5 l' N( i+ _7 m7 W1 Z5 0.00846 P. w' l" D4 P9 V
& z) d6 }( l0 n. C- C- q6 0.0113
* c: r* J/ B. j0 B2 Y( v
r* `( q/ d* f: X7 v6 H7 0.0082( }1 L7 B& n7 o5 N: r3 G8 U$ s4 p: J
7 }, t1 w @8 Y) | y
8 0.0053
, E. b0 N9 S5 _1 g! ]
& g. L2 s& I, X' W9 0.0025
6 v: R! Q- g$ F
9 N4 c( I' E7 l6 `1 ~( o! R& j例如打8副牌,少一张4,下闲的输率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4对闲不利。
% G- ~8 W9 }* Z4 G5 i! v b# r' z" m# h% l8 g
由于每一组牌都可以用电脑计算出庄闲和机率,玩家只要等到剩牌分配对其有利时即可下注获利。玩家当然不太可能把电脑放在赌桌旁(在线博彩也有可能)每把算牌。21点专家把算牌简化成+1-1在脑中计算。百家乐算牌也可以简化……简化前我们先问一个基本问题:
' |6 c+ T; Y+ c8 Q/ \; ?: t# d- l7 B: r: }% L
21点当退佣高时不算牌即可获利,若赌规好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的机会常高达百分之三十、四十。百家乐算牌获利多少?值不值得?/ A- ^7 T8 _, Q1 ?$ b0 h: S, X* c
: j# M- i: l& k. p
假设用8副牌每一张牌的影响如下表:
) v1 g) O! {" z7 M3 _' O$ K
2 ~- w% G) K9 N* S* m: s原始牌庄/收益率为-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%0 D7 u3 t# X7 R
! K8 H1 z1 A* A, \; G* y0 r$ T7 t
当足够的牌打出足以克服庄闲和输率时,玩家有机会获利。问题是好牌机会甚少: Q7 I [1 e+ R% C" M( K& P4 O
& K; _# Z5 v$ o' ?/ [) {: S% F所谓穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的机会只有万分之1.77(庄闲和合计)……一万把(3000小时?)只有两把……而21点1万把有2000把!/ W" t$ Y" l+ C1 E. G! b5 O
7 }/ Y; p7 I, q- Q* C
一般8副牌很少只留11张不打(98%穿透率)。但即使只留11张不打,好牌机会仍只有1.2%。+ S2 G0 ?: F- q; A% F ]3 J
. x; M: o' i b% C; [如果用最精确的方法算牌也只“一年”找得到两次下注机会,百家乐算牌的用处显然太小。) m7 U7 n; S \$ J# z0 O
3 g" w% A. y3 V4 x: H不过如果你(因为喜欢?)非玩百家乐不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家乐的最佳策略。
) s/ e' K V) v- ]# y
( i2 d! }# K* ]. j5 B3 `) s2 P当然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打败庄家”一书中提供简化的百家乐算牌法。由于不同点牌对庄闲和影响不同(如“4”对闲的影响是“3”的两倍),不同点数标数不同:. Z% }9 V$ R3 D/ m/ _& Y
1 ?% v0 B. e; b' z) ?- s& |( |点数 标数$ M8 j$ P9 k$ S- O/ {* F" U+ _
4 t7 L% ?2 p6 V% b- z8 K! `/ i. ^A +14 V) X1 f8 a# x+ S6 r: F8 ?) Q
: N" l2 T" t4 _6 X
2 +1# K7 O2 _ a: W- q1 O( P
/ E! \( L4 ]8 l0 R. H
3 +22 \- S- |3 Z8 K; @3 l/ q8 q1 c
6 L1 P+ n6 a4 |) Q j5 ~: e4 +3
! C% n! G# `5 |0 Z% O) r& c
7 C( J5 f& T+ N& c# H; }6 l+ _+ M: `5 d5 -27 ]5 h! p; W! P4 j% l
. U9 p2 g" R7 C& A4 K4 S& v
6 -2# J1 S% ^; F+ f) S. n! P
7 ]; `9 j+ c" g0 Z4 K7 \& C
7 -20 }- m% U9 F) ]6 L0 G$ G
4 f6 C8 S9 b D7 ~* \+ L2 W+ L8 -10 p1 l! O+ r: l
( y1 Z7 m9 s! {1 J- f1 I
9 0" ]. ?6 Q; J: }( F
9 O7 p7 Y! p+ J; u0 0
4 ]% L' G) N) U2 ^+ f! k
& _, ?( }. I/ f/ m1 \& V自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7减2,“8”减1,9/0当没看到,算到正值表示小牌出得多,庄胜算提高。
* X1 i7 p8 H! D* \ a! Y
* w$ ]& O# w- r4 G算出的数称为流水数。流水数除以剩下的副数称为真数。不同真数时庄闲和的收益率如下表(%):
( Z& E( Q8 u$ a1 D# c' O* [. H' X9 R2 {
注意真数“0”时为标准牌下的收益率,下庄-1.058%,下闲-1.235%下和-14.36%。-16时下闲输率-0.586%,+16下庄输率-0.51%。如果你拿到1.2%洗码退佣(依下注额为0.6%),±16时可以下注获利。若你拿不到退佣,得等-27时下闲(+0.022%)或+29时下庄(+0.02%)……大约玩半年会碰到一次。
/ o6 s/ v0 ^7 Z4 g/ N2 f2 x; R
. H$ C2 e- U7 d5 d$ v! j; V/ k0 K3、结论4 m& k) g( R) E+ \+ R3 X
8 l" y5 \- c; H0 f6 ? U: l
百家乐的钞票不比21点美丽。鱼与熊掌不可得兼。想赢选好赢的,想玩选好玩的。扛了想赢的大旗玩好玩不好赢的赌戏,南辕北辙,不输也难。
: d4 v* `( Y% F0 \ M/ o- R7 m P; j; P" L' f
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