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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。0 r( y0 s" u& q! {; K4 W$ |$ F* D
, @9 Y/ b- Y4 f
1 w, ^" I+ |4 `/ r5 a) V4 n
21点怎么玩
' k: R2 m* `) z- x; L" C g虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。# l; ?* w! ^, K2 N( Z5 { q
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
' {" G! @& P& \. A3 L首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:* |( N9 D) |3 H. u: V
8 g8 j/ K& t6 h4 C+ y. F● 拿一张牌(Hit)* ?8 w4 ?' [, a. z+ Z# c
5 _2 X9 ]0 R& ~ \; }7 m● 结束拿牌(Stand)
4 S. m( `5 s7 c. C6 j- o# p/ V; l! C* p+ H- r" } N
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: z: A8 `2 ~8 ?' ~0 [7 @1 ~6 z
/ v6 I' T; \2 z- p# C●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" p8 \$ V4 f6 ?; O. I# z- j
5 S6 y& z1 U' V' q& P" e1 ]● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)( p, M. _- A& {. M4 L- ]
) @% _) c! K/ }3 C( A Y# |上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) S+ o8 |( D! ^
: W$ C& }2 j8 o0 C% @剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
# P/ t2 c3 }' w. ^$ n' Y1 M9 f. h" X" F' j2 C7 x: l. t
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! w" i% x+ \& C9 b& w# k3 d; Q4 _" t5 G$ ]
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
' t5 T$ C$ B9 B' Z& f/ A8 {* T! _7 F" l9 C, w! a8 R
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:7 K7 L* e# b1 [# J/ a
' O' q( j0 {, R& N+ @. p
F(H16) = 8/13 = 0.61538
; z: u$ b6 ~7 A1 Y( n3 d
3 @9 C* _4 v% n+ B当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ N( Q b& ]5 U0 u1 G' V, S8 {9 F( Q1 Z
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
; e& P& n3 E; s' H* M
, a i( J g1 t# z3 X& h+ E4 V同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。2 Y* J0 U+ Q1 e5 t
5 p9 t, J: b) X6 v
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况: \7 ~( }, X. j2 E! @0 A8 [
: `; F+ V3 v2 E. R# z玩家没爆但是庄家爆牌6 g2 Z! m0 @) Q! ?3 c/ H
5 a/ \! b2 s2 P; u$ R9 w玩家和庄家都没爆但庄家点数小4 @$ `1 ?* s8 I8 R$ r/ j
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
; V) ]" A# N0 \* w
* m5 v9 ]: A7 D如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) Q! @ d& v0 R9 V1 J9 \
) v$ O* Y% a$ U3 iG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076922 x/ y# D' F6 i1 E3 V
# B; \$ j& m \- b- e6 S类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
3 n& W9 ^' R" h' J! @* Z) z
, D i3 z6 V4 l3 q# r% |$ X玩家拿到21点,庄家拿到20~17点% g3 H. t, |7 A' m$ t+ N0 r: l
) H: c+ ?* a4 W- y; \
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 _2 O1 t. D8 ]" M0 O* T
9 s" W& o0 ]! A# V+ b玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
{# w2 c6 \9 ^, ~$ Z9 e5 Q" P; B6 L. c' D0 T' n9 B
玩家拿到18点,庄家拿到17点
B! g8 W+ E3 W4 j% W% S8 c3 J0 [玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
: M/ Y7 Q% G! f; w- k, y
$ i6 d5 V$ V5 T O+ x' x6 |- tP4 = G(H8)×G(17)5 a5 ]4 Z( }# j* R6 @
7 Y* F" `9 h, V# Y+ e' k# `) A同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:' Z# O/ R" w* ~1 g! C) G' o6 n
2 O0 U$ \7 h3 v6 HP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" R3 r. ^' O. Z. A2 |0 s
/ [, y' s8 y$ }, B1 p# Q前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 q& D' I9 z# o3 m0 e8 N5 N- q7 e' C
8 I" S( N- @* a3 H0 s( H. ~
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
+ m6 G5 ^8 W: J* S9 l! I# d2 d
; n1 l/ ], ^: d3 R* K& |用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
( Q; E1 Z; l! a2 F2 U& i% Q' S, ]. t
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
1 W/ U, P! U7 g. e1 {9 A |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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