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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。. ~" y# y. i, u) L G6 o
+ \0 V0 d% \+ u
3 F K& [* @3 V$ {! c* X想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游. L. ]+ C# S0 H( N! |& {% \" n- f
5 t0 J1 ], J+ [& |9 i
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵% X. s1 e1 r* ?8 j5 c9 U
5 H6 r! Z: ?* X2 O/ @7 B! J满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
$ ~ A3 [9 d Q9 n$ ~4 Y7 A/ b$ u2 K) a+ U- r |
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法! H% b) |. X! s& ?2 c
" K8 K0 d+ i0 L* V& O2 u: Y9 C- s
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高% ~1 c6 c+ x; {( U2 z* {. E- G( }% v
4 b% a+ I+ A: h( T1 z
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, e7 h7 ~8 F- u- M+ b# f* B5 A+ Z/ N
. _8 q. ?" L- C5 k5 j. l
21点怎么玩
/ T9 I* r+ F6 c; I6 m; f4 L虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,: E5 a V8 n* j% z/ {( c( _- G6 m6 v
5 `' C. y1 O( P( f% Y( z ~让我们先来介绍一下 21 点的玩法。5 z# N2 S7 q, _! B8 ^
0 @6 C* g4 w+ r2 G* A这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到1 \+ Z* A: r9 _( V
; }# i9 j1 C/ g" X
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
- y0 w+ g8 e# ?1 z" T6 v% ]9 ^6 H) E- X& E" k. K. f' d. a
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌: r) o, [! U1 p" ^3 C
) \) m- S2 p. P1 ^2 z0 I
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
3 o- i+ o7 y s7 ], Q4 N3 k( v) c4 T' A' A# X% W# q
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
6 Z# ^. h5 T2 X; u' r/ A8 N' }! V4 \3 r+ p- F" ~! S' B
可以选择:% @/ ]6 i) @) P0 I/ o/ B: ~& E
/ S/ T. g( y+ B3 Y( H { F/ C● 拿一张牌(Hit); V9 n0 i' J8 G6 t7 B0 j
: o) Q# q- P2 x6 n● 结束拿牌(Stand), C$ h: h. h& p% S+ `0 K
# h# ^! ]0 ]+ M* P9 F9 j/ `2 G
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)7 \7 \1 Q2 x: f; }* _. @
6 y- Z( t! h; ~, d/ w. j
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
* s. M, L1 r( Q! I" {5 _
4 f* ~$ j$ P1 ~! Y- g& k庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" B) M& u `% T
* g3 ~6 H3 c x5 A
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
. N( }7 e# ^8 d, d/ i. d q, a& c5 |' p3 o4 Q% j/ v
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
7 G% N/ X. X8 b# _# V- M' N" [( b6 W/ w7 J+ Q2 F X
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
% g! k: q% U" i1 d: @
- i T9 q8 _/ S4 d) K0 n1 x当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
+ t4 \# E/ } `3 M& j
2 B/ R) O- D6 T4 i0 V- Y直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
2 ]. ?. X4 U/ t. i" i( }7 B$ ~/ A+ ]# f3 B9 b- [ u
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为# }8 `) d+ o8 y- _2 G7 H4 E7 t% T
8 R' j' X8 y3 O; d+ ^平局,点数少就输了。
* [7 y+ }" v& f4 p
# _% Q: A0 Z0 n当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A: b; M- h/ ]1 V. J: U$ Y
* V2 I3 C$ @& g7 U0 J和一张10点的牌),这里就不赘述了。
& n1 y7 d, w: C5 ^; e& A6 n) ~& T/ n1 a$ g& q+ l6 C8 Z% S
6 q$ ~7 t. o; \- w
高端赌徒如何要牌3 o* l* Y! e7 \
2 U* F7 s( a% z; K3 x
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
* E- L2 \4 B+ R- t1 |3 r/ f9 ?/ k: b: M
$ J; e# d- {0 w' g4 b; ]& q/ k最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
: r1 r- u/ N! U+ v* P: i4 W8 q6 V* X1 N# T# `' q
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
v0 b. |) J: u- X0 s- ]
2 P3 i1 X! c2 j9 B m! Q, J& I* g# q4 z
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄: O& Z2 g1 E- u" z- @
0 k. A# A$ c3 a1 ?& V: p' p家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
% k2 [4 ~' A# e" I1 X {5 }3 j( e
- J- V: _( D2 u' }4 p& l; l手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的. P9 y: s% {# U' K2 p
, b E2 { P: [6 k* L
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: e4 d! B# E' ]7 R) K
, i5 S7 F1 H/ ^! z, {, k- }' h8 O剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,1 b0 T6 d" Z; Q4 E2 _1 |
# C1 |5 F* |) S( M1 t P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
4 d( G6 G( o5 R9 H- z$ @9 |# |, V. Y
(如果规则不允许就Stand)。5 }" H$ X5 A, i% B3 I1 A
7 G3 |! ?2 i% k* q% l. H& k/ O仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很! b1 F" C& [ w4 G. g1 X5 e7 I, \
3 ]1 b n4 ~/ H5 c有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
: U, k) P2 ^8 z1 c- C) _8 L H) I2 Q* `
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
" c) |' M* Z( n$ v! H( o" v- E7 Q2 u" {
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: K1 ?6 j+ O% g2 G+ I* f' {
0 \9 _% v. n \( ?4 @ |5 f% t
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于2 J0 [& ~. D# N% Y( @
; i7 S! }* s0 c) }" e6 @
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。2 b# x" h( G/ h: H& ]' \+ \
9 M2 Z/ b+ n+ g/ Y" |5 k' P3 Z, C. \如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽8 G S* X- ^% }) y- O, T
* T$ R! W+ g9 M8 B到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
. Z! {7 p) n, _. `
5 s, l: C3 K# u0 S6 L! h6 u1 E$ T4 n设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
3 {+ d( l: H; L* r+ B6 ^. d" K. A; i5 i3 j# k: c7 R
F(H16) = 8/13 = 0.61538
/ I$ d: K u4 G. r( g6 X$ J/ X; E2 L. w/ |# }
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 u6 i \9 y4 m4 x. O
% i6 w& Q5 @) l& DF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ H; a) { H" X
' A( f# ^ }8 p/ C7 y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
4 N. ?0 J8 H5 b: s8 R/ t. w% S: Q' n% `! Q
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出4 Q9 Z+ p" L3 ]5 Y0 ?' x8 h0 \
0 _% X9 l9 e! F% ~
H2—H5 的情况。4 ]7 S4 `& E0 I4 x
9 O; Z5 y f* R5 U' B. m C那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:% Y2 J& c/ w- g. n% i1 g: x
4 L& ~4 L$ o& {! d
玩家没爆但是庄家爆牌
3 a/ v" r* @8 T% f7 h0 F2 M$ i: O0 ^: t& C( ^
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
# Z+ _+ V- X3 M3 n8 l& U: C
% C9 ~5 z9 _! t9 x% E- f爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌3 `) U! O; A! _3 q$ A' v
' B* m, U5 }( A7 s
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' J/ i3 n, u' f# B+ z' O, r1 }, c
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
: T# D5 U1 m! D6 B$ h
9 F0 [5 @- ~" q! V- ?1 ?" DG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
5 Y) w, z; D% Y* Z- T
, n* }, Q* w9 o2 V类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。9 @& o$ Z: P: |) }# A7 w6 n# J
0 H" g+ f5 |) ]% P0 v9 t; f7 S2 U6 Q) `
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:$ c! K0 g' L; R2 ~* [% F- K
1 S8 f( Q* B: f& k& h6 @
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
; h/ V3 H! H. a
: ?8 m* \, l# o- y玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 L0 @4 z. ]. o8 w ?+ ~
. V. F! y0 Z' y+ ~
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点" Y/ j+ S$ Z% D- h
! {2 ?1 R' C3 k玩家拿到18点,庄家拿到17点
_2 C# \" ` |) E! H0 W* X9 L3 E+ v/ p5 o* Y
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,2 s; S& ^- ~" s% T ~# i$ P
a, a; G, t& V( W! x
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
7 e8 q6 w6 T3 v5 j
( h0 t( X: J, r; }8 r概率为:+ Y) s$ ^$ C2 |; |4 K/ y! s
& B9 q( V8 @7 P; h; K
P4 = G(H8)×G(17)) T6 N9 W/ e. g" f' {" ~
" @) g, o% J6 j: v$ f' S0 ]
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为+ ^7 H$ Z1 S X5 e( A+ K A9 _7 L
- {7 }, {9 U. D: f' U4 x( K
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
; Z1 Q: p# `# a& j3 k9 }
# H @$ S: p3 g+ C3 t5 tP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369585 `3 M0 i8 E3 j2 k
1 p1 U I" l2 Y4 p k9 L前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831) d5 _8 H4 c1 W$ P D. A& X
! U* s' P$ P1 {! X( k; Y
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
3 h* y5 [7 C4 g1 O/ ]% G+ P; | E
. X0 g$ h* O& U" F
' K. { x% b7 f+ A* a
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