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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
9 \' O$ m ?7 x# K% x# d( o! u5 s+ @2 ^$ [( d$ W
% y2 b! c1 v. g% v: g0 V2 q想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游) O7 g* t: s* X+ M
5 w! a7 I/ R1 k
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵; m6 m/ a) ~9 u( E4 A* |
2 N- Z% G* J$ t, a/ z满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
9 k1 Z) ]( A- ]3 q, R6 W7 d% o; S, _' D# E. \
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法8 h, o/ |0 ]9 y. n
L4 l! k. O6 Q0 Q( R. U的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高2 v5 o- ^7 Y$ z+ M, ~" H( p0 A) ?
. o. f* ?: ^3 X" g6 @5 T端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# {) V& }2 v4 P. \$ Z+ j. G" ?! U$ b) e$ N% R( J, C5 X( Z
21点怎么玩3 o8 [* K+ `( N& V3 `$ W& }
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,- T9 M( v- ]% c( w, [3 X
$ Z( ]8 J6 {2 {9 q# K3 S& Y8 [
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
( J' E( @8 H) O" V- u) G8 t8 c: ?$ P: k1 e: x
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
5 r0 @$ Q$ M$ l8 b. v4 Y1 C, V0 O, d# N5 E, y
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
! ^8 `1 a1 Y1 c! f8 L$ K
) ^& F2 b: V+ [8 j点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
. F( B2 u4 [ r* O. {$ ?# D0 p* `6 C! T& L1 w9 d# E
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。$ L3 h& E9 l2 R; l, q
# I- o, x1 n: P# s8 }) v7 s6 y首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
% N% C$ E; L* r9 L; t2 a. z4 J: N: E K- E# I
可以选择:
" Q2 e7 h& S. l
m' m, Y- \" j W2 s● 拿一张牌(Hit)
4 e( D& m0 s" U
. y. J6 E) U# {9 h● 结束拿牌(Stand)1 C* r" D* t1 r: x8 `7 X& N5 Y
8 L6 }1 O5 b5 R( F
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)/ {9 |8 M6 X) o, m& t: ~
) x- b# J( M3 R3 A- Z* }9 h" w9 K' o● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
# E! {0 K9 X, `% K% m' y
: n3 n$ s' ~; ?0 C/ ] f( Y9 s庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): M. c0 q" l- O/ s
) G3 c; e6 |4 u6 A9 i
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)/ c# }* m9 V6 r
+ x) J* f1 X6 [) K" ^
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
9 `/ j) ]4 ?( P( V! _9 B
V/ x. G1 f1 O- t l Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。' s3 }' \- W. F% W3 Z
3 e4 _8 G: y+ C+ S5 G
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,' k8 o! F; F& Q1 O( O% f+ A( k
( [- [8 c. G# ^
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
& c! q7 H2 Y& Y/ g. b/ `# K- m5 p; i' d+ c$ E4 {* w# L/ ^* F$ x* w! ~
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
0 L F1 d% i! s4 d9 d: d2 H
' c2 [7 M3 I7 e" q# j. i0 t6 ^. v平局,点数少就输了。' s6 W: Z1 }# t+ {( T
, A: u- `9 _% \) A当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
- ?7 R( q5 @4 W2 `" @8 L& l
# n2 c( U8 P3 s和一张10点的牌),这里就不赘述了。6 }7 t$ X" v; \8 I# E
" A' P) ]- T8 D& G9 ^( L% C/ J3 r1 R3 j V- _0 g3 k
高端赌徒如何要牌
M! ^* V p5 u- o6 r2 P2 j, d6 h6 ~& j# C
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
" x8 p4 w. Q' b( Q( T( _
3 \! l( z H) o; c: p& v" d最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什: \5 z' H. v; x2 b% a0 l
8 L3 z4 ~: T4 i; x8 n3 m$ @: H" P
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。; s, y- W4 y. Y' a
& r- \& H6 ?. G1 ?
- ^3 Z" l5 e& F1 }5 ~上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄3 ^ T2 p }; p% T, }; @8 @; p
! L$ q1 v0 ~& c4 _4 F- t家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前" r# |/ k# @( z
# f. f% P# b3 Q; }3 ^) i4 T4 P% O& _手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
# F6 {" M$ @$ h$ h# H8 l9 S8 f
' j# ^9 d- `! W4 I% L话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。1 l5 @% J' @9 J. f( L3 U6 a) h
5 O& p B4 N3 W/ j
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
4 a/ E3 J% q) e9 T. ]+ o. m
# f8 V0 ^) u! |# O0 a$ S7 J% h9 l P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
4 P7 |1 |5 A1 e) _ R( E0 j" w1 b0 G$ S o7 n1 n
(如果规则不允许就Stand)。
1 O h8 Q7 s( k# }- |0 ^( H$ J# Z8 R3 {3 i _% F* \
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很8 d* ~, I; f+ {, [9 U4 p" Q
" v9 o5 R0 x4 I, Q有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ( T2 A4 [' a7 h# R
( }5 s- E& [3 v+ {1 f, ^到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
+ D/ V; J- O' g3 o% c1 [; Q* H- h B* C$ g
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先7 b- U6 y5 u7 q, R
9 v) I' J# f! P" o [来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( B# l; H" ~. m- x' I2 g
9 E; C6 n! S& _0 x/ v9 j1 w 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
6 o, S3 U/ V, q, l# u$ d! Y
5 e6 o8 a+ ~9 T5 y. T1 N U如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽0 X6 S$ @( {3 h
# ~1 x- O, M- U1 _% D1 v: s2 d到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
" w/ a3 g) Q, w0 a. M2 @$ w" A' R
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:+ X% Y0 k* v) M: [( O+ t0 r5 [9 a* P, T
2 ?) `" `0 s- }$ @1 A% d9 Y( M, K
F(H16) = 8/13 = 0.61538
q, [' w; `2 y5 m
8 Q, Z Z5 b8 b' z4 Z+ U8 x" W当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:1 @/ {8 J" C" L/ p$ n) L% Q
# p5 c. o; U; `" B; J* ^
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
" z4 U5 j3 Z+ D, {0 k% }/ j3 \5 ~! \8 q
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所" C1 l3 w1 X% ]
# ?; L( X+ M2 H# ^0 h4 B/ s+ M+ U; q3 U/ J
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
{1 W9 |: E* n9 W1 m: |! X, p' v& N
H2—H5 的情况。
. W. M; w$ ~$ n( p w2 E3 E( b/ y6 V) }. B6 U
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:7 m. y# x' Q6 H
. B) O6 K* G$ j! H9 z& J
玩家没爆但是庄家爆牌
# A y+ Q" t m/ e/ R. P
1 x% e* X2 `1 q0 O" F8 f玩家和庄家都没爆但庄家点数小
$ W O% w0 t% y+ r- W$ Q8 B- o: F
% J; M( l& Z q爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌! L7 q( S; @5 [8 J
6 ~2 |9 W8 U0 ?. o$ F: x i为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
, z! Q! l. J V9 B2 q: H; e/ t
& U: B F( G+ L如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) x/ O) t9 C' ^( A7 q+ S) M
3 | p! O" Z/ f2 f+ c
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692) ~) s- C* R* y3 A2 X; V9 y, F4 C1 l U
. M; I+ F4 ?- C$ \
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。* \2 M, E9 s( D# w# }0 P, v# q
3 c( e3 A$ J" d) \# L, A在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:5 l d$ p, b' E: @+ T3 W( O
- m6 z$ a Q, E8 S; b: c玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
- @" W: o+ }4 |+ S
; s; `- z6 C! N* x& ]( ^0 d玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
8 ^0 [: i' r/ W$ A' a/ [
- A0 b/ K4 D/ j! Y玩家拿到19点,庄家拿到18和17点 t7 m; ~( e5 a* Z
% A) [% z4 N& d- [4 A: R玩家拿到18点,庄家拿到17点
; V. j, O0 ]" J5 h
" h! D7 b8 t$ X; u0 ~6 l3 T& t; g玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
: s, r$ l" d% {0 P
" K; f0 D8 O Q因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的 u" @. K c/ q+ {
: L. o, o0 O' Z& [* [* i$ n& ]概率为:
* _2 Y( q/ i- M
9 U/ d. s/ h& P# O; I( JP4 = G(H8)×G(17)% [7 v$ F) ]- `2 [) u8 N' F/ V
0 I" i1 s8 Y# Q- n& ^" ?/ q; [9 X
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为6 [3 [2 i* k/ {) U
: b9 B* T+ d# J) W, e! D# ] 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:: a$ `( R3 x/ c$ k
U& N# N( m9 b: z4 D3 A7 G
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958 r1 R5 e% h' z0 |* q
: S/ O- G1 m5 ^前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
+ r+ j% a# @; L8 I) c( ~: Q! C& D4 d9 g1 i
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
- Q! R! ]0 d, X' a* n8 A, I7 |; u m9 }6 V+ f; W2 e4 S
# K8 ~- D2 Z2 _6 L( b8 \& Q1 ^
9 X1 N( s& B6 i
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