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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。. N. b1 n& X h) u
& q+ n5 p/ y$ [* J
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
3 m7 Y8 s0 G# x* M
; h# t- ~' J* ^' L另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。8 N# a' E2 E+ I
4 q# }6 O# l8 h3 Q8 ~0 {* Y5 [% `
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
, O" ~# n8 z, V9 f" H# H
7 H, |$ S& B8 XA.胜负结果类
* u# }4 Q9 V* N$ i( j2 I1、主客和+ R" M0 v% o3 v( N' _
0 w# J" A5 `" Q5 w; M! ]足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。2 |9 ?. Q: J( a, ^* U: P' n
& f' D5 t n$ O$ [! ?$ K* x2、让球3 B9 r9 m$ l! d# d6 I# t
9 ~2 n2 A1 D$ z( h, E, W让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。) x( _+ b; p) n% [5 G7 K
5 I; U2 W* U! ?" V& ? ~% z
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。6 O, e& H6 u$ \: D' f# e. i
+ [; n0 d" n% k3、让球主客和
3 U& y/ n4 u6 R3 U' w8 Z
8 ^$ U) P j" @1 s6 k让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
+ T1 V c3 Z, V8 a& q
5 f5 `' ^& u' B, d1 Y8 r' O$ V让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。: I% H8 h! R# n( [4 \% w
" O2 e, Q0 i; }& v }+ T
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。; c' ]( a0 ]4 F- w* w
' ^$ O5 F# g+ w5 p
4、半场主客和7 f" g, K7 H0 u" H6 ?
9 D" x4 n; `0 j0 P足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。8 B/ q$ s% U$ \9 H9 ]* Z8 A
7 G h1 {0 L: W4 i4 W: R2 z2 e, D/ H% d5、半全场
1 C/ {# y3 ? |' Q1 t# e$ G& \5 b+ `/ t# X8 X5 f6 d3 _0 U! d7 T; q% x
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。/ K! b5 s7 E, E" [% i
' `6 d! b* o4 A; ?例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 X6 E+ g+ }/ u! i5 C
9 W% s! g4 x+ _3 x/ Q
B、分数类
* `- b# {& D, l! X, O1、大小
4 U4 y. r+ t8 v. c7 P( `' L
9 O* T( I4 [+ y) g1 T球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
( u7 B2 H; s' m; q2 U4 C$ ^: g3 q- a' q' m G) m/ @
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。) O2 W4 X) o+ X2 Z7 c3 g
* p% r, N' ~) D+ |! Q2、正确比数$ L# l+ Y$ |4 d4 J" d) j0 g
; R7 U7 `% n1 J3 g球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。0 _) P2 m+ Y6 W) S, t% e
3 Z) `% z$ E% `8 p, u/ s& ]例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。 x6 E, U+ @3 j% ~
. W _# k- R" C4 l
3、单双
" b& t: \$ p& i3 u2 h9 o/ a- K/ `- g
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
7 G+ Z* @" ^- t4 f1 R8 [4 F3 `0 ~7 l7 [1 h- K( ?
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 }- ?1 }. |# x/ } b* e" B: x v( J6 h7 Q/ F* m& A7 A& V/ k: ^/ \
4、总进球
& E% a0 L' G; j! t9 e) h% E y
" g' B7 o6 N9 d: z预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。; ]" O' z' V; p8 J9 u
3 f+ O' M# J8 k% J例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
0 C( k: C: z+ g2 U7 e3 o0 u
+ o' J7 m1 i2 g1 C9 u6 rC、球员类1 A0 s# k& I T& L2 z
首名进球球员6 j- s" |/ ? H, N& w5 j" T2 Z
, U; G0 M, Y& B5 I' T
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
z" o: A4 T( Z5 o" C3 H) t6 P9 F
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
5 t/ G, a: `' w) V6 {" q' K, A! v3 c) n% f2 f8 G
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
- J# m, h1 e& _1 ]& N: m: }7 ~ K
D、赛事类: {( C" v/ @+ [) ]% l
1、冠军
, G& s' d7 I/ S6 R s' d: ^0 T1 G$ z1 S4 ^% {
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
) A9 M- O7 o) E
/ D/ d0 F! @( |9 P4 K2、小组首名& Y$ \ c$ C. Z+ l; m
( V% a0 q! o; i3 B) @% K一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
* ~7 O4 O7 I" k# c5 H6 C& N4 d# E# k+ X2 N, i# _% N9 {, O; M
3、小组首次名
6 }9 x2 x. l3 r' ?. J9 ?7 a. ]! O
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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