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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。 V9 T' {9 T6 o j- {
: R5 c1 Y, I* Z1 q足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
$ Z$ j& o' C. J; M2 r+ [
, | D# _( p! r9 d* R& f3 g; N另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。; r$ U6 w6 N ^4 ^. A* {
9 B' g7 M9 d8 y
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:% a/ U {: a: G2 P6 {4 n; @$ l" z" M
& x: J* G0 l7 Z8 @ @% a5 BA.胜负结果类
1 m9 S1 m; p' v& A* }1、主客和
+ [! i: C% v% t- E/ }9 o+ x' q3 o) K) u3 W% N; s |' k
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。5 B1 h/ m2 q- u. ^9 g8 y9 y C
$ U3 G2 N5 Q0 E
2、让球
5 S3 j. c+ w P' P0 O0 T
* j1 C" |- k: g/ D5 V让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。. v- d0 |+ l* T
. ~% ]1 r; o' {2 b
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
. Q# m7 ~7 U& t- X( o
8 t& J( q3 h( g3、让球主客和+ O3 }9 C3 Q+ j6 }
2 K, I3 h8 l' q2 A" ^' v9 T让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。- f1 ~" C% b; \
7 {% z( ~( g5 I2 l( G! [$ F让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。# ^8 T% P' g' r
. e D+ N' Y9 T9 R- s
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。 f$ P, ]7 M5 f/ O: ^; r
# D4 K, N9 E3 K
4、半场主客和- v7 \ e: m% {& ]! i
) a2 v3 O* r" Z3 x0 H3 x足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
. W1 @8 h* z, W9 `! F7 L
5 j3 {$ Y# u' E5 t C5、半全场 w( ~( [" b( H7 K
! }/ t: G+ w* k* F预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
# N- F; v6 f s$ ^) g$ i
: A# v$ R8 V& t2 J5 `/ I例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
! X$ X$ E/ w6 W- f3 |. f3 L$ W0 h; ~ x* |1 `( m4 g( Q3 @ |8 l
B、分数类
7 p6 C1 [0 @$ m& I/ H3 U, T7 M1、大小
( B# M% i) U0 k" V! z: B3 }9 Q; K% L" ?# y7 ~
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。+ W2 l& \0 Z1 o& x+ L. \
% Z2 Y2 F$ Q: V& y2 L; W) W; L例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
, e Q4 p8 {$ W2 M$ d; S. |
9 \9 t4 C$ H1 t9 |* J2、正确比数
3 W2 H, w' k, w$ N1 A" s4 q; Z$ }* G# T! C+ ~$ r
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。3 q8 T" k' X) E6 T4 ~* b1 ]
6 _0 B9 M/ L0 `3 n5 o例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。* n: S3 T9 f6 \
& U* @. p7 c9 m, l2 |- t. Y3、单双
/ u" N( W& {+ J0 \( I. T L
/ c6 x3 B m1 O与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
( q; e, N* Z5 ^# F: ~
: G' y; \) \- z/ x8 @! h" L8 |$ V例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。0 Y2 o8 O' }* `" i# H9 F
$ B% ~3 P1 |# o1 Y/ x Z4、总进球8 Q9 h8 T$ _4 W) Q3 q( J) W
7 W2 z F& A) S0 w/ O" q5 P预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
: b: N- E. e- O% O; O8 C0 I( V9 y/ F3 C; a5 J7 [7 {& {
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。' _# _3 W0 _1 i1 \& e% l, Y5 K* L
5 D: s2 \ Y4 I. f8 F) A. I2 j% iC、球员类/ C/ F2 V: P f
首名进球球员
9 L4 L+ d I5 a, f; B( C6 n F; s2 b; R& n+ P) m! G) C: M" {+ m
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。# a+ e6 \8 e) l4 Y9 e: w/ J# V+ C
- R1 h. B/ z4 S1 F「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。! p2 q' }8 D4 n) G
F1 q8 G* n5 g, R9 B( y K首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
' ~ E' Z* L! r% O8 o/ w9 U' g! ?
! s* c8 l) \/ WD、赛事类
0 o4 |' ?; @ q2 K7 M8 _/ |$ ?1、冠军4 h, T' W$ k o. o1 F. } h5 r8 D
( \7 v& T* N& R* c即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。9 t; j9 G, H' ^: ^
% k7 I; N+ u( ~6 W0 ~2 s4 u2、小组首名
, E/ h/ C s' W D. H: k$ \* ?$ y$ R" E7 L+ a
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。7 S: }/ Z$ D: m! u
: }0 X0 \# T+ z: y- X4 s3 c: J
3、小组首次名
6 K* P* S$ i6 e' K, C6 h% Y6 g7 J& m
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
7 z1 Q, d1 j9 P7 }% R3 [ |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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